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劍俠情緣命中忽閃閃避有何聯(lián)系 三者關(guān)系梳理

時(shí)間:2023-07-10 20:48:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

劍俠情緣命中忽閃閃避有何聯(lián)系?今天小編給大家?guī)?lái)的是劍俠情緣命中忽閃閃避三者關(guān)系梳理,有興趣的一起來(lái)看看吧。

劍俠情緣手游關(guān)系梳理,命中忽閃閃避有何聯(lián)系。在劍俠情緣手游里,想必不少玩家會(huì)奇怪命中忽閃閃避這三者之間到底有什么區(qū)別吧,甚至于有些玩家認(rèn)為基本就是同一屬性。那么,事實(shí)如此嗎,一起來(lái)看看吧。

劍俠情緣命中忽閃閃避有何聯(lián)系 三者關(guān)系梳理

首先,忽閃和閃避是一對(duì)反概念,這點(diǎn)好理解。戰(zhàn)中對(duì)方閃避數(shù)值減去你的忽閃數(shù)值,就是你打他時(shí)他的實(shí)際閃避數(shù)值。我們暫且定義這個(gè)數(shù)值叫做“真實(shí)閃避”。核心的問(wèn)題是,“命中”和“真實(shí)閃避”的計(jì)算公式是什么?端游里,是有計(jì)算公式的。公式為實(shí)際命中率=己方命中/己方命中+對(duì)方的真實(shí)閃避,很多玩家參考了這一公式。

劍俠情緣命中忽閃閃避有何聯(lián)系 三者關(guān)系梳理

但,這個(gè)公式很可能是錯(cuò)誤的。原因在于,在端游中。單獨(dú)的命中和閃避是沒(méi)有數(shù)學(xué)含義的,只有這樣相除得出來(lái)的數(shù)字才有含義。但手游里,單獨(dú)的命中和閃避是有意義的,證據(jù)就是用手觸摸你自己面板的命中值和閃避值,會(huì)顯示其對(duì)應(yīng)的百分比。那么,手游最可能的公式,就是實(shí)際命中率=己方命中值對(duì)應(yīng)的命中幾率-(對(duì)方閃避值-己方忽閃)對(duì)應(yīng)的閃避幾率。如果是這樣,那么不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)再明顯不過(guò)的結(jié)論。忽閃的性價(jià)比遠(yuǎn)大于命中。

因?yàn)槊兄蹬c命中率的函數(shù)是一個(gè)收斂的無(wú)限趨近于1的增函數(shù),永遠(yuǎn)到達(dá)不了1,增量是逐漸變緩的(非猜測(cè),是現(xiàn)實(shí)),實(shí)戰(zhàn)中,到達(dá)90%以上的命中之后,每提升1點(diǎn)命中所帶來(lái)的實(shí)際命中率是降低的。然而閃避的增長(zhǎng)所對(duì)應(yīng)的閃避率目前還沒(méi)有體現(xiàn)這種邊際遞減的概率。這也就導(dǎo)致了1點(diǎn)閃避的效果>1點(diǎn)命中。這樣的話,想要增加實(shí)際命中率,忽閃屬性的效果要大于命中。因?yàn)楹鲩W直接削弱了對(duì)方的一個(gè)類似于線性增長(zhǎng)的數(shù)值,而堆命中僅僅是加強(qiáng)一個(gè)邊際遞減的數(shù)值。