近日,《絕地潛兵2》制作人 Pilestedt 分享了一則討論《艾爾登法環(huán)》“難度理念”的推文,該推文表示:“有些人認為 FromSoftware 設計困難的BOSS就是為了增加難度。他們錯了。游戲很有難度是因為他們想讓你感受到成功的那一刻。但如果沒有難度,你就無法感受到這一點。這是貫穿了每一款魂系游戲的設計理念。”
Pilestedt對此回復稱:“確實,1000%正確。好的游戲設計能夠比任何東西都更能激發(fā)玩家的情感。”并且在評論區(qū)回復玩家的抱怨時,再次強調了他一貫的觀點:“適合所有人的游戲就是不適合任何人的游戲,所以永遠都要去迎合特定的受眾。”(這句話目前仍掛在Arrowhead官網上)
他認為,不是每個人都會喜歡魂系,但喜歡的人是真喜歡。如果為了追求廣泛的吸引力而抹殺游戲的所有個性與挑戰(zhàn),也就犧牲了游戲的突出魅力。
更多內容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
休閑益智
26.8MB
模擬經營
55.9MB
角色扮演
583.31MB
21.44MB
555MB
84.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
《絕地潛兵2》制作人支持《艾爾登法環(huán)》的難度理念
近日,《絕地潛兵2》制作人 Pilestedt 分享了一則討論《艾爾登法環(huán)》“難度理念”的推文,該推文表示:“有些人認為 FromSoftware 設計困難的BOSS就是為了增加難度。他們錯了。游戲很有難度是因為他們想讓你感受到成功的那一刻。但如果沒有難度,你就無法感受到這一點。這是貫穿了每一款魂系游戲的設計理念。”
Pilestedt對此回復稱:“確實,1000%正確。好的游戲設計能夠比任何東西都更能激發(fā)玩家的情感。”并且在評論區(qū)回復玩家的抱怨時,再次強調了他一貫的觀點:“適合所有人的游戲就是不適合任何人的游戲,所以永遠都要去迎合特定的受眾。”(這句話目前仍掛在Arrowhead官網上)
他認為,不是每個人都會喜歡魂系,但喜歡的人是真喜歡。如果為了追求廣泛的吸引力而抹殺游戲的所有個性與挑戰(zhàn),也就犧牲了游戲的突出魅力。
更多內容:艾爾登法環(huán)專題艾爾登法環(huán)論壇
休閑益智
26.8MB
模擬經營
55.9MB
角色扮演
583.31MB
休閑益智
21.44MB
角色扮演
555MB
休閑益智
84.5MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB