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《三國志 曹操傳》:巔峰之后,卻是絕響!回味無窮的游戲佳作

時間:2023-07-10 20:46:00 編輯:易網VIP游戲門戶 閱讀:2

對于一個總是愛丟三落四,記憶力欠佳的人來說。回憶,似乎是一件特別痛苦的事情(說的就是我本人)。更何況人類對于自身的記憶,一向伴隨著高度的復雜性且隨著時間流逝,總會變得模糊以至錯誤。但總有些事情,有些記憶,卻是這輩子都無法忘記和抹去的……比如,當年在PC上顯示的那一句“瓣B變巨肚”……

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瓣B變巨肚,亂碼的初始界面

“瓣B變巨肚”從何而來

或許這是那個年代里,許多老玩家才能夠體會到的“文字?!?。在當年PC的簡體中文操作系統(tǒng)中,許多日文和繁體中文的游戲在電腦上運行時,都會出現(xiàn)類似的亂碼錯誤。

這主要是因為,游戲中字體所使用的字庫為“繁體中文BIG5碼”,而系統(tǒng)自帶的簡體中文“GB碼”卻無法識別,或者說是其對應的文字與繁體中文的“BIG5碼”存在較大的出入。于是乎,兩款字庫編碼的兼容性問題,也成為了當年玩家們在游戲時,無法避免的困擾和難題。

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當年看到這些字就覺得頭大

看著滿屏花里胡哨的“火星文”,那時候的我們只能依靠自身對于游戲的理解和翻看在報刊亭買來的攻略書籍,再慢慢對照著游戲關卡、人物和各種千奇百怪的字符,去嘗試“破譯”這款游戲的秘密,硬著頭皮玩下去。

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后來的福音,南極星轉碼軟件

但好在隨著時間推移,國內出現(xiàn)了許多支持字庫轉碼的軟件,比如早些年間筆者經常會用到的“南極星”、“金山”,才算是解決了這一讓人頭疼的問題。但在這期間,國內也不乏出現(xiàn)了一大批“人肉翻譯機”的大神,面對著滿屏的亂碼文字,卻依舊玩得風生水起。

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游戲的故事背景,再熟悉不過了

出道即是巔峰

《三國志 曹操傳》為光榮于1998年推出的一款SRPG游戲,同《英杰傳》系列的前兩作不同,此次光榮在新作中并未再次采用日本戰(zhàn)國題材。而是將游戲的故事,又一次回歸了東漢末年的三國時代。

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曹操的形象同織田信長非常相似

同游戲的名字一樣,該作的主人翁,正是國內被人唾棄的“曹操小兒”。不過,由于地方文化差異不同,在日本人的眼中,可沒有絲毫“貶曹尊劉”的意思。日本作家吉川英治的筆下,曹操就是一個亂世之中的豪杰人物,極具人格魅力。

日本東海大學教授,須藤正親也曾在《曹操的真實》一文中,引用曹操對待關羽的態(tài)度評價道:“曹操が當代一流詩人であると同時に、義の人であったことは知る(曹操是當時第一流的詩人,同時也是富有義氣的人)?!?/strong>

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漫畫作品,同名游戲大家也肯定玩過

對于中日兩者間曹操形象出現(xiàn)如此之大的反差,除了要歸功于吉川英治所撰寫的《三國志》外,還有本宮宏志的漫畫作品《吞食天地》同樣功不可沒。

而《三國志 曹操傳》這款游戲作品,正是在此種背景之下誕生。所以,在這款游戲中我們所見到的曹操,相較于以往我們在國內看到的文學、影視等作品中的形象,有著極大的出入。

甚至,可以說曹操在這款游戲作品中,更富魅力和血肉,更像是一個活生生的“人”。

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游戲的“計量槽”系統(tǒng)

這一點,我們從《三國志 曹操傳》獨有的路線系統(tǒng)就可以非常明顯地感受到。游戲在剛剛開篇時,就有非常好的體現(xiàn)這一游戲中的重要元素。

玩家在游戲中,每當遇到游戲分支路線的選擇時,都會彈出一個上圖的對話框,以供玩家進行選擇。雖然,游戲的前期類似選項并不會對游戲的流程、劇情進行較大浮動的影響。但卻會累積“紅、藍”兩種顏色計量槽的長短。當玩家選擇傾向于梟雄的路線,紅色的計量槽就會開始向右偏移,反之亦然。

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藍線結局,相當?shù)哪Щ?/p>

而這一設定,真正起到作用時,則是在游戲的后期對于玩家劇情走向的影響,乃至是結局。所以游戲前期的選項,我們甚至可以看作是曹操,從初出茅廬直至成長為一代梟雄的心路歷程。而見證這一過程的,正是屏幕前的玩家。

這不僅為游戲中的曹操,打造的極為生動。且更為游戲平添了幾分代入感,使玩家完全的沉浸于其中,想同曹操一起見證,自己在游戲中改變的歷史長河,究竟將會流向何處。

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做下戰(zhàn)前調整

游戲的玩法

相較于以往系列游戲的設定,該作在游戲的設計上,嘗試了許多的突破與革新。比如,游戲刪減掉了可以在大地圖移動、收集情報等玩法上的設定。而是將其做成了一種非常線性的游戲方式,除了戰(zhàn)斗、劇情之外,玩家所在的地點,就只有出征前的大營。在這里,玩家可以做好戰(zhàn)斗前的全部準備工作。

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游戲的地圖

但游戲的可玩性卻完全沒有絲毫的降低,反而是有著進一步的加強。游戲在攻略關卡途中,經常會遇到數(shù)倍于我方的敵軍人數(shù),且兵種之間也有著非常良好的克制關系存在。此外,游戲關卡中敵人的等級,也會隨著我方參戰(zhàn)人員的平均等級,來進行上下的浮動和調整,力求在關卡的設計上,做到完美的平衡。

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選幾個等級低的,可以拉低平均等級

有意思的是,光榮似乎也有百密一疏的地方。這樣做,雖然有效加強和平衡了,玩家在攻略關卡時的難易度。但經過玩家們的研究發(fā)現(xiàn),通過更換幾個較為低等級的人物參戰(zhàn),同樣可以拉低敵方部隊的平均等級,繼而憑借幾位等級較高的主力選手,達到輕松過關的目的。

于是,當年在玩這款游戲的時候,玩家的出戰(zhàn)陣容里,總會有那么幾名冷板凳的選手,在等待著玩家的召喚。

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人物面板

另外,該作在游戲角色人物培養(yǎng)方面,也要比起《英杰傳》的前兩部游戲作品復雜得多。每位游戲角色,從“三圍”上來講,分別有著攻擊、精神、防御、爆發(fā)、士氣五項能力值。除了本身人物升級會影響到這些屬性的浮動,吃下一些特殊的物品,也能影響到這類屬性值的高低,甚至還能讓人物資質成長,在升級時獲得更好的屬性收益。

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賣武器,得果子

而裝備系統(tǒng),也有著類似“熟練度”的設定,隨著敵我攻防的展開,武器和裝備,都會慢慢的累積熟練度,在提高至一定等級后,提升該武器的攻擊和防御效果。

另外,當玩家將滿熟練度的武器和裝備,賣給商人后,還會額外獲得增長能力的果實,從而用于培養(yǎng)接下來的主力選手。這樣一套相輔相成的設定,令本作在養(yǎng)成方面,有著許多的擴展性,也更多了一絲燒腦的策略性。

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永遠的經典