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3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解

時間:2024-06-25 19:25:47 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

各位曉得3DMAX建模六楞柱子模型的操作嗎?如果不了解的話,那就看看下文3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作方法吧。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解

先在前視圖繪制造型柱子截面造型,點擊線命令,先繪制下面樣子形狀。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

通過軸約束命令,運用2.5維度捕捉最底部靠左的一個點和最上邊靠左的一點對其,接著在中間的線上面加上8個點。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

運用選擇并均勻縮放工具,用選擇中心把這些點縮放到一起,在用軸約束命令來調(diào)節(jié)一下此截面的造型。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

截面造型調(diào)節(jié)好后,選擇所有點轉(zhuǎn)變?yōu)榻屈c,再用車削修改器命令對截面進行車削,此時會得到一個圓柱的造型。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

下面可以在修改命令面板下面找到分段,在后面填上6,此時圓柱形狀就會成六楞柱形狀。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

看下透視圖中最終效果,若想對最終效果修改,點擊可編輯樣條線,也可復(fù)制或進行再加點。

3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作講解截圖

以上這里為各位分享了3DMAX建模六楞柱子模型的圖文操作方法。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。