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3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解

時(shí)間:2024-06-25 19:25:47 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:0

各位曉得3DMAX建模六楞柱子模型的操作嗎?如果不了解的話,那就看看下文3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作方法吧。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解

先在前視圖繪制造型柱子截面造型,點(diǎn)擊線命令,先繪制下面樣子形狀。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

通過(guò)軸約束命令,運(yùn)用2.5維度捕捉最底部靠左的一個(gè)點(diǎn)和最上邊靠左的一點(diǎn)對(duì)其,接著在中間的線上面加上8個(gè)點(diǎn)。

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運(yùn)用選擇并均勻縮放工具,用選擇中心把這些點(diǎn)縮放到一起,在用軸約束命令來(lái)調(diào)節(jié)一下此截面的造型。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

截面造型調(diào)節(jié)好后,選擇所有點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)榻屈c(diǎn),再用車(chē)削修改器命令對(duì)截面進(jìn)行車(chē)削,此時(shí)會(huì)得到一個(gè)圓柱的造型。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

下面可以在修改命令面板下面找到分段,在后面填上6,此時(shí)圓柱形狀就會(huì)成六楞柱形狀。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

看下透視圖中最終效果,若想對(duì)最終效果修改,點(diǎn)擊可編輯樣條線,也可復(fù)制或進(jìn)行再加點(diǎn)。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

以上這里為各位分享了3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作方法。有需要的朋友趕快來(lái)看看本篇文章吧。