《三國志曹操傳》可是給無數(shù)玩家留下了太多的回憶,這款游戲發(fā)行于1998年12月,當年玩這款游戲的玩家,少說也有30歲,往大了說可能都40大幾了。
距離第一次接觸這款游戲的時間已經過去了20多年,也讓當年的玩家從少年變成了青年或者中年,雖然過去這么多年,但是當年玩這款游戲的場景還能經?;貞浧饋?。
初次接觸這個游戲,不懂什么兵種成長,也不知道提檔練果,那時認為將領強弱就是看屬性,屬性高的將領,那必定厲害,屬性低的,那就是炮灰。
這樣的認知也造成了一些真正強的將領得不到上場機會,反而一些屬性高實際不強的變成了主力。比如于禁,這是最強弓兵,卻因為武力低而坐板凳,反而徐晃還有機會上場。
曹操傳雖然是一個戰(zhàn)旗游戲,但在劇情上也是不錯的,在98到99年,那時對于三國,玩家還不能像現(xiàn)在認知這么深,而曹操傳的劇情無疑讓玩家多了對三國的了解。尤其是對曹操這個人物,因為《三國演義》的原因,那時大多數(shù)玩家都不是那么喜歡曹操,但因為曹操傳,玩家對曹操有了更多的了解,從而喜歡上曹操。
記憶最深的還是藍線劇情,曹操傳的淚點也是在這條線上,無論是桃園夢碎還是最后的諸葛亮和魔王同歸于盡,都是相當感人。
裝備可以升級是一大亮點,那時最期盼的就是裝備升級了,能進一步的給部隊提升戰(zhàn)力,至于滿級商店裝備賣掉能得到果子,對不起,初次玩時果子和廢品沒什么區(qū)別,雖然可以提升將領屬性,但關鍵是不知道成長提檔,那時得到的果子一般就是給將領錦上添花用的,比如夏侯惇許褚,有武力果就給他們來一個,讓武力變成100。而荀彧賈詡等文官,有智力也會給他們來兩個。反正就是果子不知道具體拿來干嘛,玩通關也得不到幾個果子。
初次玩得到寶物的喜悅心情大家還記得嗎?不管是什么寶物,都覺得非常有用非常強力,尤其是武器和防具,有句老話說得好“年少不知道商店貨好,錯把黃金白銀當成寶”。
也不懂什么寶物搭配,全部亂穿,因為游戲難度并不大,所以亂穿也不妨礙通關。
將領之間的單挑一直是“光榮”做得非常好的地方,無論是三國志系列還是三國志英杰傳系列,都是有單挑的。在沒有攻略的年代,能觸發(fā)將領單挑還是非常高興的,因為單挑基本都是對我方有利。
游戲總共分成兩條線,紅線的奸雄藍線的忠臣。但是結局卻有三個,當年玩的時候,只玩出過兩個結局,曹丕的結局那時根本就不知道,都是后來重溫有攻略了,才知道原來還有個曹丕的結局。
對于四神的記憶還是很深的,厲害不厲害還是另說,關鍵是四神都有特殊動畫,想不記住都難。
有個問題是絕大多數(shù)玩家都遇到過的,也是當年最大的難題,那就是游戲亂碼問題,所以曹操傳被一些老玩家叫做“變巨傳”,準確的說叫“瓣B變巨肚”,當年的骨灰玩家可不管這些,即使亂碼照樣玩得入迷。
游戲輔助
4.5GB
飛行射擊
114.24MB
144.3MB
休閑益智
52MB
47.7MB
80.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國志曹操傳:多年后你還能記得最初玩這個游戲時的場景嗎?
《三國志曹操傳》可是給無數(shù)玩家留下了太多的回憶,這款游戲發(fā)行于1998年12月,當年玩這款游戲的玩家,少說也有30歲,往大了說可能都40大幾了。
距離第一次接觸這款游戲的時間已經過去了20多年,也讓當年的玩家從少年變成了青年或者中年,雖然過去這么多年,但是當年玩這款游戲的場景還能經?;貞浧饋?。
初次接觸這個游戲,不懂什么兵種成長,也不知道提檔練果,那時認為將領強弱就是看屬性,屬性高的將領,那必定厲害,屬性低的,那就是炮灰。
這樣的認知也造成了一些真正強的將領得不到上場機會,反而一些屬性高實際不強的變成了主力。比如于禁,這是最強弓兵,卻因為武力低而坐板凳,反而徐晃還有機會上場。
曹操傳雖然是一個戰(zhàn)旗游戲,但在劇情上也是不錯的,在98到99年,那時對于三國,玩家還不能像現(xiàn)在認知這么深,而曹操傳的劇情無疑讓玩家多了對三國的了解。尤其是對曹操這個人物,因為《三國演義》的原因,那時大多數(shù)玩家都不是那么喜歡曹操,但因為曹操傳,玩家對曹操有了更多的了解,從而喜歡上曹操。
記憶最深的還是藍線劇情,曹操傳的淚點也是在這條線上,無論是桃園夢碎還是最后的諸葛亮和魔王同歸于盡,都是相當感人。
裝備可以升級是一大亮點,那時最期盼的就是裝備升級了,能進一步的給部隊提升戰(zhàn)力,至于滿級商店裝備賣掉能得到果子,對不起,初次玩時果子和廢品沒什么區(qū)別,雖然可以提升將領屬性,但關鍵是不知道成長提檔,那時得到的果子一般就是給將領錦上添花用的,比如夏侯惇許褚,有武力果就給他們來一個,讓武力變成100。而荀彧賈詡等文官,有智力也會給他們來兩個。反正就是果子不知道具體拿來干嘛,玩通關也得不到幾個果子。
初次玩得到寶物的喜悅心情大家還記得嗎?不管是什么寶物,都覺得非常有用非常強力,尤其是武器和防具,有句老話說得好“年少不知道商店貨好,錯把黃金白銀當成寶”。
也不懂什么寶物搭配,全部亂穿,因為游戲難度并不大,所以亂穿也不妨礙通關。
將領之間的單挑一直是“光榮”做得非常好的地方,無論是三國志系列還是三國志英杰傳系列,都是有單挑的。在沒有攻略的年代,能觸發(fā)將領單挑還是非常高興的,因為單挑基本都是對我方有利。
游戲總共分成兩條線,紅線的奸雄藍線的忠臣。但是結局卻有三個,當年玩的時候,只玩出過兩個結局,曹丕的結局那時根本就不知道,都是后來重溫有攻略了,才知道原來還有個曹丕的結局。
對于四神的記憶還是很深的,厲害不厲害還是另說,關鍵是四神都有特殊動畫,想不記住都難。
有個問題是絕大多數(shù)玩家都遇到過的,也是當年最大的難題,那就是游戲亂碼問題,所以曹操傳被一些老玩家叫做“變巨傳”,準確的說叫“瓣B變巨肚”,當年的骨灰玩家可不管這些,即使亂碼照樣玩得入迷。
游戲輔助
4.5GB
飛行射擊
114.24MB
飛行射擊
144.3MB
休閑益智
52MB
休閑益智
47.7MB
休閑益智
80.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB