三國(guó)志孔明傳是英杰傳系列的第二部作品,發(fā)行時(shí)間為1997年,至于廠商,當(dāng)然是光榮。這里就不得不說(shuō)一下光榮了,曾經(jīng)給無(wú)數(shù)玩家貢獻(xiàn)過(guò)很多經(jīng)典作品,但近年來(lái)發(fā)行的作品就不怎么受玩家待見(jiàn)了,最典型的就是三國(guó)志系列了,當(dāng)三國(guó)志11把口碑推上頂峰后,本以為后面還會(huì)有驚人之作,結(jié)果時(shí)隔6年后發(fā)行的三國(guó)志12給了玩家滿滿的頁(yè)游感覺(jué),慢慢的光榮口碑開(kāi)始下滑,而現(xiàn)在很多玩家都以暗恥來(lái)稱呼。
說(shuō)回孔明傳,絕大多數(shù)玩家認(rèn)為這款作品是英杰傳系列中最簡(jiǎn)單的一部作品,英杰傳系列包括:三國(guó)志英杰傳、三國(guó)志孔明傳、毛利元就三箭之誓、織田信長(zhǎng)傳、三國(guó)志曹操傳。其中玩家玩得比較多的就是英杰傳、曹操傳,其次是孔明傳,至于毛利元就和信長(zhǎng)傳玩家會(huì)稍微少一點(diǎn)。
前幾天我在提到三國(guó)志英杰傳時(shí)曾說(shuō)過(guò),玩英杰傳會(huì)練級(jí)的話,那英杰傳就是這個(gè)系列最簡(jiǎn)單的,很多朋友說(shuō)孔明傳才是最簡(jiǎn)單的,這確實(shí)沒(méi)錯(cuò),因?yàn)榭酌鱾骷词共粫?huì)練級(jí),也不會(huì)有什么吃力的關(guān)卡,而英杰傳必須有個(gè)前提就是會(huì)練級(jí)。兩相對(duì)比的話,自然孔明傳被認(rèn)為更簡(jiǎn)單。
那么為什么大多數(shù)玩家都認(rèn)為孔明傳非常簡(jiǎn)單呢?這從游戲還沒(méi)正式開(kāi)始就體現(xiàn)出來(lái)了。在游戲正式開(kāi)始前,會(huì)有難易程度的選擇。初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三種難度,這就是字面上的意思,初級(jí)最簡(jiǎn)單高級(jí)最困難。但這難度不是體現(xiàn)在敵方身上,主要還是體現(xiàn)在諸葛亮身上。
進(jìn)入游戲后點(diǎn)開(kāi)諸葛亮的情報(bào),發(fā)現(xiàn)在所持金下方有幾個(gè)紅心,這關(guān)乎到游戲的結(jié)局,如果在葫蘆谷戰(zhàn)役把紅心消耗完了,那么就是史實(shí)結(jié)局,反之進(jìn)入幻想結(jié)局。
而游戲開(kāi)始前的難度選擇就是關(guān)乎到紅心的多少,初級(jí)為9顆紅心,中級(jí)為5顆,高級(jí)為4顆。每戰(zhàn)斗10次會(huì)消耗掉半顆心,包括中途撤退也算是1次戰(zhàn)斗,正常不撤退的情況下,即使選擇高級(jí),玩到葫蘆谷都還剩下1.5顆心左右,這樣的話前期至少可以撤退個(gè)20次左右。要知道孔明傳在戰(zhàn)斗中撤退經(jīng)驗(yàn)是保留的,并且葫蘆谷戰(zhàn)役過(guò)后,只要剩了半顆心進(jìn)入幻想線,那之后的戰(zhàn)斗想怎么撤退都可以,這樣全員滿級(jí)也是行得通的。
游戲中能得到永久加屬性的道具,這些道具在戰(zhàn)場(chǎng)上給將領(lǐng)吃掉后會(huì)永久提升屬性,但吃掉過(guò)后選擇撤退的話,那么不僅永久提升的屬性保留,之前吃掉的道具也會(huì)重新返還,那么把這些道具留到進(jìn)入幻想線再給將領(lǐng)吃,屬性全滿也是可以的。試問(wèn)一堆滿屬性的將領(lǐng)上場(chǎng),游戲哪里還有難度可言。
如果說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)撤退有點(diǎn)像作弊,那么即使不撤退也不會(huì)有什么難度。正常玩這個(gè)游戲,不卡回合練級(jí)其實(shí)等級(jí)也夠了,因?yàn)楹芏嚓P(guān)卡過(guò)關(guān)后只要滿足條件,都能讓幸存部隊(duì)獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。正常游戲雖然不能讓將領(lǐng)等級(jí)達(dá)到滿級(jí),但通關(guān)時(shí)主力部隊(duì)升到50級(jí)左右那是沒(méi)什么問(wèn)題的。
喜歡練級(jí)的玩家在這個(gè)游戲中也不必太費(fèi)功夫的去給將領(lǐng)升到滿級(jí),因?yàn)橛螒蛑兄髁Σ筷?duì)的主要屬性差不多在50多級(jí)時(shí)就滿了,更高的等級(jí)并不能帶來(lái)更多的收益,所以刻意的去把等級(jí)提升到很高完全就是在浪費(fèi)時(shí)間。
孔明傳中敵方的等級(jí)低也是造成難度低的原因之一,看看最后的司馬懿等級(jí)才45級(jí),而我在沒(méi)有刻意提升等級(jí)的情況下,趙云高了司馬懿20多級(jí)。這必定不是最后一關(guān)才會(huì)出現(xiàn)敵我雙方的等級(jí)差這么多,而是在游戲前中期就開(kāi)始等級(jí)領(lǐng)先敵方。
等級(jí)領(lǐng)先主要還是體現(xiàn)在趙云身上,所以很多玩家把孔明傳稱為趙云傳,認(rèn)為趙云在游戲中一個(gè)人就可以挑敵方全部,雖然這樣認(rèn)為有點(diǎn)夸張,但也可見(jiàn)趙云在游戲中能起到?jīng)Q定性的作用。(趙云在前中期還真可以一個(gè)人挑敵方全部,后期可能就不行了,騎兵很容易被敵方混亂,一混亂想自己醒過(guò)來(lái)就需要很多回合)
為了讓孔明傳難度變低,除了游戲前期必死的關(guān)張加黃忠,其余蜀國(guó)名將都可以活到最后,在主力部隊(duì)的選擇上更加容易。
休閑益智
18.4MB
角色扮演
102.41MB
20.3MB
860MB
71.23MB
飛行射擊
29.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國(guó)志孔明傳為什么被玩家認(rèn)為非常簡(jiǎn)單,看看這些或許你就明白了
三國(guó)志孔明傳是英杰傳系列的第二部作品,發(fā)行時(shí)間為1997年,至于廠商,當(dāng)然是光榮。這里就不得不說(shuō)一下光榮了,曾經(jīng)給無(wú)數(shù)玩家貢獻(xiàn)過(guò)很多經(jīng)典作品,但近年來(lái)發(fā)行的作品就不怎么受玩家待見(jiàn)了,最典型的就是三國(guó)志系列了,當(dāng)三國(guó)志11把口碑推上頂峰后,本以為后面還會(huì)有驚人之作,結(jié)果時(shí)隔6年后發(fā)行的三國(guó)志12給了玩家滿滿的頁(yè)游感覺(jué),慢慢的光榮口碑開(kāi)始下滑,而現(xiàn)在很多玩家都以暗恥來(lái)稱呼。
說(shuō)回孔明傳,絕大多數(shù)玩家認(rèn)為這款作品是英杰傳系列中最簡(jiǎn)單的一部作品,英杰傳系列包括:三國(guó)志英杰傳、三國(guó)志孔明傳、毛利元就三箭之誓、織田信長(zhǎng)傳、三國(guó)志曹操傳。其中玩家玩得比較多的就是英杰傳、曹操傳,其次是孔明傳,至于毛利元就和信長(zhǎng)傳玩家會(huì)稍微少一點(diǎn)。
前幾天我在提到三國(guó)志英杰傳時(shí)曾說(shuō)過(guò),玩英杰傳會(huì)練級(jí)的話,那英杰傳就是這個(gè)系列最簡(jiǎn)單的,很多朋友說(shuō)孔明傳才是最簡(jiǎn)單的,這確實(shí)沒(méi)錯(cuò),因?yàn)榭酌鱾骷词共粫?huì)練級(jí),也不會(huì)有什么吃力的關(guān)卡,而英杰傳必須有個(gè)前提就是會(huì)練級(jí)。兩相對(duì)比的話,自然孔明傳被認(rèn)為更簡(jiǎn)單。
那么為什么大多數(shù)玩家都認(rèn)為孔明傳非常簡(jiǎn)單呢?這從游戲還沒(méi)正式開(kāi)始就體現(xiàn)出來(lái)了。在游戲正式開(kāi)始前,會(huì)有難易程度的選擇。初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)三種難度,這就是字面上的意思,初級(jí)最簡(jiǎn)單高級(jí)最困難。但這難度不是體現(xiàn)在敵方身上,主要還是體現(xiàn)在諸葛亮身上。
進(jìn)入游戲后點(diǎn)開(kāi)諸葛亮的情報(bào),發(fā)現(xiàn)在所持金下方有幾個(gè)紅心,這關(guān)乎到游戲的結(jié)局,如果在葫蘆谷戰(zhàn)役把紅心消耗完了,那么就是史實(shí)結(jié)局,反之進(jìn)入幻想結(jié)局。
而游戲開(kāi)始前的難度選擇就是關(guān)乎到紅心的多少,初級(jí)為9顆紅心,中級(jí)為5顆,高級(jí)為4顆。每戰(zhàn)斗10次會(huì)消耗掉半顆心,包括中途撤退也算是1次戰(zhàn)斗,正常不撤退的情況下,即使選擇高級(jí),玩到葫蘆谷都還剩下1.5顆心左右,這樣的話前期至少可以撤退個(gè)20次左右。要知道孔明傳在戰(zhàn)斗中撤退經(jīng)驗(yàn)是保留的,并且葫蘆谷戰(zhàn)役過(guò)后,只要剩了半顆心進(jìn)入幻想線,那之后的戰(zhàn)斗想怎么撤退都可以,這樣全員滿級(jí)也是行得通的。
游戲中能得到永久加屬性的道具,這些道具在戰(zhàn)場(chǎng)上給將領(lǐng)吃掉后會(huì)永久提升屬性,但吃掉過(guò)后選擇撤退的話,那么不僅永久提升的屬性保留,之前吃掉的道具也會(huì)重新返還,那么把這些道具留到進(jìn)入幻想線再給將領(lǐng)吃,屬性全滿也是可以的。試問(wèn)一堆滿屬性的將領(lǐng)上場(chǎng),游戲哪里還有難度可言。
如果說(shuō)戰(zhàn)場(chǎng)撤退有點(diǎn)像作弊,那么即使不撤退也不會(huì)有什么難度。正常玩這個(gè)游戲,不卡回合練級(jí)其實(shí)等級(jí)也夠了,因?yàn)楹芏嚓P(guān)卡過(guò)關(guān)后只要滿足條件,都能讓幸存部隊(duì)獲得50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值。正常游戲雖然不能讓將領(lǐng)等級(jí)達(dá)到滿級(jí),但通關(guān)時(shí)主力部隊(duì)升到50級(jí)左右那是沒(méi)什么問(wèn)題的。
喜歡練級(jí)的玩家在這個(gè)游戲中也不必太費(fèi)功夫的去給將領(lǐng)升到滿級(jí),因?yàn)橛螒蛑兄髁Σ筷?duì)的主要屬性差不多在50多級(jí)時(shí)就滿了,更高的等級(jí)并不能帶來(lái)更多的收益,所以刻意的去把等級(jí)提升到很高完全就是在浪費(fèi)時(shí)間。
孔明傳中敵方的等級(jí)低也是造成難度低的原因之一,看看最后的司馬懿等級(jí)才45級(jí),而我在沒(méi)有刻意提升等級(jí)的情況下,趙云高了司馬懿20多級(jí)。這必定不是最后一關(guān)才會(huì)出現(xiàn)敵我雙方的等級(jí)差這么多,而是在游戲前中期就開(kāi)始等級(jí)領(lǐng)先敵方。
等級(jí)領(lǐng)先主要還是體現(xiàn)在趙云身上,所以很多玩家把孔明傳稱為趙云傳,認(rèn)為趙云在游戲中一個(gè)人就可以挑敵方全部,雖然這樣認(rèn)為有點(diǎn)夸張,但也可見(jiàn)趙云在游戲中能起到?jīng)Q定性的作用。(趙云在前中期還真可以一個(gè)人挑敵方全部,后期可能就不行了,騎兵很容易被敵方混亂,一混亂想自己醒過(guò)來(lái)就需要很多回合)
為了讓孔明傳難度變低,除了游戲前期必死的關(guān)張加黃忠,其余蜀國(guó)名將都可以活到最后,在主力部隊(duì)的選擇上更加容易。
休閑益智
18.4MB
角色扮演
102.41MB
休閑益智
20.3MB
休閑益智
860MB
休閑益智
71.23MB
飛行射擊
29.2MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB