前期用兵硬懟城池,是一種很不明智的做法。前期人員素質(zhì)差,兵力少,科技差傷害低,真的是殺敵一千自損八百。就算是打下來城池,也往往后繼無力。
前面吹得比較大,其實(shí)比較不賴皮的攻城辦法,無外乎兩種。其一就是火球攻城。
這是我用5000槍兵張飛,1劍兵趙云測試的最初始的火球?qū)Τ欠涝斐傻膫α浚淮涡?71點(diǎn)。其實(shí)我用王平也燒了一下,也是這個(gè)數(shù)。
反而是智力最高的諸葛亮燒得比較少。
可見,和帶兵數(shù)量和智力毛關(guān)系沒有。尤其是燒火球,100%成功,也少了很多意外發(fā)生。
這一點(diǎn)來說,對于手下質(zhì)量的要求幾乎沒有,就是政治力不能太差,別一下造不出來200耐久的火球就行。只要手下人夠多,就完全可以實(shí)施。
而襄陽城,算是整個(gè)游戲中數(shù)得著的大城了,城防值也不過才4600點(diǎn)。差不多燒10次,也就破城了。而燒10次可不等于10個(gè)回合,我人手夠多,一個(gè)回合燒個(gè)3-4次都是很正常的事,3個(gè)回合破城,耗資2000金。
而以英雄集結(jié)劇本劉備的班底,造出來工房也需要30天,再造出來木獸又需要30天,不說人力,光戰(zhàn)爭準(zhǔn)備就需要60天。而且工房300金+木獸1700金,也是2000金的成本。
這是我把關(guān)羽調(diào)成了S級(jí)兵器適性的木獸傷害,744點(diǎn),傷害量還是不錯(cuò)的。當(dāng)然,兵力傷害我沒算。
如果都按這個(gè)傷害算的話,大約需要6-7下傷害可以破城。
可是,你這只有一個(gè)沖車???你想造倆,還得等30天和1700金。
雖然沖車可以反復(fù)使用,確實(shí)是火球這種消耗型打法所不具備的優(yōu)點(diǎn)。但是,你說哪個(gè)效率更高?
而且,玩這個(gè)游戲,最難的時(shí)候,就是單城的時(shí)候,創(chuàng)業(yè)期的第一桶金。一旦有了二城,一個(gè)億也只是個(gè)小目標(biāo)。對于絕大部分勢力來說,就已經(jīng)意味著破局了,剩下的只是時(shí)間問題。有了兩個(gè)城的資源,隨便你怎么折騰。
火計(jì)攻城,就是用計(jì)謀火計(jì)不斷地?zé)橇恕?/p>
趙云1兵燒了100。
關(guān)羽5000兵燒了148。
張飛140。
王平133。
算是諸葛亮的傷害,5支部隊(duì)一個(gè)回合燒了襄陽城不到800城防。大致等于一個(gè)S級(jí)關(guān)羽帶木獸的傷害了。
可以看到,即便是張飛這種智商堪憂的,也很容易就拿捏了火計(jì)燒城的要訣。即便是趙云這種1兵隊(duì),也可以對城防造成不小的傷害。
用火計(jì)燒城,是成本最低的一種攻城方式。而且可以配合攻城車或者火球攻城一起使用。單獨(dú)使用也沒問題。
不過,火計(jì)攻城有幾個(gè)難點(diǎn):
1、你手下要有充足的人手,越多越好。
2、要提前把城中的敵軍部隊(duì)盡量的多消滅。
3、要按類似圖中的方式,把兵力少的部隊(duì)盡量地放在部隊(duì)的中間位置。通過兩側(cè)友軍提供的ZOC阻擋效果,可以有效的降低敵軍攻擊你這些部隊(duì)的可能。
最好的,當(dāng)然是用12支部隊(duì)把敵城圍起來燒了。敵人就是百萬雄兵戰(zhàn)將千員,也一個(gè)出不來。
說來容易,1和3都還好說,那么要如何提前把城中的敵軍部隊(duì)消滅,又不讓敵人把自己的老弱病殘給掃蕩了呢?
那就是下面的問題了。
電腦AI的反應(yīng)是非常機(jī)械的。它有一個(gè)這樣的設(shè)定,就是“當(dāng)它城池所屬的地盤出現(xiàn)敵軍(或敵方建筑)的時(shí)候,就會(huì)派出一定的部隊(duì)來驅(qū)逐(摧毀)這些屬于敵軍的東西,不管這些敵軍會(huì)不會(huì)對它造成實(shí)質(zhì)上的威脅”。
利用這一點(diǎn),就有了很多類似引兵、調(diào)虎離山之類的玩法。
我們要做的,當(dāng)然不能這么賴皮,但實(shí)質(zhì)上也是利用了這一點(diǎn)。
眾所周知,在三國志11中,防御戰(zhàn)要比攻擊戰(zhàn)容易很多,就是因?yàn)樵诜烙臅r(shí)候我們可以選擇一個(gè)有利于我們的地點(diǎn)開戰(zhàn),讓敵人的大軍無法展開,只能使用添油戰(zhàn)術(shù)。
最不濟(jì),我們也可以提前構(gòu)筑好防御工事,在防御工事加成之下,也可以占到很大的便宜。
我們在攻擊的時(shí)候,也可以利用這一點(diǎn)。
就是在進(jìn)入敵方地界之后,選擇一個(gè)合適的地點(diǎn)開始構(gòu)筑工事,等待敵人送貨上門。就可以把進(jìn)攻戰(zhàn)變成防御戰(zhàn),這樣就很容易消滅敵人的有生力量。
比如上圖,額,我出門為了展示攻城效果,沒有配屬高政治人物在隊(duì)里,兵力也不是很多,造得有些慢了。不過,就是這個(gè)意思。
在敵人臉前面布置好陣勢,比一路強(qiáng)攻過去,要容易得多。
另外,方便的話,派一兩支偏師,把敵人的兵營端了,這就萬無一失了。因?yàn)楫?dāng)有敵軍在電腦AI的地盤上作戰(zhàn)的時(shí)候,電腦AI是不會(huì)進(jìn)行內(nèi)政建設(shè)的。這樣,它的兵力就是坐吃山空,用不了一兩波就沒了,等死。
這種做法對于開局RUSH對手,往往有奇效,因?yàn)閷κ指揪蜎]有兵營。
不過,即便是實(shí)在打不下敵人的兵營其實(shí)問題也不太大。比如襄陽城把兵營造在了北面河邊的位置,我們鞭長莫及的時(shí)候。
因?yàn)槿龂?1還有一個(gè)“兵臨城下”的效果,即:當(dāng)城池2格范圍內(nèi)有敵軍的時(shí)候,城中士兵會(huì)少量地逃跑,而且征兵、治安等效果會(huì)減半。也就是說,敵人往往一個(gè)回合只能征個(gè)千把人,一個(gè)回合出個(gè)千把人,隨隨便便就滅了,最多拖延一下破城的時(shí)間,于大局無礙。甚至城中守軍人太少的話,根本連火燒火球都省了,直接把守軍滅光就成了。
只要像我上面說的,注意好自己的站位,盡量地把自己的老弱病殘保護(hù)好就行了。
這也算是一種破城的方法。
角色扮演
202.44MB
休閑益智
14MB
卡牌策略
40MB
模擬經(jīng)營
211MB
動(dòng)作格斗
4.93MB
5.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國志11:破城技巧大全。我說攻城容易,你還不信?
一、火球攻城
前期用兵硬懟城池,是一種很不明智的做法。前期人員素質(zhì)差,兵力少,科技差傷害低,真的是殺敵一千自損八百。就算是打下來城池,也往往后繼無力。
前面吹得比較大,其實(shí)比較不賴皮的攻城辦法,無外乎兩種。其一就是火球攻城。
這是我用5000槍兵張飛,1劍兵趙云測試的最初始的火球?qū)Τ欠涝斐傻膫α浚淮涡?71點(diǎn)。其實(shí)我用王平也燒了一下,也是這個(gè)數(shù)。
反而是智力最高的諸葛亮燒得比較少。
可見,和帶兵數(shù)量和智力毛關(guān)系沒有。尤其是燒火球,100%成功,也少了很多意外發(fā)生。
這一點(diǎn)來說,對于手下質(zhì)量的要求幾乎沒有,就是政治力不能太差,別一下造不出來200耐久的火球就行。只要手下人夠多,就完全可以實(shí)施。
而襄陽城,算是整個(gè)游戲中數(shù)得著的大城了,城防值也不過才4600點(diǎn)。差不多燒10次,也就破城了。而燒10次可不等于10個(gè)回合,我人手夠多,一個(gè)回合燒個(gè)3-4次都是很正常的事,3個(gè)回合破城,耗資2000金。
而以英雄集結(jié)劇本劉備的班底,造出來工房也需要30天,再造出來木獸又需要30天,不說人力,光戰(zhàn)爭準(zhǔn)備就需要60天。而且工房300金+木獸1700金,也是2000金的成本。
這是我把關(guān)羽調(diào)成了S級(jí)兵器適性的木獸傷害,744點(diǎn),傷害量還是不錯(cuò)的。當(dāng)然,兵力傷害我沒算。
如果都按這個(gè)傷害算的話,大約需要6-7下傷害可以破城。
可是,你這只有一個(gè)沖車???你想造倆,還得等30天和1700金。
雖然沖車可以反復(fù)使用,確實(shí)是火球這種消耗型打法所不具備的優(yōu)點(diǎn)。但是,你說哪個(gè)效率更高?
而且,玩這個(gè)游戲,最難的時(shí)候,就是單城的時(shí)候,創(chuàng)業(yè)期的第一桶金。一旦有了二城,一個(gè)億也只是個(gè)小目標(biāo)。對于絕大部分勢力來說,就已經(jīng)意味著破局了,剩下的只是時(shí)間問題。有了兩個(gè)城的資源,隨便你怎么折騰。
二、火計(jì)攻城
火計(jì)攻城,就是用計(jì)謀火計(jì)不斷地?zé)橇恕?/p>
趙云1兵燒了100。
關(guān)羽5000兵燒了148。
張飛140。
王平133。
算是諸葛亮的傷害,5支部隊(duì)一個(gè)回合燒了襄陽城不到800城防。大致等于一個(gè)S級(jí)關(guān)羽帶木獸的傷害了。
可以看到,即便是張飛這種智商堪憂的,也很容易就拿捏了火計(jì)燒城的要訣。即便是趙云這種1兵隊(duì),也可以對城防造成不小的傷害。
用火計(jì)燒城,是成本最低的一種攻城方式。而且可以配合攻城車或者火球攻城一起使用。單獨(dú)使用也沒問題。
不過,火計(jì)攻城有幾個(gè)難點(diǎn):
1、你手下要有充足的人手,越多越好。
2、要提前把城中的敵軍部隊(duì)盡量的多消滅。
3、要按類似圖中的方式,把兵力少的部隊(duì)盡量地放在部隊(duì)的中間位置。通過兩側(cè)友軍提供的ZOC阻擋效果,可以有效的降低敵軍攻擊你這些部隊(duì)的可能。
最好的,當(dāng)然是用12支部隊(duì)把敵城圍起來燒了。敵人就是百萬雄兵戰(zhàn)將千員,也一個(gè)出不來。
說來容易,1和3都還好說,那么要如何提前把城中的敵軍部隊(duì)消滅,又不讓敵人把自己的老弱病殘給掃蕩了呢?
那就是下面的問題了。
三、引蛇出洞,以逸待勞
電腦AI的反應(yīng)是非常機(jī)械的。它有一個(gè)這樣的設(shè)定,就是“當(dāng)它城池所屬的地盤出現(xiàn)敵軍(或敵方建筑)的時(shí)候,就會(huì)派出一定的部隊(duì)來驅(qū)逐(摧毀)這些屬于敵軍的東西,不管這些敵軍會(huì)不會(huì)對它造成實(shí)質(zhì)上的威脅”。
利用這一點(diǎn),就有了很多類似引兵、調(diào)虎離山之類的玩法。
我們要做的,當(dāng)然不能這么賴皮,但實(shí)質(zhì)上也是利用了這一點(diǎn)。
眾所周知,在三國志11中,防御戰(zhàn)要比攻擊戰(zhàn)容易很多,就是因?yàn)樵诜烙臅r(shí)候我們可以選擇一個(gè)有利于我們的地點(diǎn)開戰(zhàn),讓敵人的大軍無法展開,只能使用添油戰(zhàn)術(shù)。
最不濟(jì),我們也可以提前構(gòu)筑好防御工事,在防御工事加成之下,也可以占到很大的便宜。
我們在攻擊的時(shí)候,也可以利用這一點(diǎn)。
就是在進(jìn)入敵方地界之后,選擇一個(gè)合適的地點(diǎn)開始構(gòu)筑工事,等待敵人送貨上門。就可以把進(jìn)攻戰(zhàn)變成防御戰(zhàn),這樣就很容易消滅敵人的有生力量。
比如上圖,額,我出門為了展示攻城效果,沒有配屬高政治人物在隊(duì)里,兵力也不是很多,造得有些慢了。不過,就是這個(gè)意思。
在敵人臉前面布置好陣勢,比一路強(qiáng)攻過去,要容易得多。
另外,方便的話,派一兩支偏師,把敵人的兵營端了,這就萬無一失了。因?yàn)楫?dāng)有敵軍在電腦AI的地盤上作戰(zhàn)的時(shí)候,電腦AI是不會(huì)進(jìn)行內(nèi)政建設(shè)的。這樣,它的兵力就是坐吃山空,用不了一兩波就沒了,等死。
這種做法對于開局RUSH對手,往往有奇效,因?yàn)閷κ指揪蜎]有兵營。
不過,即便是實(shí)在打不下敵人的兵營其實(shí)問題也不太大。比如襄陽城把兵營造在了北面河邊的位置,我們鞭長莫及的時(shí)候。
因?yàn)槿龂?1還有一個(gè)“兵臨城下”的效果,即:當(dāng)城池2格范圍內(nèi)有敵軍的時(shí)候,城中士兵會(huì)少量地逃跑,而且征兵、治安等效果會(huì)減半。也就是說,敵人往往一個(gè)回合只能征個(gè)千把人,一個(gè)回合出個(gè)千把人,隨隨便便就滅了,最多拖延一下破城的時(shí)間,于大局無礙。甚至城中守軍人太少的話,根本連火燒火球都省了,直接把守軍滅光就成了。
只要像我上面說的,注意好自己的站位,盡量地把自己的老弱病殘保護(hù)好就行了。
這也算是一種破城的方法。
角色扮演
202.44MB
休閑益智
14MB
卡牌策略
40MB
模擬經(jīng)營
211MB
動(dòng)作格斗
4.93MB
角色扮演
5.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB