最初玩《三國志曹操傳》時,覺得第三關-虎牢關之戰(zhàn)的難度還是比較大的。主要是不想讓劉關張三兄弟幫忙打呂布,怕被吃走經(jīng)驗,而己方打呂布傷害又非常低,一不小心被呂布連擊就可能有人員撤退,當時為了過這關,還費了不少功夫。后來才知道,這個游戲最不擔心的就是被友軍吃走經(jīng)驗,在不壓級不練果的情況下,只要對劇情寶物沒影響,友軍想怎么吃就怎么吃,完全無所謂。
虎牢關之戰(zhàn)是小說《三國演義》虛構出來的戰(zhàn)役,這場戰(zhàn)役主要用來體現(xiàn)呂布那天下無雙的武力,同時也是為了突出劉關張三兄弟的勇武,在十八路諸侯面前,劉關張三兄弟大戰(zhàn)呂布,看呆眾諸侯,可謂一戰(zhàn)成名。
但有一個點比較奇怪,小說中世人都知道呂布的勇武,但這主要是從虎牢關這里才開始表現(xiàn)出來的,連續(xù)斬將,連驍勇的武安國公孫瓚都不是對手,那么呂布在虎牢關之戰(zhàn)前到底有多勇呢?這點不得而知,只知道他為了利益殺了自己義父丁原而投靠董卓,要說他之前有哪些出色的戰(zhàn)績讓世人都認識他,還真沒什么拿得出手的,可能是有一些我不了解的戰(zhàn)績吧。
說回游戲,還是說壓級,練果的話不強求,快樂的混點經(jīng)驗就好了,不然一直S/L難免把愉悅的心情消磨沒了。
戰(zhàn)前準備,裝備的話和汜水關之戰(zhàn)沒什么太大變化,曹操裝備三略,夏侯惇裝備六韜,夏侯淵青囊書,三個步兵隨便,這里曹仁有一點變化,把汜水關之戰(zhàn)中的爪黃飛電換成孟德新書。還有就是注意豆子夠不夠,不夠的話再買一點。
這關友軍眾多,袁紹帶領兩個步兵坐鎮(zhèn)后方,不會出擊,但如果己方人員血量少了,可以回到這里讓袁紹給你來個小補給,節(jié)約一點豆子。上方是陶謙帶領兩個步兵,作用不是很大,主要用來吸引敵方的火力,防止前面兩三回合敵方攻擊我方造成反擊。下方就是劉關張三兄弟了,想要零經(jīng)驗過關,主要還是看這三兄弟的表現(xiàn),曾經(jīng)玩這關,劉關張三兄弟更多的是打醬油,這次壓級,才真正見識了這三兄弟的勇武。
第一回合,我方人員跑到地圖中間,觸發(fā)友軍開始移動,這時敵軍還不會移動。其實這里可以讓夏侯淵直接沖到呂布前面那個騎兵前,其余人員還是像圖中這樣站位,這樣不會觸發(fā)敵軍大面積移動,只有呂布會出來砍夏侯淵,加上夏侯淵面對的那個騎兵,安全還是有保證的,夏侯淵可以多混一回合的防具經(jīng)驗。
第二回合分開站位,把挨騎兵打的位置空出來,留給友軍,這回合挨打的主要是夏侯淵。值得一說的就是呂布砍夏侯淵,千萬不能出連擊,如果呂布給夏侯淵來一個暴擊加連擊,那夏侯淵就直接撿碗了,遇到這種情況,只能讀檔重來。
第三回合意外比較多,如果張飛連擊,那么一回合干掉騎兵,接下來關羽就會去砍弓兵,如果張飛沒有連擊,那么三兄弟就會依次豎排看對面那一列騎兵。這樣的話很快就可以觸發(fā)呂布和關羽的單挑。
我這里是張飛第三回合出連擊了,然后三兄弟就一直在下面砍小兵,最早觸發(fā)的單挑是劉備和呂布。
這關想零經(jīng)驗過關還是比較簡單的,因為劉關張確實很厲害,清理小兵也很快,我方只要注意敵方的動向,最主要的就是不要被敵方騎兵攻擊,當然,敵方騎兵攻擊夏侯淵還是可以的,其他的就不行。
步兵一般站在城墻下挨打,被弓兵打也不是很痛,可以混點防具經(jīng)驗,曹操夏侯惇和曹仁被弓兵和步兵打都沒問題,夏侯淵比較全能,只要不站城墻下,外面的兵種都可以打他。
關羽和張飛單挑呂布的場景,觸不觸發(fā)都不要緊,一般情況下,都是會觸發(fā)的,除非二爺勇猛,趕在張飛和呂布單挑之前,把呂布掛掉了。
最初玩的時候,最怕的就是呂布被劉關張掛掉,自己沒有得到經(jīng)驗,現(xiàn)在壓級,同樣也怕劉關張?zhí)绨褏尾紥斓?,這三人砍呂布還是很快的,所以最好就是排我方人員圍著呂布,或者擋住劉關張的位置,讓呂布多存活幾回合,好多得一點裝備經(jīng)驗。
結果這里失誤了一下,在11回合時,呂布就被打跑了,之前的回合又沒存檔,又不想重頭再來,所以這關就到12回合,浪費了一些防具經(jīng)驗,一般這關卡在20回合結束是最好的。
好在完成了預期,那就是全員零經(jīng)驗過關。裝備經(jīng)驗沒怎么混到,但是不要緊,這里基本都是鎧甲經(jīng)驗,練出來的也是統(tǒng)率果,這個果子的作用相對較少,所以才不那么糾結,直接過關算了,等之后的關卡再來好好練,反正壓級收3級張遼是主要目的,果子能混就混,之后關卡敏捷果多練幾個就算完成任務!
模擬經(jīng)營
114.11MB
角色扮演
1400MB
休閑益智
21MB
飛行射擊
38.71MB
61.3MB
卡牌策略
84.37MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國志曹操傳:壓級零經(jīng)驗過虎牢關,第一次發(fā)現(xiàn)劉關張這么厲害!
最初玩《三國志曹操傳》時,覺得第三關-虎牢關之戰(zhàn)的難度還是比較大的。主要是不想讓劉關張三兄弟幫忙打呂布,怕被吃走經(jīng)驗,而己方打呂布傷害又非常低,一不小心被呂布連擊就可能有人員撤退,當時為了過這關,還費了不少功夫。后來才知道,這個游戲最不擔心的就是被友軍吃走經(jīng)驗,在不壓級不練果的情況下,只要對劇情寶物沒影響,友軍想怎么吃就怎么吃,完全無所謂。
虎牢關之戰(zhàn)是小說《三國演義》虛構出來的戰(zhàn)役,這場戰(zhàn)役主要用來體現(xiàn)呂布那天下無雙的武力,同時也是為了突出劉關張三兄弟的勇武,在十八路諸侯面前,劉關張三兄弟大戰(zhàn)呂布,看呆眾諸侯,可謂一戰(zhàn)成名。
但有一個點比較奇怪,小說中世人都知道呂布的勇武,但這主要是從虎牢關這里才開始表現(xiàn)出來的,連續(xù)斬將,連驍勇的武安國公孫瓚都不是對手,那么呂布在虎牢關之戰(zhàn)前到底有多勇呢?這點不得而知,只知道他為了利益殺了自己義父丁原而投靠董卓,要說他之前有哪些出色的戰(zhàn)績讓世人都認識他,還真沒什么拿得出手的,可能是有一些我不了解的戰(zhàn)績吧。
說回游戲,還是說壓級,練果的話不強求,快樂的混點經(jīng)驗就好了,不然一直S/L難免把愉悅的心情消磨沒了。
戰(zhàn)前準備,裝備的話和汜水關之戰(zhàn)沒什么太大變化,曹操裝備三略,夏侯惇裝備六韜,夏侯淵青囊書,三個步兵隨便,這里曹仁有一點變化,把汜水關之戰(zhàn)中的爪黃飛電換成孟德新書。還有就是注意豆子夠不夠,不夠的話再買一點。
這關友軍眾多,袁紹帶領兩個步兵坐鎮(zhèn)后方,不會出擊,但如果己方人員血量少了,可以回到這里讓袁紹給你來個小補給,節(jié)約一點豆子。上方是陶謙帶領兩個步兵,作用不是很大,主要用來吸引敵方的火力,防止前面兩三回合敵方攻擊我方造成反擊。下方就是劉關張三兄弟了,想要零經(jīng)驗過關,主要還是看這三兄弟的表現(xiàn),曾經(jīng)玩這關,劉關張三兄弟更多的是打醬油,這次壓級,才真正見識了這三兄弟的勇武。
第一回合,我方人員跑到地圖中間,觸發(fā)友軍開始移動,這時敵軍還不會移動。其實這里可以讓夏侯淵直接沖到呂布前面那個騎兵前,其余人員還是像圖中這樣站位,這樣不會觸發(fā)敵軍大面積移動,只有呂布會出來砍夏侯淵,加上夏侯淵面對的那個騎兵,安全還是有保證的,夏侯淵可以多混一回合的防具經(jīng)驗。
第二回合分開站位,把挨騎兵打的位置空出來,留給友軍,這回合挨打的主要是夏侯淵。值得一說的就是呂布砍夏侯淵,千萬不能出連擊,如果呂布給夏侯淵來一個暴擊加連擊,那夏侯淵就直接撿碗了,遇到這種情況,只能讀檔重來。
第三回合意外比較多,如果張飛連擊,那么一回合干掉騎兵,接下來關羽就會去砍弓兵,如果張飛沒有連擊,那么三兄弟就會依次豎排看對面那一列騎兵。這樣的話很快就可以觸發(fā)呂布和關羽的單挑。
我這里是張飛第三回合出連擊了,然后三兄弟就一直在下面砍小兵,最早觸發(fā)的單挑是劉備和呂布。
這關想零經(jīng)驗過關還是比較簡單的,因為劉關張確實很厲害,清理小兵也很快,我方只要注意敵方的動向,最主要的就是不要被敵方騎兵攻擊,當然,敵方騎兵攻擊夏侯淵還是可以的,其他的就不行。
步兵一般站在城墻下挨打,被弓兵打也不是很痛,可以混點防具經(jīng)驗,曹操夏侯惇和曹仁被弓兵和步兵打都沒問題,夏侯淵比較全能,只要不站城墻下,外面的兵種都可以打他。
關羽和張飛單挑呂布的場景,觸不觸發(fā)都不要緊,一般情況下,都是會觸發(fā)的,除非二爺勇猛,趕在張飛和呂布單挑之前,把呂布掛掉了。
最初玩的時候,最怕的就是呂布被劉關張掛掉,自己沒有得到經(jīng)驗,現(xiàn)在壓級,同樣也怕劉關張?zhí)绨褏尾紥斓?,這三人砍呂布還是很快的,所以最好就是排我方人員圍著呂布,或者擋住劉關張的位置,讓呂布多存活幾回合,好多得一點裝備經(jīng)驗。
結果這里失誤了一下,在11回合時,呂布就被打跑了,之前的回合又沒存檔,又不想重頭再來,所以這關就到12回合,浪費了一些防具經(jīng)驗,一般這關卡在20回合結束是最好的。
好在完成了預期,那就是全員零經(jīng)驗過關。裝備經(jīng)驗沒怎么混到,但是不要緊,這里基本都是鎧甲經(jīng)驗,練出來的也是統(tǒng)率果,這個果子的作用相對較少,所以才不那么糾結,直接過關算了,等之后的關卡再來好好練,反正壓級收3級張遼是主要目的,果子能混就混,之后關卡敏捷果多練幾個就算完成任務!
模擬經(jīng)營
114.11MB
角色扮演
1400MB
休閑益智
21MB
飛行射擊
38.71MB
休閑益智
61.3MB
卡牌策略
84.37MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB