血色衣冠(包括其他的一些MOD,下同)中的內(nèi)政建設(shè)是比較簡(jiǎn)單的。
因?yàn)檠鹿诒仨氁钆鋝ire修改器才可以玩。而在血色衣冠的默認(rèn)sire配置中,各種建筑是不需要吸收合并,是可以自動(dòng)升級(jí)成3級(jí)的。
所以,開(kāi)局直接造市場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)之類的就好。
而不像官方版本中的,對(duì)于一些中小勢(shì)力來(lái)說(shuō),開(kāi)局建黑市的經(jīng)濟(jì)壓力更小。
只要有足夠的人手,直接大興土木就對(duì)了。
一般來(lái)說(shuō),建造純市場(chǎng)的收益會(huì)更高一丟丟。我上圖是因?yàn)槭窒掠袀€(gè)“征收”特技,所以才全部造的農(nóng)田。
在血色衣冠中,士兵的糧耗是非常嚴(yán)重的。
大家可以對(duì)比一下,上面是官方版本的糧耗情況,下面是血色衣冠中的糧耗情況。
可以看到,士兵在城中的糧耗,血色衣冠是官方版本的一倍。
眾所周知,在官方版本中,一個(gè)比較小的城池,比如小沛、安定之流,養(yǎng)個(gè)3W多兵就基本上沒(méi)有余糧了??上攵?,在血色衣冠中,一個(gè)類似的小城,養(yǎng)個(gè)1-2W兵,能不虧空就不錯(cuò)了。
雖然出征的消耗,血色衣冠低了一點(diǎn),但是,你也不可能一直讓部隊(duì)出去打啊,畢竟,出征時(shí)消耗的糧食還是遠(yuǎn)高于在城中蹲著的時(shí)候。
所以,在前期正確的做法是:在保證能抵御敵軍進(jìn)攻的情況下,盡量的少養(yǎng)兵。
比如說(shuō),你的城可以養(yǎng)3W兵,但是你只造了2W兵,那么,就可以積攢下來(lái)1W兵的軍需。這樣長(zhǎng)時(shí)間的積累之下,你才有可能擁有了遠(yuǎn)征的資本。
當(dāng)然,你自然不可能依靠著這少量的衛(wèi)戍部隊(duì)打出去。在你積攢了一定的錢糧資本之后,就需要你在短時(shí)間內(nèi)爆出來(lái)大量的部隊(duì),這樣,就可以在短時(shí)間內(nèi)擁有了超過(guò)你正常養(yǎng)兵數(shù)量的部隊(duì)上限了。
這樣,你才有了打出去的資本。
當(dāng)然,我指的是中小勢(shì)力。你要是玩的是李唐、西漢,那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
這一點(diǎn),對(duì)于官方版本,也同樣適用。
在精兵簡(jiǎn)政的同時(shí),為了在爆兵的時(shí)候能節(jié)省一些行動(dòng)力和人力資源,可以在期間先把兵裝都造出來(lái)。畢竟,對(duì)于中小勢(shì)力來(lái)說(shuō),內(nèi)政高手往往就那么幾個(gè)人,征兵、造兵裝,往往都是這幾個(gè)人。先把兵裝造出來(lái),相對(duì)性價(jià)比也更高一些。反正兵裝又放不壞。
不過(guò)需要注意的是,如果你是騎兵勢(shì)力,那就免了。在血色衣冠中,騎兵兵裝是和士兵一樣的糧食消耗,你現(xiàn)在軍馬造出來(lái),吃不死你才怪了。那就必須和造兵一樣,集中快速爆出來(lái)一定數(shù)量才行。
總結(jié)來(lái)說(shuō)就是:少養(yǎng)兵,積攢錢糧,短時(shí)間爆發(fā)征兵,馬上出擊。
招人也是一樣的道理,把手下用不到的人物,該扔就扔了吧,一個(gè)個(gè)吃飯不干活,太多了也頂不住的。還有就是,盡量別封官。要出征的時(shí)候,需要的話再封官。
在血色衣冠中,攻城的難度和原版相比,簡(jiǎn)直就是皓月和螢火蟲的差距。
在血色衣冠中,城池的耐久度相比于官方版本提升了好幾倍。
而且,電腦AI的各個(gè)城池,還擁有了每回合自動(dòng)補(bǔ)兵、兵裝、資源的設(shè)置,使得一個(gè)個(gè)富的流油。就是想把守軍打光,難度也是幾何倍數(shù)地提升。尤其是沒(méi)有拆掉兵營(yíng)的時(shí)候,更是想也別想。
不僅如此,各個(gè)城池、據(jù)點(diǎn)都擁有了自動(dòng)反擊的能力,類似于防御設(shè)施箭樓,會(huì)對(duì)附近范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)按個(gè)點(diǎn)名攻擊。
這又讓攻城的難度大增。
本來(lái)就是個(gè)持久戰(zhàn),你還會(huì)受到城池、據(jù)點(diǎn)額外的持續(xù)消耗,根本拖不起。
你以為這就完了?還有更狠的。
血色衣冠的sire配置中,各種據(jù)點(diǎn)的減少比例更高,反擊能力更強(qiáng),而且,對(duì)攻城器械和船只的減傷能力還翻倍了。
這種全方位的加強(qiáng)之下,讓攻城戰(zhàn)變成了噩夢(mèng)。
所以,數(shù)個(gè)攻城車,是你能打下敵人城池的前提。如果沒(méi)有比較強(qiáng)力的攻城將領(lǐng),那3-4個(gè)沖車是保底的數(shù)量。我建議還是造沖車破城防相對(duì)更容易一點(diǎn)。除非你的目標(biāo)城池有“堅(jiān)城”特技,而對(duì)方的兵營(yíng)又比較好拆,那么才會(huì)選擇用井欄打兵的方式破城。
在你能穩(wěn)定住防御之后,就需要考慮先把攻城車造出來(lái)了。
因?yàn)楣コ擒囍圃煜牡慕疱X很大,而且造的速度比較慢。臨時(shí)抱佛腳的話,很容易貽誤戰(zhàn)機(jī)。
一般對(duì)于中小勢(shì)力來(lái)說(shuō),你去和對(duì)手單挑往往都是下策,趁你病要你命才是王道。
比如襄平慕容就是,北平的燕國(guó)還用你動(dòng)手嗎?薊城拓跋和南皮高歡都爭(zhēng)前恐后地揍他,我們只需要做好準(zhǔn)備,及時(shí)去摘桃子就是了。
如果你沒(méi)有充足的準(zhǔn)備,摘桃子都摘不到,那你就憋死在襄平算了。
休閑益智
71.4MB
生存冒險(xiǎn)
49.4MB
63.1MB
47.9MB
體育競(jìng)技
310.89MB
飛行射擊
81MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國(guó)志11血色衣冠:開(kāi)局都需要注意些什么,才能更容易破局
一、內(nèi)政建設(shè)
血色衣冠(包括其他的一些MOD,下同)中的內(nèi)政建設(shè)是比較簡(jiǎn)單的。
因?yàn)檠鹿诒仨氁钆鋝ire修改器才可以玩。而在血色衣冠的默認(rèn)sire配置中,各種建筑是不需要吸收合并,是可以自動(dòng)升級(jí)成3級(jí)的。
所以,開(kāi)局直接造市場(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)之類的就好。
而不像官方版本中的,對(duì)于一些中小勢(shì)力來(lái)說(shuō),開(kāi)局建黑市的經(jīng)濟(jì)壓力更小。
只要有足夠的人手,直接大興土木就對(duì)了。
一般來(lái)說(shuō),建造純市場(chǎng)的收益會(huì)更高一丟丟。我上圖是因?yàn)槭窒掠袀€(gè)“征收”特技,所以才全部造的農(nóng)田。
二、盡量少造兵、少招人
在血色衣冠中,士兵的糧耗是非常嚴(yán)重的。
大家可以對(duì)比一下,上面是官方版本的糧耗情況,下面是血色衣冠中的糧耗情況。
可以看到,士兵在城中的糧耗,血色衣冠是官方版本的一倍。
眾所周知,在官方版本中,一個(gè)比較小的城池,比如小沛、安定之流,養(yǎng)個(gè)3W多兵就基本上沒(méi)有余糧了??上攵?,在血色衣冠中,一個(gè)類似的小城,養(yǎng)個(gè)1-2W兵,能不虧空就不錯(cuò)了。
雖然出征的消耗,血色衣冠低了一點(diǎn),但是,你也不可能一直讓部隊(duì)出去打啊,畢竟,出征時(shí)消耗的糧食還是遠(yuǎn)高于在城中蹲著的時(shí)候。
所以,在前期正確的做法是:在保證能抵御敵軍進(jìn)攻的情況下,盡量的少養(yǎng)兵。
比如說(shuō),你的城可以養(yǎng)3W兵,但是你只造了2W兵,那么,就可以積攢下來(lái)1W兵的軍需。這樣長(zhǎng)時(shí)間的積累之下,你才有可能擁有了遠(yuǎn)征的資本。
當(dāng)然,你自然不可能依靠著這少量的衛(wèi)戍部隊(duì)打出去。在你積攢了一定的錢糧資本之后,就需要你在短時(shí)間內(nèi)爆出來(lái)大量的部隊(duì),這樣,就可以在短時(shí)間內(nèi)擁有了超過(guò)你正常養(yǎng)兵數(shù)量的部隊(duì)上限了。
這樣,你才有了打出去的資本。
當(dāng)然,我指的是中小勢(shì)力。你要是玩的是李唐、西漢,那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
這一點(diǎn),對(duì)于官方版本,也同樣適用。
在精兵簡(jiǎn)政的同時(shí),為了在爆兵的時(shí)候能節(jié)省一些行動(dòng)力和人力資源,可以在期間先把兵裝都造出來(lái)。畢竟,對(duì)于中小勢(shì)力來(lái)說(shuō),內(nèi)政高手往往就那么幾個(gè)人,征兵、造兵裝,往往都是這幾個(gè)人。先把兵裝造出來(lái),相對(duì)性價(jià)比也更高一些。反正兵裝又放不壞。
不過(guò)需要注意的是,如果你是騎兵勢(shì)力,那就免了。在血色衣冠中,騎兵兵裝是和士兵一樣的糧食消耗,你現(xiàn)在軍馬造出來(lái),吃不死你才怪了。那就必須和造兵一樣,集中快速爆出來(lái)一定數(shù)量才行。
總結(jié)來(lái)說(shuō)就是:少養(yǎng)兵,積攢錢糧,短時(shí)間爆發(fā)征兵,馬上出擊。
招人也是一樣的道理,把手下用不到的人物,該扔就扔了吧,一個(gè)個(gè)吃飯不干活,太多了也頂不住的。還有就是,盡量別封官。要出征的時(shí)候,需要的話再封官。
三、建造攻城器械及兵裝
在血色衣冠中,攻城的難度和原版相比,簡(jiǎn)直就是皓月和螢火蟲的差距。
在血色衣冠中,城池的耐久度相比于官方版本提升了好幾倍。
而且,電腦AI的各個(gè)城池,還擁有了每回合自動(dòng)補(bǔ)兵、兵裝、資源的設(shè)置,使得一個(gè)個(gè)富的流油。就是想把守軍打光,難度也是幾何倍數(shù)地提升。尤其是沒(méi)有拆掉兵營(yíng)的時(shí)候,更是想也別想。
不僅如此,各個(gè)城池、據(jù)點(diǎn)都擁有了自動(dòng)反擊的能力,類似于防御設(shè)施箭樓,會(huì)對(duì)附近范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)按個(gè)點(diǎn)名攻擊。
這又讓攻城的難度大增。
本來(lái)就是個(gè)持久戰(zhàn),你還會(huì)受到城池、據(jù)點(diǎn)額外的持續(xù)消耗,根本拖不起。
你以為這就完了?還有更狠的。
血色衣冠的sire配置中,各種據(jù)點(diǎn)的減少比例更高,反擊能力更強(qiáng),而且,對(duì)攻城器械和船只的減傷能力還翻倍了。
這種全方位的加強(qiáng)之下,讓攻城戰(zhàn)變成了噩夢(mèng)。
所以,數(shù)個(gè)攻城車,是你能打下敵人城池的前提。如果沒(méi)有比較強(qiáng)力的攻城將領(lǐng),那3-4個(gè)沖車是保底的數(shù)量。我建議還是造沖車破城防相對(duì)更容易一點(diǎn)。除非你的目標(biāo)城池有“堅(jiān)城”特技,而對(duì)方的兵營(yíng)又比較好拆,那么才會(huì)選擇用井欄打兵的方式破城。
在你能穩(wěn)定住防御之后,就需要考慮先把攻城車造出來(lái)了。
因?yàn)楣コ擒囍圃煜牡慕疱X很大,而且造的速度比較慢。臨時(shí)抱佛腳的話,很容易貽誤戰(zhàn)機(jī)。
一般對(duì)于中小勢(shì)力來(lái)說(shuō),你去和對(duì)手單挑往往都是下策,趁你病要你命才是王道。
比如襄平慕容就是,北平的燕國(guó)還用你動(dòng)手嗎?薊城拓跋和南皮高歡都爭(zhēng)前恐后地揍他,我們只需要做好準(zhǔn)備,及時(shí)去摘桃子就是了。
如果你沒(méi)有充足的準(zhǔn)備,摘桃子都摘不到,那你就憋死在襄平算了。
休閑益智
71.4MB
生存冒險(xiǎn)
49.4MB
休閑益智
63.1MB
休閑益智
47.9MB
體育競(jìng)技
310.89MB
飛行射擊
81MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB