作為一名“三天不打槍,早晚都心慌”的狂熱FPS愛好者,我這段時間身心都相當難受:原因無它,實在是沒啥游戲可玩了。
要說《某地2042》吧,自從DICE官方宣布游戲將停止新賽季更新,做出了一個“令人驕傲的決定后”,我瞬間就連周常任務都懶得打了;要說《某某召喚》系列吧,說實話我對最近兩代都不太滿意,新作雖然看起來還行,但畢竟距離發(fā)售還有段日子。
百無聊賴之下,《三角洲行動》 又開啟了一輪名為“代號:雙子”的測試,這也讓參加過之前幾次測試的我,再難忍的游戲荒中,再度尋獲到了幾分別樣的樂趣。
作為一款國產自研的FPS游戲,這游戲在之前幾次測試中表現出的質量可以說已經受到了廣大玩家們的認可。
從內容方面來講,現在的《三角洲行動》的玩法大致分為兩塊,即以“資源管理+PVPVE”為主的危險行動,以及玩法類似于《戰(zhàn)地》中突破模式的全面戰(zhàn)場。
關于前者,由于開發(fā)團隊打造了一個不輸于市面上那些軍武硬核游戲的武器改裝系統(tǒng),甚至將槍托伸縮、導軌附件模塊化全都做了進去,這不僅直接增加了戰(zhàn)斗玩法的豐富程度,更是與該模式本身所帶有的經營管理元素產生了奇妙的反應,使玩家既得在對局前仔細考量該如何因時制宜的選擇配件,進入局內后還得仔細留心武器裝備的收集。
所以盡管從形式上來講,“危險行動”模式仍然是“撿東西,求生存,做管理”的那套東西,但琳瑯天上卻通過對武器改裝系統(tǒng)的細化,讓其變得更為有趣。再加之地圖和敵人設計上頗具巧思,又加入了“曼德爾磚”這類可以促使玩家們爭奪的目標導向性道具,因此實際游玩起來不難收獲到足量的新鮮感。
至于“全面戰(zhàn)場”模式,其實也是同樣的路子。
琳瑯天上并沒有將上述那些服務于“危險行動”模式中的種種設計,硬搬到以大戰(zhàn)場多人玩法為主的“全面戰(zhàn)場”中,它主打的就是一個圍繞著點位而展開的攻防對抗,這其中最重要的是地圖設計、干員戰(zhàn)術道具以及載具系統(tǒng)。
如果將它和《戰(zhàn)地》去類比,其實不難發(fā)現它少了些自己的特色與新鮮感,但琳瑯天上卻將關鍵部分做的很不錯。兩張地圖風格差異很大,一個是主打中近距離步兵交火,裝甲火力支援的巷戰(zhàn),另一個則是依靠步坦協同、空中密接支援的現代搶灘登陸戰(zhàn),都非常具有可玩性。
再加之,《三角洲行動》的場景破壞系統(tǒng)做的不錯,干員戰(zhàn)術道具也算是百花齊放,這便導致打起來確實能帶來足夠的爽感與樂趣。要知道,市面上學習《戰(zhàn)地》那套大戰(zhàn)場玩法的作品多了去了,但哪怕是《使命召喚》這樣的巨作,也都“只得其形,不得其意”,因此像《三角洲行動》這般學到精髓的FPS相當難能可貴
更何況,《三角洲行動》還是一款純粹的國產游戲,即便是與國外那些大作相比也有部分能拿得出手的亮點部分(比如武器改裝系統(tǒng)),所以當它出現在市場上時,無疑是給以往那些國產FPS來了一波降維打擊。
對于許多參與過三月份測試的玩家們來說,我所提到的這些內容其實并不新鮮,但在這次盛大又熱烈的夏日游戲節(jié)上,琳瑯天上同樣為我們帶來了一些有關《三角洲行動》的最新消息。
除了宣布七月份將開啟全球PC A測的消息外,最為重磅的還得是關于“危險行動”模式的最新內容曝光,以及萬眾期待的戰(zhàn)役模式了。
在“危險行動”模式這方面,除了我們已經體驗過的“長弓溪谷”和“零號大壩”外,更是曝光了一張名為“航天基地”的新圖。
站在設計層面來說,“長弓溪谷”那大片的開闊地是為了調動玩家,為遠程武器提供足夠的發(fā)揮空間;“零號大壩”是聚焦于室內戰(zhàn)斗,讓玩家們能夠從中感到CQB的樂趣;而從“航天基地”所放出的視頻片段中來看,我覺得它更像是一張追求縱向空間的地圖,很可能會出現頻繁的“攻樓”作戰(zhàn)。
不過地圖設計僅僅是其中一個方面,那些新的局內任務與事件、獨具特色的敵方勢力和地圖機制,同樣是很值得玩家們期待的部分。
至于戰(zhàn)役模式所展現的“黑鷹墜落”關卡,則更是本次夏日游戲節(jié)中的重頭戲。它以零三年發(fā)售的《三角洲特種部隊5:黑鷹墜落》為藍本,在時隔多年后再度將索馬里摩加迪沙維和任務呈現在了玩家們眼前。
盡管兩部作品時隔多年,但我們仍能從《三角洲行動》所展現的戰(zhàn)爭場面中,找到一些琳瑯天上對于前人的致敬。就連坐著悍馬,用車頂M2重機槍清剿街道;端著M16A3在夜晚的巷子里摸索等經典橋段,都被復刻到了游戲中。
除此之外,在對摩加迪沙的城市塑造方面,《三角洲行動》做的也是可圈可點,除了殘垣斷壁和破敗的街道外,地圖上也有不少用于伏擊的射擊孔,這使整個地圖看起來更顯得像一個處處暗藏殺機的戰(zhàn)區(qū),而非只有敵我雙方、專為玩樂打造的競技場,當這一切被如今的高技術力所呈現出來時,玩家便能體會到極致的臨場感,以及“黑鷹墜落”事件發(fā)生在此并非偶然。
其實綜合來看,雖然《三角洲行動》還沒有正式公測,但它所爆出的內容已然表明了它是一款內容豐富、體量不小的游戲。這一方面可以看作是琳瑯天上正盡全力滿足各類FPS愛好者,同時也能理解為他們正背負著這個意義重大的IP繼續(xù)前行,在“突破自己”的道路上昂首進發(fā)。
從《三角洲行動》上,我們能看到中國游戲工業(yè)的發(fā)展正在進入一個新的里程碑時刻,從最初只能步老外們的后塵,到如今已然可對西方最擅長的FPS領域發(fā)起沖擊,這一切不可謂不令人贊嘆。
不管怎么說,琳瑯天上用這款出色的作品帶給了玩家們無限的驚喜,希望它能在在刷新國產FPS游戲上限的同時,也能在更為廣闊的世界舞臺上占據一席之地,讓老外看看中國游戲行業(yè)的匠心精神與突破進取的力量!
模擬經營
60MB
休閑益智
163.37MB
飛行射擊
84.41MB
38.6MB
54MB
114MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
聯系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
搶先體驗《三角洲行動》后,我找到了該作能讓老外驚嘆的秘密!
作為一名“三天不打槍,早晚都心慌”的狂熱FPS愛好者,我這段時間身心都相當難受:原因無它,實在是沒啥游戲可玩了。
要說《某地2042》吧,自從DICE官方宣布游戲將停止新賽季更新,做出了一個“令人驕傲的決定后”,我瞬間就連周常任務都懶得打了;要說《某某召喚》系列吧,說實話我對最近兩代都不太滿意,新作雖然看起來還行,但畢竟距離發(fā)售還有段日子。
百無聊賴之下,《三角洲行動》 又開啟了一輪名為“代號:雙子”的測試,這也讓參加過之前幾次測試的我,再難忍的游戲荒中,再度尋獲到了幾分別樣的樂趣。
![](http://leicestershirescoutshop.com/d/file/gljc/zixun/2024-06-25/small_202406241735219533.png)
玩法多樣,意猶未盡作為一款國產自研的FPS游戲,這游戲在之前幾次測試中表現出的質量可以說已經受到了廣大玩家們的認可。
從內容方面來講,現在的《三角洲行動》的玩法大致分為兩塊,即以“資源管理+PVPVE”為主的危險行動,以及玩法類似于《戰(zhàn)地》中突破模式的全面戰(zhàn)場。
關于前者,由于開發(fā)團隊打造了一個不輸于市面上那些軍武硬核游戲的武器改裝系統(tǒng),甚至將槍托伸縮、導軌附件模塊化全都做了進去,這不僅直接增加了戰(zhàn)斗玩法的豐富程度,更是與該模式本身所帶有的經營管理元素產生了奇妙的反應,使玩家既得在對局前仔細考量該如何因時制宜的選擇配件,進入局內后還得仔細留心武器裝備的收集。
所以盡管從形式上來講,“危險行動”模式仍然是“撿東西,求生存,做管理”的那套東西,但琳瑯天上卻通過對武器改裝系統(tǒng)的細化,讓其變得更為有趣。再加之地圖和敵人設計上頗具巧思,又加入了“曼德爾磚”這類可以促使玩家們爭奪的目標導向性道具,因此實際游玩起來不難收獲到足量的新鮮感。
至于“全面戰(zhàn)場”模式,其實也是同樣的路子。
琳瑯天上并沒有將上述那些服務于“危險行動”模式中的種種設計,硬搬到以大戰(zhàn)場多人玩法為主的“全面戰(zhàn)場”中,它主打的就是一個圍繞著點位而展開的攻防對抗,這其中最重要的是地圖設計、干員戰(zhàn)術道具以及載具系統(tǒng)。
如果將它和《戰(zhàn)地》去類比,其實不難發(fā)現它少了些自己的特色與新鮮感,但琳瑯天上卻將關鍵部分做的很不錯。兩張地圖風格差異很大,一個是主打中近距離步兵交火,裝甲火力支援的巷戰(zhàn),另一個則是依靠步坦協同、空中密接支援的現代搶灘登陸戰(zhàn),都非常具有可玩性。
再加之,《三角洲行動》的場景破壞系統(tǒng)做的不錯,干員戰(zhàn)術道具也算是百花齊放,這便導致打起來確實能帶來足夠的爽感與樂趣。要知道,市面上學習《戰(zhàn)地》那套大戰(zhàn)場玩法的作品多了去了,但哪怕是《使命召喚》這樣的巨作,也都“只得其形,不得其意”,因此像《三角洲行動》這般學到精髓的FPS相當難能可貴
更何況,《三角洲行動》還是一款純粹的國產游戲,即便是與國外那些大作相比也有部分能拿得出手的亮點部分(比如武器改裝系統(tǒng)),所以當它出現在市場上時,無疑是給以往那些國產FPS來了一波降維打擊。
墻內開花墻外香對于許多參與過三月份測試的玩家們來說,我所提到的這些內容其實并不新鮮,但在這次盛大又熱烈的夏日游戲節(jié)上,琳瑯天上同樣為我們帶來了一些有關《三角洲行動》的最新消息。
除了宣布七月份將開啟全球PC A測的消息外,最為重磅的還得是關于“危險行動”模式的最新內容曝光,以及萬眾期待的戰(zhàn)役模式了。
在“危險行動”模式這方面,除了我們已經體驗過的“長弓溪谷”和“零號大壩”外,更是曝光了一張名為“航天基地”的新圖。
站在設計層面來說,“長弓溪谷”那大片的開闊地是為了調動玩家,為遠程武器提供足夠的發(fā)揮空間;“零號大壩”是聚焦于室內戰(zhàn)斗,讓玩家們能夠從中感到CQB的樂趣;而從“航天基地”所放出的視頻片段中來看,我覺得它更像是一張追求縱向空間的地圖,很可能會出現頻繁的“攻樓”作戰(zhàn)。
不過地圖設計僅僅是其中一個方面,那些新的局內任務與事件、獨具特色的敵方勢力和地圖機制,同樣是很值得玩家們期待的部分。
至于戰(zhàn)役模式所展現的“黑鷹墜落”關卡,則更是本次夏日游戲節(jié)中的重頭戲。它以零三年發(fā)售的《三角洲特種部隊5:黑鷹墜落》為藍本,在時隔多年后再度將索馬里摩加迪沙維和任務呈現在了玩家們眼前。
盡管兩部作品時隔多年,但我們仍能從《三角洲行動》所展現的戰(zhàn)爭場面中,找到一些琳瑯天上對于前人的致敬。就連坐著悍馬,用車頂M2重機槍清剿街道;端著M16A3在夜晚的巷子里摸索等經典橋段,都被復刻到了游戲中。
除此之外,在對摩加迪沙的城市塑造方面,《三角洲行動》做的也是可圈可點,除了殘垣斷壁和破敗的街道外,地圖上也有不少用于伏擊的射擊孔,這使整個地圖看起來更顯得像一個處處暗藏殺機的戰(zhàn)區(qū),而非只有敵我雙方、專為玩樂打造的競技場,當這一切被如今的高技術力所呈現出來時,玩家便能體會到極致的臨場感,以及“黑鷹墜落”事件發(fā)生在此并非偶然。
其實綜合來看,雖然《三角洲行動》還沒有正式公測,但它所爆出的內容已然表明了它是一款內容豐富、體量不小的游戲。這一方面可以看作是琳瑯天上正盡全力滿足各類FPS愛好者,同時也能理解為他們正背負著這個意義重大的IP繼續(xù)前行,在“突破自己”的道路上昂首進發(fā)。
結語從《三角洲行動》上,我們能看到中國游戲工業(yè)的發(fā)展正在進入一個新的里程碑時刻,從最初只能步老外們的后塵,到如今已然可對西方最擅長的FPS領域發(fā)起沖擊,這一切不可謂不令人贊嘆。
不管怎么說,琳瑯天上用這款出色的作品帶給了玩家們無限的驚喜,希望它能在在刷新國產FPS游戲上限的同時,也能在更為廣闊的世界舞臺上占據一席之地,讓老外看看中國游戲行業(yè)的匠心精神與突破進取的力量!
模擬經營
60MB
休閑益智
163.37MB
飛行射擊
84.41MB
休閑益智
38.6MB
休閑益智
54MB
休閑益智
114MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB