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3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作流程

時(shí)間:2024-06-25 14:33:08 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

有很多朋友還不會(huì)使用3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞,所以下面小編就講解了使用3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作過程,來下文看一看吧。

3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作流程

3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作流程

打開軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)注基本體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制個(gè)球體模型,如圖所示

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選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中【面】圖標(biāo),按圖示選中模型上的部分面并刪除,如圖所示

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點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【配置修改器集】,彈出配置修改器集選擇框。找到【補(bǔ)洞】并將其拉動(dòng)至右邊選項(xiàng)框內(nèi),點(diǎn)擊【確定】調(diào)出【補(bǔ)洞】工具,如圖所示

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以上這里為各位分享了3Dmax給缺損模型補(bǔ)洞的操作流程。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。