6月24日,騰訊電競發(fā)起主題為「EmpowerEsportsWorldwide世界競行時」的專場發(fā)布會,騰訊電競總經(jīng)理侯淼以主題演講的形式,向海內(nèi)外產(chǎn)業(yè)伙伴講述騰訊電競2024“真心話”,并正式發(fā)布了「全球電競共贏交流計劃(EmpowerEsportsWorldwideSeries)」。
騰訊電競積極助力電競產(chǎn)業(yè)全球化進(jìn)程
侯淼在發(fā)布會中表示,在過去的20年,全球電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電競商業(yè)生態(tài)建設(shè)增速迅猛。杭州亞運會上,電競首次成為正式競賽項目,不僅憑借精彩的賽事內(nèi)容展現(xiàn)了電競運動的嶄新面貌,也讓電競運動從直轉(zhuǎn)播技術(shù)、賽事標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范等方面與洲際運動會看齊。
伴隨著電子競技的全球化浪潮,電競在越來越廣泛的群體中具有影響力,也陸續(xù)獲得更多國家、組織機構(gòu)的看好。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并非線性、連續(xù)的,全球化程度的不斷加深將讓產(chǎn)業(yè)躍升至全新競界,文化差異、體競關(guān)系、組織運行方式及產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變化帶來的挑戰(zhàn)也將成為全球電競從業(yè)者都要面對和思考的必答題。
正因為這不是可以被忽略的選項、而是“不進(jìn)則退”的關(guān)鍵考驗,侯淼強調(diào),一家企業(yè)的能力始終是有限的,騰訊電競相比以往更加希望能夠攜手產(chǎn)業(yè)伙伴,探索全球發(fā)展的有效路徑和可能性。
同時,立足于過往與亞奧理事會、亞洲電子競技聯(lián)合會等國際組織的合作,以及與國內(nèi)眾多生態(tài)合作伙伴共建產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗,騰訊電競將先邁出改變的第一步,以“鏈接國內(nèi)外電競生態(tài)交流的橋梁”的新身份積極“走出去”,助力中國電競與世界牽手、開放交流,在新的格局下主動適應(yīng)、重塑能力,為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
「全球電競共贏交流計劃」發(fā)布
在此背景下,“全球電競共贏交流計劃”應(yīng)運而生,騰訊電競將在沙特、法國、日本等地陸續(xù)開展系列交流活動。后續(xù),騰訊電競還將更為頻繁地邀請海外伙伴來到中國,以產(chǎn)業(yè)實踐經(jīng)驗分享、合作方式探討、文化交流為首要目標(biāo),長期舉辦開放的、定制化的生態(tài)交流活動,為國內(nèi)外電競伙伴搭起溝通平臺,一同探索電競產(chǎn)業(yè)的廣闊“藍(lán)海”。
發(fā)布會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然發(fā)言表示,文化的交流和融合,是促進(jìn)當(dāng)今國際社會向前發(fā)展的重要推動力。電子競技目前已經(jīng)成為全球年輕群體的通用語言,越來越多的產(chǎn)業(yè)新機遇將在交流和碰撞中產(chǎn)生。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會也將更加側(cè)重與國際業(yè)界的交流,支持更多以騰訊為代表的中國電競生態(tài)企業(yè)“走出去”,與全球行業(yè)伙伴共同探索發(fā)展機遇。
立足于全球化發(fā)展、國內(nèi)外生態(tài)合作持續(xù)拓寬、加深的新契機,騰訊多個電競賽事也發(fā)布了全新規(guī)劃。
一場比賽,千個現(xiàn)場
13萬人如何一起看電競?
騰競體育,作為電競行業(yè)的先行者,在過去的一年來,為了讓玩家們可以在線下共同見證每一個激動人心的史詩時刻,與全國16家頭部影管共同打造了影院觀賽活動,獲得超9000萬人次線下曝光,近13萬人購票觀賽。2024年,騰競體育將繼續(xù)致力于以電競內(nèi)容為橋梁,全面升級英雄聯(lián)盟賽事玩家的線下觀賽體驗,并創(chuàng)造多元線下消費空間,推動上海地區(qū)部分影院率先升級為娛樂休閑綜合體。
五年歷程,一競到底!
和平精英用獨特的電競基因不斷創(chuàng)造歷史
騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、和平精英項目負(fù)責(zé)人梁興華分享了和平精英在電競領(lǐng)域的最新進(jìn)展和成果。成長五年,和平精英用獨特的電競基因不斷在國內(nèi)和國際舞臺創(chuàng)造歷史,首款戰(zhàn)隊人氣皮膚和首款FMVP槍械皮膚受到廣泛歡迎。PEL與抖音平臺達(dá)成賽事版權(quán)合作,RW和平精英、蘇州KSG的加盟也代表了行業(yè)內(nèi)對和平精英電競體育化和商業(yè)化價值的認(rèn)可。接下來,首部電競主題紀(jì)錄片電影《一競到底》將登陸院線,PEL秋季賽總決賽官宣將于10月落地深圳,期待和平精英電競帶來更多驚喜!
穿越火線電競進(jìn)入新十年
將從廣度和深度上打造CFS賽事的國際化新格局
穿越火線系列電競負(fù)責(zé)人陳進(jìn)在發(fā)布會上介紹,穿越火線作為中國職業(yè)電競聯(lián)賽的開拓者仍在持續(xù)迸發(fā)活力,國內(nèi)賽事數(shù)據(jù)穩(wěn)步上漲的同時,不斷嘗試與地方文旅的聯(lián)動,取得了許多顯著成果。在海外賽事的發(fā)展上,穿越火線也將不斷把中國電競的成功模式復(fù)用到海外,結(jié)合CFS賽事體系的整體升級,打造競技、觀賞水平更高的賽事格局。最后陳進(jìn)宣布,穿越火線CFS總決賽將在年底落地杭州。
暗區(qū)突圍2024第四屆先鋒杯賽全新啟動
生態(tài)融合共建賽事,開放探索頂流上暗
截至2023年末,《暗區(qū)突圍》全球注冊用戶突破1億,先鋒杯賽觀看次數(shù)累計6.72億次,大贏家物資賽參與度達(dá)用戶總數(shù)53%。經(jīng)過兩年發(fā)展,已形成專業(yè)+大眾+平臺賽事體系,吸引生態(tài)內(nèi)創(chuàng)作者關(guān)注,超過10家頭部俱樂部參與其中。暗區(qū)賽事將不斷擴大商業(yè)化探索,為更多攜手探索暗區(qū)電競未來的合作伙伴,提供更堅實的信心。
接下來,暗區(qū)突圍將于7月20日-21日在重慶舉辦第四屆“先鋒杯”總決賽暨周年慶。
王者榮耀國際服(HonorofKings)現(xiàn)已全球起航
洲際賽事同步啟動、筑建世界電競舞臺
HonorofKings已于6月20日正式面向海外市場發(fā)布,開啟全球玩家通往榮耀的旅途。與此同時,王者榮耀洲際邀請賽S2將于6月29日正式開賽,其中境外八強戰(zhàn)隊將會晉級8月在沙特阿拉伯·利雅得舉辦的王者榮耀x電競世界杯暨王者榮耀季中邀請賽,與KPL王者夢之隊同場競技!
騰訊電競期待與全球更多合作伙伴聯(lián)系,共同化挑戰(zhàn)為機遇。相信在各方持續(xù)的努力下,我們將共同見證更高規(guī)格、更具影響力的國際性賽事的廣泛落地,進(jìn)一步刷新用戶觀賽、參與體驗的全新內(nèi)容形態(tài),也將在跨行業(yè)、跨領(lǐng)域的互動合作的推動下,為全球產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造更多新增長機會。
休閑益智
60.2MB
51.2MB
飛行射擊
220.2MB
59.97MB
賽車競速
98.75MB
角色扮演
246.82MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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騰訊電競發(fā)布全球電競共贏交流計劃 鏈接全球電競生態(tài)助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展
6月24日,騰訊電競發(fā)起主題為「EmpowerEsportsWorldwide世界競行時」的專場發(fā)布會,騰訊電競總經(jīng)理侯淼以主題演講的形式,向海內(nèi)外產(chǎn)業(yè)伙伴講述騰訊電競2024“真心話”,并正式發(fā)布了「全球電競共贏交流計劃(EmpowerEsportsWorldwideSeries)」。
騰訊電競積極助力電競產(chǎn)業(yè)全球化進(jìn)程
侯淼在發(fā)布會中表示,在過去的20年,全球電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,電競商業(yè)生態(tài)建設(shè)增速迅猛。杭州亞運會上,電競首次成為正式競賽項目,不僅憑借精彩的賽事內(nèi)容展現(xiàn)了電競運動的嶄新面貌,也讓電競運動從直轉(zhuǎn)播技術(shù)、賽事標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范等方面與洲際運動會看齊。
伴隨著電子競技的全球化浪潮,電競在越來越廣泛的群體中具有影響力,也陸續(xù)獲得更多國家、組織機構(gòu)的看好。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展并非線性、連續(xù)的,全球化程度的不斷加深將讓產(chǎn)業(yè)躍升至全新競界,文化差異、體競關(guān)系、組織運行方式及產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變化帶來的挑戰(zhàn)也將成為全球電競從業(yè)者都要面對和思考的必答題。
正因為這不是可以被忽略的選項、而是“不進(jìn)則退”的關(guān)鍵考驗,侯淼強調(diào),一家企業(yè)的能力始終是有限的,騰訊電競相比以往更加希望能夠攜手產(chǎn)業(yè)伙伴,探索全球發(fā)展的有效路徑和可能性。
同時,立足于過往與亞奧理事會、亞洲電子競技聯(lián)合會等國際組織的合作,以及與國內(nèi)眾多生態(tài)合作伙伴共建產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗,騰訊電競將先邁出改變的第一步,以“鏈接國內(nèi)外電競生態(tài)交流的橋梁”的新身份積極“走出去”,助力中國電競與世界牽手、開放交流,在新的格局下主動適應(yīng)、重塑能力,為全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。
「全球電競共贏交流計劃」發(fā)布
在此背景下,“全球電競共贏交流計劃”應(yīng)運而生,騰訊電競將在沙特、法國、日本等地陸續(xù)開展系列交流活動。后續(xù),騰訊電競還將更為頻繁地邀請海外伙伴來到中國,以產(chǎn)業(yè)實踐經(jīng)驗分享、合作方式探討、文化交流為首要目標(biāo),長期舉辦開放的、定制化的生態(tài)交流活動,為國內(nèi)外電競伙伴搭起溝通平臺,一同探索電競產(chǎn)業(yè)的廣闊“藍(lán)海”。
發(fā)布會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然發(fā)言表示,文化的交流和融合,是促進(jìn)當(dāng)今國際社會向前發(fā)展的重要推動力。電子競技目前已經(jīng)成為全球年輕群體的通用語言,越來越多的產(chǎn)業(yè)新機遇將在交流和碰撞中產(chǎn)生。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會也將更加側(cè)重與國際業(yè)界的交流,支持更多以騰訊為代表的中國電競生態(tài)企業(yè)“走出去”,與全球行業(yè)伙伴共同探索發(fā)展機遇。
立足于全球化發(fā)展、國內(nèi)外生態(tài)合作持續(xù)拓寬、加深的新契機,騰訊多個電競賽事也發(fā)布了全新規(guī)劃。
一場比賽,千個現(xiàn)場
13萬人如何一起看電競?
騰競體育,作為電競行業(yè)的先行者,在過去的一年來,為了讓玩家們可以在線下共同見證每一個激動人心的史詩時刻,與全國16家頭部影管共同打造了影院觀賽活動,獲得超9000萬人次線下曝光,近13萬人購票觀賽。2024年,騰競體育將繼續(xù)致力于以電競內(nèi)容為橋梁,全面升級英雄聯(lián)盟賽事玩家的線下觀賽體驗,并創(chuàng)造多元線下消費空間,推動上海地區(qū)部分影院率先升級為娛樂休閑綜合體。
五年歷程,一競到底!
和平精英用獨特的電競基因不斷創(chuàng)造歷史
騰訊互娛光子S工作室總經(jīng)理、和平精英項目負(fù)責(zé)人梁興華分享了和平精英在電競領(lǐng)域的最新進(jìn)展和成果。成長五年,和平精英用獨特的電競基因不斷在國內(nèi)和國際舞臺創(chuàng)造歷史,首款戰(zhàn)隊人氣皮膚和首款FMVP槍械皮膚受到廣泛歡迎。PEL與抖音平臺達(dá)成賽事版權(quán)合作,RW和平精英、蘇州KSG的加盟也代表了行業(yè)內(nèi)對和平精英電競體育化和商業(yè)化價值的認(rèn)可。接下來,首部電競主題紀(jì)錄片電影《一競到底》將登陸院線,PEL秋季賽總決賽官宣將于10月落地深圳,期待和平精英電競帶來更多驚喜!
穿越火線電競進(jìn)入新十年
將從廣度和深度上打造CFS賽事的國際化新格局
穿越火線系列電競負(fù)責(zé)人陳進(jìn)在發(fā)布會上介紹,穿越火線作為中國職業(yè)電競聯(lián)賽的開拓者仍在持續(xù)迸發(fā)活力,國內(nèi)賽事數(shù)據(jù)穩(wěn)步上漲的同時,不斷嘗試與地方文旅的聯(lián)動,取得了許多顯著成果。在海外賽事的發(fā)展上,穿越火線也將不斷把中國電競的成功模式復(fù)用到海外,結(jié)合CFS賽事體系的整體升級,打造競技、觀賞水平更高的賽事格局。最后陳進(jìn)宣布,穿越火線CFS總決賽將在年底落地杭州。
暗區(qū)突圍2024第四屆先鋒杯賽全新啟動
生態(tài)融合共建賽事,開放探索頂流上暗
截至2023年末,《暗區(qū)突圍》全球注冊用戶突破1億,先鋒杯賽觀看次數(shù)累計6.72億次,大贏家物資賽參與度達(dá)用戶總數(shù)53%。經(jīng)過兩年發(fā)展,已形成專業(yè)+大眾+平臺賽事體系,吸引生態(tài)內(nèi)創(chuàng)作者關(guān)注,超過10家頭部俱樂部參與其中。暗區(qū)賽事將不斷擴大商業(yè)化探索,為更多攜手探索暗區(qū)電競未來的合作伙伴,提供更堅實的信心。
接下來,暗區(qū)突圍將于7月20日-21日在重慶舉辦第四屆“先鋒杯”總決賽暨周年慶。
王者榮耀國際服(HonorofKings)現(xiàn)已全球起航
洲際賽事同步啟動、筑建世界電競舞臺
HonorofKings已于6月20日正式面向海外市場發(fā)布,開啟全球玩家通往榮耀的旅途。與此同時,王者榮耀洲際邀請賽S2將于6月29日正式開賽,其中境外八強戰(zhàn)隊將會晉級8月在沙特阿拉伯·利雅得舉辦的王者榮耀x電競世界杯暨王者榮耀季中邀請賽,與KPL王者夢之隊同場競技!
騰訊電競期待與全球更多合作伙伴聯(lián)系,共同化挑戰(zhàn)為機遇。相信在各方持續(xù)的努力下,我們將共同見證更高規(guī)格、更具影響力的國際性賽事的廣泛落地,進(jìn)一步刷新用戶觀賽、參與體驗的全新內(nèi)容形態(tài),也將在跨行業(yè)、跨領(lǐng)域的互動合作的推動下,為全球產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造更多新增長機會。
休閑益智
60.2MB
休閑益智
51.2MB
飛行射擊
220.2MB
休閑益智
59.97MB
賽車競速
98.75MB
角色扮演
246.82MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB