“仙劍”“軒轅劍”向仙俠靠得更近一些,“劍俠情緣”系列則是純正的歷史武俠游戲。從1997年發(fā)行初代到2001年止,單機系列共計發(fā)行了5部作品。其中,既有南宋末年除奸臣、抗金兵、救岳飛的俠義與民族氣節(jié),又有《劍俠情緣外傳:月影傳說》中對江湖人心險惡、身不由己的深度描寫,它的每一部作品總能給玩家營造出一種在歷史或江湖大勢下,游戲角色被推向悲劇命運的無奈宿命感。遺憾的是,2000年以后,國產單機游戲市場嚴重縮水,開發(fā)中的《劍俠情緣3》單機版也因此終止,整個系列的重心自此轉向網游。
網絡時代的來臨并不是壞事,對于如今的玩家來說,“劍俠情緣”這個品牌在幾款“劍俠情緣網絡版”里得到了非常好的延續(xù),甚至這些網游作品憑借扎實的系統(tǒng)和劇本,得到了許多挑剔玩家的認可?!皠b情緣”這個系列不僅沒有湮滅在網游時代里,而且擁有了良好的口碑。
手游時代,“劍俠情緣”系列依然活躍。由西山居《劍網二》原班團隊打造、騰訊游戲獨家代理發(fā)行的首款“虛幻4”引擎RPG手游《劍俠情緣2:劍歌行》12月份將開始首測,目前已在微信和QQ平臺上開放預約,而一部分玩家現在已經率先體驗到了游戲的部分內容。對于我這樣的系列老玩家來說,能夠在手機上以另一種視角回味當年的“劍俠情緣”,感受無疑是美好的。當然,仔細玩過游戲之后,我必須說,這款游戲能夠帶給玩家的遠不止回憶那么簡單。
詩意的游戲主菜單
影響玩家第一印象的總是畫面品質,這也是如今各色手游不斷追求畫面極致的原因所在。《劍俠情緣2:劍歌行》的畫面以主城3D、部分場景2.5D的形式呈現,給人的第一印象的確不錯,主要角色和各色NPC的造型細節(jié)豐富,在手機屏幕上看起來尤為細膩。和PC上的大型網游一樣,建立角色時可以看到各種體型和風格的人物模型,玩家的選擇是很多的。
畫面精致,有濃郁的武俠風
在玩家建立角色后,游戲的主線故事以門派例考開篇,領到序章任務后就可以看到整個門派的宏大場景,武當、少林、峨眉、唐門建筑風格各異,門派特色從場景中就能領略一二。在高配置下,“虛幻4”引擎在畫面上的優(yōu)勢立刻凸顯出來,而且這種畫面的展現是融合在故事里的,沒有感覺突兀的地方。
峨眉人物,幾許柔情
武當弟子,氣質不俗
畫面細節(jié)上,不僅門派建筑風格區(qū)分明顯,玩家角色和周圍NPC從發(fā)型到服飾也各具特色,恍惚間有種“劍俠情緣”單機時代的氛圍。在某種程度上,《劍俠情緣2:劍歌行》是可以當成旅游游戲來玩的,不少率先體驗的風景黨玩家們,使用游戲中自帶的照片系統(tǒng)拍照截圖分享,游戲中的山河社稷圖上出現了很多締結情緣的拍照打卡圣地。
自帶的拍照系統(tǒng)功能齊全,旅游黨的福音
拍照界面,功能豐富
《劍俠情緣2:劍歌行》的新手教程合理流暢,承接門派例考的任務,將劇情與教程融合一體,毫無違和感,可以看出策劃對細節(jié)的把握很到位。本作中在此基礎上有一些貼心的細節(jié)設計,比如演示時附帶講解與介紹,怎么連招都有詳細展示,演示后還有讓玩家親自操作的流程。而招式講解中NPC的江湖句式也大大增強了代入感。
可以說,氣勢恢宏的門派建筑加上延續(xù)系列傳統(tǒng)的古韻古風,剛進游戲沒幾分鐘,我已經能很好地融入《劍俠情緣2:劍歌行》的武俠世界了。
武當派的建筑氣勢恢宏
為了體現本作的畫面優(yōu)勢,在系統(tǒng)設計上也有很多相互配合的亮點,比如在輕功任務里,要求玩家使用五段輕功躍上門派建筑的高點,玩家在施展輕功的時候視點不斷升高,飄飄然躍上三層小樓后周圍風景盡收眼底,的確是一種視覺享受。當然,作為武俠游戲而言,五段跳的輕功跳躍距離和高度有點夸張,但從另一個角度看,夸張的輕功表現也是市場博弈的結果,玩家喜歡精彩的場面,純武俠表現力受限,泛武俠也未嘗不可。
用輕功躍上高樓,景色如畫
《劍俠情緣2:劍歌行》的故事延續(xù)了《劍俠情緣》系列的一貫風格,不拖泥帶水,從小處迅速入局,由迷局一角逐漸拉開大幕,將江湖險惡展露無遺。故事開始,玩家作為門派弟子進入江湖,遵從師命引出神秘江湖勢力“業(yè)”,逐漸牽出天陰教、一品堂、長歌門、楊門和名門正派之間錯綜復雜的關系。但這并不是故事的全部,隨著主線任務的進行,紛亂江湖的上面還有宋、遼、夏、后周國與國的博弈。陰謀與迷局,卷入者與設局者,利用與被利用,每個人都是大時代下的螻蟻,歷史巨輪滾滾向前,碾碎眾生。
總的來說,《劍俠情緣2:劍歌行》呈現了一個非常大的世界觀,主線故事宛如一卷武俠小說,江湖畫卷慢慢展開,國仇家恨,兒女情長,俠骨柔情,正是“劍俠情緣”單機系列一貫的主題,《劍俠情緣2:劍歌行》通過主線中的任務對話和劇情演出,穿插劇情副本戰(zhàn)斗,為玩家構建了一個真實紛亂的江湖世界。
游戲的過場動畫也可開啟彈幕
劇情任務中的對白風格很符合武俠題材
《劍俠情緣2:劍歌行》目前開放了4個門派,峨眉、唐門、武當、少林,丐幫目前還不可選。
雖然不同門派戰(zhàn)斗風格迥異,操作手感上也有區(qū)別,但基本定位仍不會脫離RPG的“鐵三角”組合:主打遠程爆發(fā)輸出的唐門很脆,一旦被近身很容易被秒,但能夠迅速脫離戰(zhàn)場的位移技能彌補了不足;峨眉輔助治療能力遠高于輸出,團隊作用不容小覷;少林能抗能打,自然就是坦克的位置。
在基本的門派風格定位之下,游戲還進行了細分:40級時開啟的第二流派會顛覆初始流派的職業(yè)定位,玩家可以通過流派切換,僅憑借一個角色就能體驗到多種職業(yè)定位的樂趣,既可以玩輸出體驗暢快淋漓的戰(zhàn)斗,又可以玩輔助體驗輕松休閑的玩法。
舉個例子,峨眉的初始流派“瓏華”,最初的定位是輔助治療,下本比較輕松,奶好隊友給好增益就行,40級開啟的第二流派“虞弦”則是偏向輸出的群控職業(yè)定位,既可以走輸出加血的方向,也可以走控制輸出的方向。玩家可以根據個人喜好以及組隊職業(yè)需求靈活切換流派,這讓游戲的職業(yè)體系更加龐大,下本的門派職業(yè)組合選擇上也更豐富,受限也更少,組隊職業(yè)搭配也更加靈活。雙流派緩解了玩家組隊時職業(yè)配合的壓力,遠程輸出過多但沒有近戰(zhàn)輸出?不用再換人,唐門的“千機流”切換成“影剎”就可以開工。
副本設計比較用心,遠近景層次分明
不同副本BOSS風格不同,玩家需靈活避開殺招
這還不是雙流派的全部,同門同流派不同的技能組合也會有不同的戰(zhàn)斗風格,適應游戲中的PVP、PVE等不同玩法。唐門千機流,既可以選擇“索命針”(原地放置自動攻擊弩)配合強位移武功“燕子訣”,走風箏流,也可以選擇主加“暴雨梨花針”和“淬毒術”,配合“燕子訣”在瞬間打出爆發(fā)傷害,玩家可以根據需求靈活變換。
總的來說,一門雙流派的技能系統(tǒng)讓玩法豐富了許多,而配合能夠提供新技能的秘籍,以及能夠給予現有技能不同強化效果的訣要系統(tǒng),為這款手游以后發(fā)展競技玩法打下了基礎。
RPG手游離不開的裝備強化在這里也有
社交是網游有別于單機的最大區(qū)別,網絡手游也逃不開社交內容,可很多手游產品的做法是通過社交玩法將玩家綁架,而并非真正鼓勵玩家自發(fā)社交。這些游戲中常用的做法簡單粗暴,比如各種幫派活動產生特定資源,這些特定資源又是提升角色能力的一環(huán),以此來強迫玩家加入幫派并按時參加幫派活動。游戲體系將社交與利益綁定,強迫玩家產生合作、對抗等社交互動,強迫玩家保證上線時間和群體高活躍度才能正常游戲。
《劍俠情緣2:劍歌行》卻另辟蹊徑,社交與利益松綁,玩家可以選擇拉幫結伙共戰(zhàn)江湖,也可以選擇做獨行俠,無論哪種選擇,角色收益并無太大差別,都不會受到游戲玩法上的制約。幫會有的活動收益,其他玩法中也可以獲得。社交與利益解綁,休閑玩家完全可以通過輕松的活動,如沐浴、種樹、釣魚等提升角色能力,只喜歡過過主線、看看劇情的“單機”玩家也活得下去。
值得一提的是,休閑玩法中的擺攤玩法很有意思,玩家只要達到一定活躍度就可以擺攤,與等級無關聯(lián)。上架什么商品、定價多少都是玩家說了算,不過定價可是個學問,定高了賣不出去定低了自己虧。摸清市場行情,掌握價格波動,在《劍俠情緣2:劍歌行》當一個大老板也是一種有趣的玩法。
主線劇情中穿插的小謎題簡單而有趣
休閑玩家的標志就是釣魚啦
當然,你也可以選擇當一名核心玩家,通過比武競技PVP、參加幫戰(zhàn)、進入4V4的戰(zhàn)場或挑戰(zhàn)高難度副本,提升能力、練習操作技巧。無論哪一類玩家都能找到自己的游戲方式和游戲節(jié)奏。
從目前首測的情況來看,這樣設計的效果還挺不錯,如果運轉得當,就真的還給玩家一個自由江湖了。
從游戲實際表現來看,目前處于技術測試狀態(tài)的《劍俠情緣2:劍歌行》細節(jié)上仍然有待完善,比如對話劇情雖然有配音,但配音并不全;輕功飛起來酷炫帶感,但人物進入建筑時,模型穿模時有發(fā)生。但我相信這些小問題正式運營后都會有所改善,也會有更多的新玩法和新劇情加進來。游戲的整體構架、故事與世界觀設定、門派流派間不同的戰(zhàn)斗風格等內容肯定是不會大改了,所幸這些方面的內容都有比較出色的表現。
劇情對話的配音其實很專業(yè),語氣和語境匹配得很好
當然,作為一個老玩家,更重要的是,本作的故事劇情和世界觀延續(xù)了“劍俠情緣”系列的一貫水準,不拖沓、干凈利落地講好了兒女情長、陰謀詭計、國仇家恨、爭名逐利的武俠故事?!秳b情緣2:劍歌行》將單機時代那個老玩家們非常熟悉的宋代江湖,從笨重的PC搬到了輕便的手機,同時也帶來了一個全新而陌生的故事。
《劍俠情緣2:劍歌行》目前的游戲體驗不錯,既有國家層面的大背景,又有門派之爭的大江湖,同時兼顧了兒女情長和江湖俠氣。玩法上推陳出新,很多有趣的玩法值得一試。目前游戲尚處于技術測試階段,相信正式版中會有更多有趣的內容和玩法添加進來,也一定能夠得到喜愛“劍俠情緣”系列乃至喜歡武俠游戲的玩家們的認可。
卡牌策略
19.6MB
賽車競速
52.3MMB
角色扮演
9.7MB
90.6MB
休閑益智
22.1MB
模擬經營
117.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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《劍俠情緣2:劍歌行》首測:雋美武俠,紛亂江湖
“仙劍”“軒轅劍”向仙俠靠得更近一些,“劍俠情緣”系列則是純正的歷史武俠游戲。從1997年發(fā)行初代到2001年止,單機系列共計發(fā)行了5部作品。其中,既有南宋末年除奸臣、抗金兵、救岳飛的俠義與民族氣節(jié),又有《劍俠情緣外傳:月影傳說》中對江湖人心險惡、身不由己的深度描寫,它的每一部作品總能給玩家營造出一種在歷史或江湖大勢下,游戲角色被推向悲劇命運的無奈宿命感。遺憾的是,2000年以后,國產單機游戲市場嚴重縮水,開發(fā)中的《劍俠情緣3》單機版也因此終止,整個系列的重心自此轉向網游。
網絡時代的來臨并不是壞事,對于如今的玩家來說,“劍俠情緣”這個品牌在幾款“劍俠情緣網絡版”里得到了非常好的延續(xù),甚至這些網游作品憑借扎實的系統(tǒng)和劇本,得到了許多挑剔玩家的認可?!皠b情緣”這個系列不僅沒有湮滅在網游時代里,而且擁有了良好的口碑。
手游時代,“劍俠情緣”系列依然活躍。由西山居《劍網二》原班團隊打造、騰訊游戲獨家代理發(fā)行的首款“虛幻4”引擎RPG手游《劍俠情緣2:劍歌行》12月份將開始首測,目前已在微信和QQ平臺上開放預約,而一部分玩家現在已經率先體驗到了游戲的部分內容。對于我這樣的系列老玩家來說,能夠在手機上以另一種視角回味當年的“劍俠情緣”,感受無疑是美好的。當然,仔細玩過游戲之后,我必須說,這款游戲能夠帶給玩家的遠不止回憶那么簡單。
詩意的游戲主菜單
“虛幻4”帶來的極致畫面
影響玩家第一印象的總是畫面品質,這也是如今各色手游不斷追求畫面極致的原因所在。《劍俠情緣2:劍歌行》的畫面以主城3D、部分場景2.5D的形式呈現,給人的第一印象的確不錯,主要角色和各色NPC的造型細節(jié)豐富,在手機屏幕上看起來尤為細膩。和PC上的大型網游一樣,建立角色時可以看到各種體型和風格的人物模型,玩家的選擇是很多的。
畫面精致,有濃郁的武俠風
在玩家建立角色后,游戲的主線故事以門派例考開篇,領到序章任務后就可以看到整個門派的宏大場景,武當、少林、峨眉、唐門建筑風格各異,門派特色從場景中就能領略一二。在高配置下,“虛幻4”引擎在畫面上的優(yōu)勢立刻凸顯出來,而且這種畫面的展現是融合在故事里的,沒有感覺突兀的地方。
峨眉人物,幾許柔情
武當弟子,氣質不俗
畫面細節(jié)上,不僅門派建筑風格區(qū)分明顯,玩家角色和周圍NPC從發(fā)型到服飾也各具特色,恍惚間有種“劍俠情緣”單機時代的氛圍。在某種程度上,《劍俠情緣2:劍歌行》是可以當成旅游游戲來玩的,不少率先體驗的風景黨玩家們,使用游戲中自帶的照片系統(tǒng)拍照截圖分享,游戲中的山河社稷圖上出現了很多締結情緣的拍照打卡圣地。
自帶的拍照系統(tǒng)功能齊全,旅游黨的福音
拍照界面,功能豐富
武俠世界躍然而上
《劍俠情緣2:劍歌行》的新手教程合理流暢,承接門派例考的任務,將劇情與教程融合一體,毫無違和感,可以看出策劃對細節(jié)的把握很到位。本作中在此基礎上有一些貼心的細節(jié)設計,比如演示時附帶講解與介紹,怎么連招都有詳細展示,演示后還有讓玩家親自操作的流程。而招式講解中NPC的江湖句式也大大增強了代入感。
可以說,氣勢恢宏的門派建筑加上延續(xù)系列傳統(tǒng)的古韻古風,剛進游戲沒幾分鐘,我已經能很好地融入《劍俠情緣2:劍歌行》的武俠世界了。
武當派的建筑氣勢恢宏
為了體現本作的畫面優(yōu)勢,在系統(tǒng)設計上也有很多相互配合的亮點,比如在輕功任務里,要求玩家使用五段輕功躍上門派建筑的高點,玩家在施展輕功的時候視點不斷升高,飄飄然躍上三層小樓后周圍風景盡收眼底,的確是一種視覺享受。當然,作為武俠游戲而言,五段跳的輕功跳躍距離和高度有點夸張,但從另一個角度看,夸張的輕功表現也是市場博弈的結果,玩家喜歡精彩的場面,純武俠表現力受限,泛武俠也未嘗不可。
用輕功躍上高樓,景色如畫
紛亂江湖,國仇家恨
《劍俠情緣2:劍歌行》的故事延續(xù)了《劍俠情緣》系列的一貫風格,不拖泥帶水,從小處迅速入局,由迷局一角逐漸拉開大幕,將江湖險惡展露無遺。故事開始,玩家作為門派弟子進入江湖,遵從師命引出神秘江湖勢力“業(yè)”,逐漸牽出天陰教、一品堂、長歌門、楊門和名門正派之間錯綜復雜的關系。但這并不是故事的全部,隨著主線任務的進行,紛亂江湖的上面還有宋、遼、夏、后周國與國的博弈。陰謀與迷局,卷入者與設局者,利用與被利用,每個人都是大時代下的螻蟻,歷史巨輪滾滾向前,碾碎眾生。
總的來說,《劍俠情緣2:劍歌行》呈現了一個非常大的世界觀,主線故事宛如一卷武俠小說,江湖畫卷慢慢展開,國仇家恨,兒女情長,俠骨柔情,正是“劍俠情緣”單機系列一貫的主題,《劍俠情緣2:劍歌行》通過主線中的任務對話和劇情演出,穿插劇情副本戰(zhàn)斗,為玩家構建了一個真實紛亂的江湖世界。
游戲的過場動畫也可開啟彈幕
劇情任務中的對白風格很符合武俠題材
一門雙流派,一流派多風格
《劍俠情緣2:劍歌行》目前開放了4個門派,峨眉、唐門、武當、少林,丐幫目前還不可選。
雖然不同門派戰(zhàn)斗風格迥異,操作手感上也有區(qū)別,但基本定位仍不會脫離RPG的“鐵三角”組合:主打遠程爆發(fā)輸出的唐門很脆,一旦被近身很容易被秒,但能夠迅速脫離戰(zhàn)場的位移技能彌補了不足;峨眉輔助治療能力遠高于輸出,團隊作用不容小覷;少林能抗能打,自然就是坦克的位置。
在基本的門派風格定位之下,游戲還進行了細分:40級時開啟的第二流派會顛覆初始流派的職業(yè)定位,玩家可以通過流派切換,僅憑借一個角色就能體驗到多種職業(yè)定位的樂趣,既可以玩輸出體驗暢快淋漓的戰(zhàn)斗,又可以玩輔助體驗輕松休閑的玩法。
舉個例子,峨眉的初始流派“瓏華”,最初的定位是輔助治療,下本比較輕松,奶好隊友給好增益就行,40級開啟的第二流派“虞弦”則是偏向輸出的群控職業(yè)定位,既可以走輸出加血的方向,也可以走控制輸出的方向。玩家可以根據個人喜好以及組隊職業(yè)需求靈活切換流派,這讓游戲的職業(yè)體系更加龐大,下本的門派職業(yè)組合選擇上也更豐富,受限也更少,組隊職業(yè)搭配也更加靈活。雙流派緩解了玩家組隊時職業(yè)配合的壓力,遠程輸出過多但沒有近戰(zhàn)輸出?不用再換人,唐門的“千機流”切換成“影剎”就可以開工。
副本設計比較用心,遠近景層次分明
不同副本BOSS風格不同,玩家需靈活避開殺招
這還不是雙流派的全部,同門同流派不同的技能組合也會有不同的戰(zhàn)斗風格,適應游戲中的PVP、PVE等不同玩法。唐門千機流,既可以選擇“索命針”(原地放置自動攻擊弩)配合強位移武功“燕子訣”,走風箏流,也可以選擇主加“暴雨梨花針”和“淬毒術”,配合“燕子訣”在瞬間打出爆發(fā)傷害,玩家可以根據需求靈活變換。
總的來說,一門雙流派的技能系統(tǒng)讓玩法豐富了許多,而配合能夠提供新技能的秘籍,以及能夠給予現有技能不同強化效果的訣要系統(tǒng),為這款手游以后發(fā)展競技玩法打下了基礎。
RPG手游離不開的裝備強化在這里也有
解除社交綁架,還玩家一個自由江湖
社交是網游有別于單機的最大區(qū)別,網絡手游也逃不開社交內容,可很多手游產品的做法是通過社交玩法將玩家綁架,而并非真正鼓勵玩家自發(fā)社交。這些游戲中常用的做法簡單粗暴,比如各種幫派活動產生特定資源,這些特定資源又是提升角色能力的一環(huán),以此來強迫玩家加入幫派并按時參加幫派活動。游戲體系將社交與利益綁定,強迫玩家產生合作、對抗等社交互動,強迫玩家保證上線時間和群體高活躍度才能正常游戲。
《劍俠情緣2:劍歌行》卻另辟蹊徑,社交與利益松綁,玩家可以選擇拉幫結伙共戰(zhàn)江湖,也可以選擇做獨行俠,無論哪種選擇,角色收益并無太大差別,都不會受到游戲玩法上的制約。幫會有的活動收益,其他玩法中也可以獲得。社交與利益解綁,休閑玩家完全可以通過輕松的活動,如沐浴、種樹、釣魚等提升角色能力,只喜歡過過主線、看看劇情的“單機”玩家也活得下去。
值得一提的是,休閑玩法中的擺攤玩法很有意思,玩家只要達到一定活躍度就可以擺攤,與等級無關聯(lián)。上架什么商品、定價多少都是玩家說了算,不過定價可是個學問,定高了賣不出去定低了自己虧。摸清市場行情,掌握價格波動,在《劍俠情緣2:劍歌行》當一個大老板也是一種有趣的玩法。
主線劇情中穿插的小謎題簡單而有趣
休閑玩家的標志就是釣魚啦
當然,你也可以選擇當一名核心玩家,通過比武競技PVP、參加幫戰(zhàn)、進入4V4的戰(zhàn)場或挑戰(zhàn)高難度副本,提升能力、練習操作技巧。無論哪一類玩家都能找到自己的游戲方式和游戲節(jié)奏。
從目前首測的情況來看,這樣設計的效果還挺不錯,如果運轉得當,就真的還給玩家一個自由江湖了。
結語
從游戲實際表現來看,目前處于技術測試狀態(tài)的《劍俠情緣2:劍歌行》細節(jié)上仍然有待完善,比如對話劇情雖然有配音,但配音并不全;輕功飛起來酷炫帶感,但人物進入建筑時,模型穿模時有發(fā)生。但我相信這些小問題正式運營后都會有所改善,也會有更多的新玩法和新劇情加進來。游戲的整體構架、故事與世界觀設定、門派流派間不同的戰(zhàn)斗風格等內容肯定是不會大改了,所幸這些方面的內容都有比較出色的表現。
劇情對話的配音其實很專業(yè),語氣和語境匹配得很好
當然,作為一個老玩家,更重要的是,本作的故事劇情和世界觀延續(xù)了“劍俠情緣”系列的一貫水準,不拖沓、干凈利落地講好了兒女情長、陰謀詭計、國仇家恨、爭名逐利的武俠故事?!秳b情緣2:劍歌行》將單機時代那個老玩家們非常熟悉的宋代江湖,從笨重的PC搬到了輕便的手機,同時也帶來了一個全新而陌生的故事。
《劍俠情緣2:劍歌行》目前的游戲體驗不錯,既有國家層面的大背景,又有門派之爭的大江湖,同時兼顧了兒女情長和江湖俠氣。玩法上推陳出新,很多有趣的玩法值得一試。目前游戲尚處于技術測試階段,相信正式版中會有更多有趣的內容和玩法添加進來,也一定能夠得到喜愛“劍俠情緣”系列乃至喜歡武俠游戲的玩家們的認可。
卡牌策略
19.6MB
賽車競速
52.3MMB
角色扮演
9.7MB
角色扮演
90.6MB
休閑益智
22.1MB
模擬經營
117.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB