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《絕地潛兵2》制作人支持《艾爾登法環(huán)》的難度理念

時間:2024-06-26 14:48:20 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:0

  近日,《絕地潛兵2》制作人 Pilestedt 分享了一則討論《艾爾登法環(huán)》“難度理念”的推文,該推文表示:“有些人認為 FromSoftware 設計困難的BOSS就是為了增加難度。他們錯了。游戲很有難度是因為他們想讓你感受到成功的那一刻。但如果沒有難度,你就無法感受到這一點。這是貫穿了每一款魂系游戲的設計理念。”

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  Pilestedt對此回復稱:“確實,1000%正確。好的游戲設計能夠比任何東西都更能激發(fā)玩家的情感。”并且在評論區(qū)回復玩家的抱怨時,再次強調了他一貫的觀點:“適合所有人的游戲就是不適合任何人的游戲,所以永遠都要去迎合特定的受眾。”(這句話目前仍掛在Arrowhead官網上)

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  他認為,不是每個人都會喜歡魂系,但喜歡的人是真喜歡。如果為了追求廣泛的吸引力而抹殺游戲的所有個性與挑戰(zhàn),也就犧牲了游戲的突出魅力。

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