“挑釁”計謀:給目標增加“挑釁”狀態(tài)?!疤翎叀睜顟B(tài)為只能強制普攻,不能操作,受到火傷害加倍。
這是初始的點火傷害。
這是目標受到“挑釁”之后的點火傷害,增加了一倍多。
這個計謀在我看來,不能說沒用,但是效果相比于“干擾”、“偽報”、“毒計”這些還是差了不少。
這個計謀最大的作用,還是那個“火傷害加倍”的效果。弄上一群火矢或者井欄,或者用一些火陷阱進行火攻,可以配套這么用。
但是很明顯的,還是“偽報”、“毒計”的效果更香。
“截糧”計謀:奪得目標1000軍糧。如果計謀暴擊則奪得1200軍糧。
在這個版本中,“截糧”計謀的效果相比于之前大打折扣。我記得之前是一次奪得2000軍糧,而且還沒有5000兵力的要求。
以前碰見一個智商堪憂的敵人,簡直就是一個大糧倉。經(jīng)常是帶了1000人到處截糧。
現(xiàn)在雖然還有作用,但是5000人一個回合自己就吃300多糧食。而且一旦被打掉了5000人數(shù),還不能繼續(xù)截糧了。很上頭。
截糧隊占用了太多的兵力資源,現(xiàn)在的感覺只能算是聊勝于無了。
“誘敵”計謀:使用伏兵攻擊,有概率使得目標受到“挑釁”狀態(tài)。
“伏兵”計謀的傷害在大浪淘沙中還是非??捎^的,只是釋放的條件相對苛刻。需要用計謀隊打傷害的時候,可以選擇這個計謀。至于附加的概率“挑釁”,就當是買一送一得了。
“反間”計謀:使目標周圍的敵軍攻擊目標敵軍。
其實就類似于把“內訌”反過來。內訌是目標敵軍攻擊周圍的其他敵軍。
“內訌”相當于一個消耗性的傷害,因為敵人受到的傷害比較分散,但是“反間”就相當于集火了。
傷害總量上差不多,個人感覺這個效果更好,畢竟傷其十指不如斷其一指。
“激將”計謀:使目標的友軍攻擊其周圍的敵軍。不管這支友軍是處于未行動狀態(tài)還是已行動狀態(tài)。
也和“內訌”差不多,只是“內訌”是控制敵軍打敵軍,“激將”是控制自己的部隊打敵軍。
但是,自己的部隊打敵軍,自身受到的反傷是很高的,甚至周圍敵軍太多,把自己給打死也不是不可能。而且,還得用一支部隊來釋放計謀,總體來說我感覺很雞肋,直接放“內訌”或者“反間”不香嗎?難道你和這支友軍有仇?
劉備隊2000兵,一個“激將”下去,差點就直接變成“先帝”了。
“振奮”計謀:使友軍目標小幅恢復兵力。
就是用氣力換兵力的行為,白嫖。當然,還是要消耗一些糧食的。
這個恢復效果相對是比較差的,不過也主要有兩種用法:
其一,關鍵時刻救命。
自己一支部隊快被圍毆了,但是部隊身上有不少錢糧或者其他什么你不想讓他掛掉的理由,就可以使用“振奮”給他提升一些兵力。
其二,遠征的時候,順便給自己增兵。
路上反正閑著也是閑著。要知道玩家前期還是很窮的,路上能白嫖一些兵力,也會使自己需要準備的兵力少一些。最好是計謀隊有回氣能力,別跑到人家地界了,結果自己沒氣了。比如弄點“鼓舞”什么的互奶,一路上吹拉彈唱,好不快活。
當然,記得多帶點糧。
“恐懼”計謀:給目標增加“恐懼”狀態(tài)?!翱謶帧睜顟B(tài)下,不能移動、攻擊和反擊。而且每次被攻擊都會額外掉15點氣力。擊破“恐懼”部隊,還能給自己增加15點氣力。
不能說沒用,但是相比于“毒計”和“偽報”的效果來說,感覺還是差了點意思。畢竟你把敵人打沒氣的功夫,那兩個,一個直接打死了,一個把對方洗劫一空了,效果肯定更好。
“撕裂”計謀:給目標增加“撕裂”狀態(tài)。
撕裂”狀態(tài)為攻擊撕裂狀態(tài)的敵軍,造成傷害的10%吸兵,15%概率導致敵將負傷。
這個效果還是非常香的,相當于所有人攻擊被“撕裂”的目標,都自帶了半把攻心劍。
不過,考慮到你攻擊的時候還會受到反傷,所以實際上的吸兵效果并沒有那么理想。比較好的使用方式,一個是使用有多段傷害的特技或者戰(zhàn)法,再一個就是用遠程兵吸兵,這樣的效果更好一些。
“共殺”計謀:使目標周圍的友軍全部攻擊目標單位。有點類似于友軍版的“反間”。
這個計謀傷害雖然不俗,不過因為都是普攻的原因,自身部隊受到的反傷也是比較高的。不過,除了施法部隊之外,其他參與進攻的部隊都不會喪失繼續(xù)的行動能力,這一點要遠好于“一齊攻擊”。
所以,到底要不要使用,就看具體情況了。比如目標處于不能還擊的狀態(tài)的時候,還是效果不錯的。
“震懾”計謀:使目標降低20點氣力。
就這,完了。
很尷尬的一個計謀。是“恐懼”不香了,還是“撕裂”不行了?我就感覺這個“震懾”像是湊數(shù)的。效果根本對不起最后這個位置。
休閑益智
62MB
17.12MB
飛行射擊
39MB
賽車競速
80.2MB
51.2MB
86.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國志11大浪淘沙入門攻略:剛膽和莽撞性格的計謀介紹(二)
四、“剛膽”性格計謀介紹
“挑釁”計謀:給目標增加“挑釁”狀態(tài)?!疤翎叀睜顟B(tài)為只能強制普攻,不能操作,受到火傷害加倍。
這是初始的點火傷害。
這是目標受到“挑釁”之后的點火傷害,增加了一倍多。
這個計謀在我看來,不能說沒用,但是效果相比于“干擾”、“偽報”、“毒計”這些還是差了不少。
這個計謀最大的作用,還是那個“火傷害加倍”的效果。弄上一群火矢或者井欄,或者用一些火陷阱進行火攻,可以配套這么用。
但是很明顯的,還是“偽報”、“毒計”的效果更香。
“截糧”計謀:奪得目標1000軍糧。如果計謀暴擊則奪得1200軍糧。
在這個版本中,“截糧”計謀的效果相比于之前大打折扣。我記得之前是一次奪得2000軍糧,而且還沒有5000兵力的要求。
以前碰見一個智商堪憂的敵人,簡直就是一個大糧倉。經(jīng)常是帶了1000人到處截糧。
現(xiàn)在雖然還有作用,但是5000人一個回合自己就吃300多糧食。而且一旦被打掉了5000人數(shù),還不能繼續(xù)截糧了。很上頭。
截糧隊占用了太多的兵力資源,現(xiàn)在的感覺只能算是聊勝于無了。
“誘敵”計謀:使用伏兵攻擊,有概率使得目標受到“挑釁”狀態(tài)。
“伏兵”計謀的傷害在大浪淘沙中還是非??捎^的,只是釋放的條件相對苛刻。需要用計謀隊打傷害的時候,可以選擇這個計謀。至于附加的概率“挑釁”,就當是買一送一得了。
“反間”計謀:使目標周圍的敵軍攻擊目標敵軍。
其實就類似于把“內訌”反過來。內訌是目標敵軍攻擊周圍的其他敵軍。
“內訌”相當于一個消耗性的傷害,因為敵人受到的傷害比較分散,但是“反間”就相當于集火了。
傷害總量上差不多,個人感覺這個效果更好,畢竟傷其十指不如斷其一指。
“激將”計謀:使目標的友軍攻擊其周圍的敵軍。不管這支友軍是處于未行動狀態(tài)還是已行動狀態(tài)。
也和“內訌”差不多,只是“內訌”是控制敵軍打敵軍,“激將”是控制自己的部隊打敵軍。
但是,自己的部隊打敵軍,自身受到的反傷是很高的,甚至周圍敵軍太多,把自己給打死也不是不可能。而且,還得用一支部隊來釋放計謀,總體來說我感覺很雞肋,直接放“內訌”或者“反間”不香嗎?難道你和這支友軍有仇?
劉備隊2000兵,一個“激將”下去,差點就直接變成“先帝”了。
“振奮”計謀:使友軍目標小幅恢復兵力。
就是用氣力換兵力的行為,白嫖。當然,還是要消耗一些糧食的。
這個恢復效果相對是比較差的,不過也主要有兩種用法:
其一,關鍵時刻救命。
自己一支部隊快被圍毆了,但是部隊身上有不少錢糧或者其他什么你不想讓他掛掉的理由,就可以使用“振奮”給他提升一些兵力。
其二,遠征的時候,順便給自己增兵。
路上反正閑著也是閑著。要知道玩家前期還是很窮的,路上能白嫖一些兵力,也會使自己需要準備的兵力少一些。最好是計謀隊有回氣能力,別跑到人家地界了,結果自己沒氣了。比如弄點“鼓舞”什么的互奶,一路上吹拉彈唱,好不快活。
當然,記得多帶點糧。
五、“莽撞”性格計謀介紹
“恐懼”計謀:給目標增加“恐懼”狀態(tài)?!翱謶帧睜顟B(tài)下,不能移動、攻擊和反擊。而且每次被攻擊都會額外掉15點氣力。擊破“恐懼”部隊,還能給自己增加15點氣力。
不能說沒用,但是相比于“毒計”和“偽報”的效果來說,感覺還是差了點意思。畢竟你把敵人打沒氣的功夫,那兩個,一個直接打死了,一個把對方洗劫一空了,效果肯定更好。
“撕裂”計謀:給目標增加“撕裂”狀態(tài)。
撕裂”狀態(tài)為攻擊撕裂狀態(tài)的敵軍,造成傷害的10%吸兵,15%概率導致敵將負傷。
這個效果還是非常香的,相當于所有人攻擊被“撕裂”的目標,都自帶了半把攻心劍。
不過,考慮到你攻擊的時候還會受到反傷,所以實際上的吸兵效果并沒有那么理想。比較好的使用方式,一個是使用有多段傷害的特技或者戰(zhàn)法,再一個就是用遠程兵吸兵,這樣的效果更好一些。
“共殺”計謀:使目標周圍的友軍全部攻擊目標單位。有點類似于友軍版的“反間”。
這個計謀傷害雖然不俗,不過因為都是普攻的原因,自身部隊受到的反傷也是比較高的。不過,除了施法部隊之外,其他參與進攻的部隊都不會喪失繼續(xù)的行動能力,這一點要遠好于“一齊攻擊”。
所以,到底要不要使用,就看具體情況了。比如目標處于不能還擊的狀態(tài)的時候,還是效果不錯的。
“震懾”計謀:使目標降低20點氣力。
就這,完了。
很尷尬的一個計謀。是“恐懼”不香了,還是“撕裂”不行了?我就感覺這個“震懾”像是湊數(shù)的。效果根本對不起最后這個位置。
休閑益智
62MB
休閑益智
17.12MB
飛行射擊
39MB
賽車競速
80.2MB
飛行射擊
51.2MB
休閑益智
86.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB