一:敵將以被克制兵種主動襲擊你。
你的部隊以騎兵為主力,對手送上來一個方陣的刀兵,你的部隊以刀兵為主力,對手送上來一個方陣的弓兵,以此類推的情況。以己之短攻彼之長向來都是兵家大忌,然而游戲里的敵人似乎非常勇于犯忌,他們極限違反軍事常識的作法時常讓我們坐在原地都能撿到大便宜。
二:武力不如你的對手主動向你申請單挑。
正所謂“不戰(zhàn)而屈人之兵”,能夠不打團戰(zhàn),咱就盡量用單挑來解決問題。當年玩三國群英傳為了節(jié)省兵力,大家都比較喜歡以單挑作為攻擊敵方部隊的首選,不過得到的回復多半都是“殺雞焉用牛刀”或者“大丈夫不逞匹夫之勇”等話術(shù)的拒絕。如果能夠碰上敵將主動來單挑我們,而且我方的武將有很大把握勝利的話,那真是跟買彩票中獎一樣高興啊。
三:敵軍偷襲不成反被抓包團滅。
三國群英傳的電腦AI偶爾也是有點戰(zhàn)略眼光的,只要你在這座城市的駐軍不多,他們就會以優(yōu)勢兵力來進攻??稍诒贿M攻之前,系統(tǒng)還是會留給我們從鄰近城市調(diào)援軍的機會,只要增援部隊的數(shù)量足夠多,電腦AI那邊就被集體抓包團滅了。不少玩家正是利用這個邏輯,故意做成一個引人入坑的局,讓敵人不斷往我們的陷阱里送人頭。
四:擁有絕對兵力優(yōu)勢,還要主動過來送死。
估計是游戲設(shè)定了如果我們能撐到一定時間還沒掛,就讓敵方主將過來幫著小兵一起干吧。不然也不會出現(xiàn)那么多明明可以在后方吃瓜得勝,還要傻乎乎跑過來送人頭的搞笑場面。老玩家們通常都不會給張飛這個級別的頂級戰(zhàn)將分配士兵了,只要學會了八面火、生擒和回天術(shù),單槍匹馬隨便殺。
五:大軍壓境卻把大本營放空。
本來在兵力上是有絕對力量碾壓我們的,偏偏大本營不留一兵一卒。只要我們有援軍趕到或者有一支小分隊沖出城外,就有機會奪占敵軍的大本營,從而贏得一場看上去必敗無疑的守城戰(zhàn)。三國群英傳3代的勝利規(guī)則,既有全殲敵軍,也包括誰先拿下對方的老巢,電腦AI很明顯根本不懂顧家。
六:你的對手放了個廢招。
巨石滾在了我們的身后,神鳶空襲砸了個寂寞,也有像這樣還沒跟我們近身就放了個旋燈,除了顯得自己“人傻藍多”,啥效果都沒有。甚至有時候敵方主將放了個沒有意義的技能,還會從半空砸下一塊磚頭正中他們的腦門兒。我有理由相信當年的程序員叔叔們對自己寫的邏輯代碼也是很不滿意的,要是能有更棒的技術(shù)條件,真不想造出這些個憨憨丟人現(xiàn)眼的。
休閑益智
30.4MB
賽車競速
191.50MMB
33.2MB
168MB
30.7MB
80.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國群英傳:敵方主將的六種奇葩操作,絕對有一項承包過你的笑點
一:敵將以被克制兵種主動襲擊你。
你的部隊以騎兵為主力,對手送上來一個方陣的刀兵,你的部隊以刀兵為主力,對手送上來一個方陣的弓兵,以此類推的情況。以己之短攻彼之長向來都是兵家大忌,然而游戲里的敵人似乎非常勇于犯忌,他們極限違反軍事常識的作法時常讓我們坐在原地都能撿到大便宜。
二:武力不如你的對手主動向你申請單挑。
正所謂“不戰(zhàn)而屈人之兵”,能夠不打團戰(zhàn),咱就盡量用單挑來解決問題。當年玩三國群英傳為了節(jié)省兵力,大家都比較喜歡以單挑作為攻擊敵方部隊的首選,不過得到的回復多半都是“殺雞焉用牛刀”或者“大丈夫不逞匹夫之勇”等話術(shù)的拒絕。如果能夠碰上敵將主動來單挑我們,而且我方的武將有很大把握勝利的話,那真是跟買彩票中獎一樣高興啊。
三:敵軍偷襲不成反被抓包團滅。
三國群英傳的電腦AI偶爾也是有點戰(zhàn)略眼光的,只要你在這座城市的駐軍不多,他們就會以優(yōu)勢兵力來進攻??稍诒贿M攻之前,系統(tǒng)還是會留給我們從鄰近城市調(diào)援軍的機會,只要增援部隊的數(shù)量足夠多,電腦AI那邊就被集體抓包團滅了。不少玩家正是利用這個邏輯,故意做成一個引人入坑的局,讓敵人不斷往我們的陷阱里送人頭。
四:擁有絕對兵力優(yōu)勢,還要主動過來送死。
估計是游戲設(shè)定了如果我們能撐到一定時間還沒掛,就讓敵方主將過來幫著小兵一起干吧。不然也不會出現(xiàn)那么多明明可以在后方吃瓜得勝,還要傻乎乎跑過來送人頭的搞笑場面。老玩家們通常都不會給張飛這個級別的頂級戰(zhàn)將分配士兵了,只要學會了八面火、生擒和回天術(shù),單槍匹馬隨便殺。
五:大軍壓境卻把大本營放空。
本來在兵力上是有絕對力量碾壓我們的,偏偏大本營不留一兵一卒。只要我們有援軍趕到或者有一支小分隊沖出城外,就有機會奪占敵軍的大本營,從而贏得一場看上去必敗無疑的守城戰(zhàn)。三國群英傳3代的勝利規(guī)則,既有全殲敵軍,也包括誰先拿下對方的老巢,電腦AI很明顯根本不懂顧家。
六:你的對手放了個廢招。
巨石滾在了我們的身后,神鳶空襲砸了個寂寞,也有像這樣還沒跟我們近身就放了個旋燈,除了顯得自己“人傻藍多”,啥效果都沒有。甚至有時候敵方主將放了個沒有意義的技能,還會從半空砸下一塊磚頭正中他們的腦門兒。我有理由相信當年的程序員叔叔們對自己寫的邏輯代碼也是很不滿意的,要是能有更棒的技術(shù)條件,真不想造出這些個憨憨丟人現(xiàn)眼的。
休閑益智
30.4MB
賽車競速
191.50MMB
休閑益智
33.2MB
休閑益智
168MB
休閑益智
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賽車競速
80.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB