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搶先體驗(yàn)《三角洲行動(dòng)》后,我找到了該作能讓老外驚嘆的秘密!

時(shí)間:2024-06-25 01:20:07 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

作為一名“三天不打槍,早晚都心慌”的狂熱FPS愛好者,我這段時(shí)間身心都相當(dāng)難受:原因無它,實(shí)在是沒啥游戲可玩了。

要說《某地2042》吧,自從DICE官方宣布游戲?qū)⑼V剐沦惣靖拢龀隽艘粋€(gè)“令人驕傲的決定后”,我瞬間就連周常任務(wù)都懶得打了;要說《某某召喚》系列吧,說實(shí)話我對最近兩代都不太滿意,新作雖然看起來還行,但畢竟距離發(fā)售還有段日子。

百無聊賴之下,《三角洲行動(dòng)》 又開啟了一輪名為“代號:雙子”的測試,這也讓參加過之前幾次測試的我,再難忍的游戲荒中,再度尋獲到了幾分別樣的樂趣。

玩法多樣,意猶未盡

作為一款國產(chǎn)自研的FPS游戲,這游戲在之前幾次測試中表現(xiàn)出的質(zhì)量可以說已經(jīng)受到了廣大玩家們的認(rèn)可。

從內(nèi)容方面來講,現(xiàn)在的《三角洲行動(dòng)》的玩法大致分為兩塊,即以“資源管理+PVPVE”為主的危險(xiǎn)行動(dòng),以及玩法類似于《戰(zhàn)地》中突破模式的全面戰(zhàn)場。

關(guān)于前者,由于開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造了一個(gè)不輸于市面上那些軍武硬核游戲的武器改裝系統(tǒng),甚至將槍托伸縮、導(dǎo)軌附件模塊化全都做了進(jìn)去,這不僅直接增加了戰(zhàn)斗玩法的豐富程度,更是與該模式本身所帶有的經(jīng)營管理元素產(chǎn)生了奇妙的反應(yīng),使玩家既得在對局前仔細(xì)考量該如何因時(shí)制宜的選擇配件,進(jìn)入局內(nèi)后還得仔細(xì)留心武器裝備的收集。

所以盡管從形式上來講,“危險(xiǎn)行動(dòng)”模式仍然是“撿東西,求生存,做管理”的那套東西,但琳瑯天上卻通過對武器改裝系統(tǒng)的細(xì)化,讓其變得更為有趣。再加之地圖和敵人設(shè)計(jì)上頗具巧思,又加入了“曼德爾磚”這類可以促使玩家們爭奪的目標(biāo)導(dǎo)向性道具,因此實(shí)際游玩起來不難收獲到足量的新鮮感。

至于“全面戰(zhàn)場”模式,其實(shí)也是同樣的路子。

琳瑯天上并沒有將上述那些服務(wù)于“危險(xiǎn)行動(dòng)”模式中的種種設(shè)計(jì),硬搬到以大戰(zhàn)場多人玩法為主的“全面戰(zhàn)場”中,它主打的就是一個(gè)圍繞著點(diǎn)位而展開的攻防對抗,這其中最重要的是地圖設(shè)計(jì)、干員戰(zhàn)術(shù)道具以及載具系統(tǒng)。

如果將它和《戰(zhàn)地》去類比,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)它少了些自己的特色與新鮮感,但琳瑯天上卻將關(guān)鍵部分做的很不錯(cuò)。兩張地圖風(fēng)格差異很大,一個(gè)是主打中近距離步兵交火,裝甲火力支援的巷戰(zhàn),另一個(gè)則是依靠步坦協(xié)同、空中密接支援的現(xiàn)代搶灘登陸戰(zhàn),都非常具有可玩性。

再加之,《三角洲行動(dòng)》的場景破壞系統(tǒng)做的不錯(cuò),干員戰(zhàn)術(shù)道具也算是百花齊放,這便導(dǎo)致打起來確實(shí)能帶來足夠的爽感與樂趣。要知道,市面上學(xué)習(xí)《戰(zhàn)地》那套大戰(zhàn)場玩法的作品多了去了,但哪怕是《使命召喚》這樣的巨作,也都“只得其形,不得其意”,因此像《三角洲行動(dòng)》這般學(xué)到精髓的FPS相當(dāng)難能可貴

更何況,《三角洲行動(dòng)》還是一款純粹的國產(chǎn)游戲,即便是與國外那些大作相比也有部分能拿得出手的亮點(diǎn)部分(比如武器改裝系統(tǒng)),所以當(dāng)它出現(xiàn)在市場上時(shí),無疑是給以往那些國產(chǎn)FPS來了一波降維打擊。

墻內(nèi)開花墻外香

對于許多參與過三月份測試的玩家們來說,我所提到的這些內(nèi)容其實(shí)并不新鮮,但在這次盛大又熱烈的夏日游戲節(jié)上,琳瑯天上同樣為我們帶來了一些有關(guān)《三角洲行動(dòng)》的最新消息。

除了宣布七月份將開啟全球PC A測的消息外,最為重磅的還得是關(guān)于“危險(xiǎn)行動(dòng)”模式的最新內(nèi)容曝光,以及萬眾期待的戰(zhàn)役模式了。

在“危險(xiǎn)行動(dòng)”模式這方面,除了我們已經(jīng)體驗(yàn)過的“長弓溪谷”和“零號大壩”外,更是曝光了一張名為“航天基地”的新圖。

站在設(shè)計(jì)層面來說,“長弓溪谷”那大片的開闊地是為了調(diào)動(dòng)玩家,為遠(yuǎn)程武器提供足夠的發(fā)揮空間;“零號大壩”是聚焦于室內(nèi)戰(zhàn)斗,讓玩家們能夠從中感到CQB的樂趣;而從“航天基地”所放出的視頻片段中來看,我覺得它更像是一張追求縱向空間的地圖,很可能會(huì)出現(xiàn)頻繁的“攻樓”作戰(zhàn)。

不過地圖設(shè)計(jì)僅僅是其中一個(gè)方面,那些新的局內(nèi)任務(wù)與事件、獨(dú)具特色的敵方勢力和地圖機(jī)制,同樣是很值得玩家們期待的部分。

至于戰(zhàn)役模式所展現(xiàn)的“黑鷹墜落”關(guān)卡,則更是本次夏日游戲節(jié)中的重頭戲。它以零三年發(fā)售的《三角洲特種部隊(duì)5:黑鷹墜落》為藍(lán)本,在時(shí)隔多年后再度將索馬里摩加迪沙維和任務(wù)呈現(xiàn)在了玩家們眼前。

盡管兩部作品時(shí)隔多年,但我們?nèi)阅軓摹度侵扌袆?dòng)》所展現(xiàn)的戰(zhàn)爭場面中,找到一些琳瑯天上對于前人的致敬。就連坐著悍馬,用車頂M2重機(jī)槍清剿街道;端著M16A3在夜晚的巷子里摸索等經(jīng)典橋段,都被復(fù)刻到了游戲中。

除此之外,在對摩加迪沙的城市塑造方面,《三角洲行動(dòng)》做的也是可圈可點(diǎn),除了殘?jiān)珨啾诤推茢〉慕值劳?,地圖上也有不少用于伏擊的射擊孔,這使整個(gè)地圖看起來更顯得像一個(gè)處處暗藏殺機(jī)的戰(zhàn)區(qū),而非只有敵我雙方、專為玩樂打造的競技場,當(dāng)這一切被如今的高技術(shù)力所呈現(xiàn)出來時(shí),玩家便能體會(huì)到極致的臨場感,以及“黑鷹墜落”事件發(fā)生在此并非偶然。

其實(shí)綜合來看,雖然《三角洲行動(dòng)》還沒有正式公測,但它所爆出的內(nèi)容已然表明了它是一款內(nèi)容豐富、體量不小的游戲。這一方面可以看作是琳瑯天上正盡全力滿足各類FPS愛好者,同時(shí)也能理解為他們正背負(fù)著這個(gè)意義重大的IP繼續(xù)前行,在“突破自己”的道路上昂首進(jìn)發(fā)。

結(jié)語

從《三角洲行動(dòng)》上,我們能看到中國游戲工業(yè)的發(fā)展正在進(jìn)入一個(gè)新的里程碑時(shí)刻,從最初只能步老外們的后塵,到如今已然可對西方最擅長的FPS領(lǐng)域發(fā)起沖擊,這一切不可謂不令人贊嘆。

不管怎么說,琳瑯天上用這款出色的作品帶給了玩家們無限的驚喜,希望它能在在刷新國產(chǎn)FPS游戲上限的同時(shí),也能在更為廣闊的世界舞臺上占據(jù)一席之地,讓老外看看中國游戲行業(yè)的匠心精神與突破進(jìn)取的力量!