近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告圍繞中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)“新質(zhì)生產(chǎn)力”發(fā)展的關(guān)鍵路徑和重點(diǎn)領(lǐng)域進(jìn)行深入討論,并通過(guò)對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)和典型案例的深入分析,清晰呈現(xiàn)當(dāng)前中國(guó)游戲企業(yè)在發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力過(guò)程中的探索與實(shí)踐。
報(bào)告研究顯示:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)面臨發(fā)展挑戰(zhàn),九成從業(yè)者認(rèn)為技術(shù)是生產(chǎn)力優(yōu)化關(guān)鍵超97%游戲從業(yè)者表示企業(yè)技術(shù)研究投入有所增加近八成頭部游戲企業(yè)在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開(kāi)發(fā)、云技術(shù)和XR等技術(shù)領(lǐng)域布局AI與游戲融合理論研究翻倍增長(zhǎng),超99%受訪者所在的公司或部門(mén)已引入AI技術(shù)和工具近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營(yíng)銷(xiāo)國(guó)內(nèi)TOP50游戲廠商投資AI企業(yè)超百次全球51%頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、用戶渠道、硬件設(shè)備等關(guān)聯(lián)領(lǐng)域均有涉及
新質(zhì)生產(chǎn)力是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動(dòng)力量
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力是大勢(shì)所趨 技術(shù)、人才等要素成發(fā)展關(guān)鍵
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)品研發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、用戶數(shù)量、游戲出海等多個(gè)環(huán)節(jié)面臨挑戰(zhàn),需要走精品化路線,提升全要素生產(chǎn)力,從根本上實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的目標(biāo)。游戲從業(yè)者調(diào)研中,九成受訪者認(rèn)為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力的進(jìn)一步優(yōu)化主要有賴于研發(fā)技術(shù)的進(jìn)步,從業(yè)者專業(yè)性和管理架構(gòu)也被認(rèn)為是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵,這與新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展所強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵要素不謀而合。因此,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力是大勢(shì)所趨。
注:以上數(shù)據(jù)來(lái)源于針對(duì)于游戲從業(yè)者的專項(xiàng)調(diào)研,樣本數(shù)量超200名,本報(bào)告從業(yè)者調(diào)研數(shù)據(jù)均來(lái)源于這一口徑,不再單獨(dú)解釋。
八成從業(yè)者認(rèn)為人工智能將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
調(diào)研顯示,人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(如云技術(shù))、圖形渲染、感知交互(如動(dòng)作捕捉、腦機(jī)接口)六大關(guān)鍵性技術(shù)被游戲從業(yè)者高度關(guān)注,技術(shù)突破有望推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中超八成從業(yè)者認(rèn)為人工智能推動(dòng)作用顯著,游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)等重點(diǎn)技術(shù)均由半數(shù)以上從業(yè)者認(rèn)可。而在從業(yè)者的推動(dòng)下,這些前沿科技將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段已成為諸多前沿科技的應(yīng)用場(chǎng),產(chǎn)業(yè)本身的科技屬性持續(xù)提升。以人工智能為例,人工智能是引領(lǐng)科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的戰(zhàn)略性技術(shù),也是顛覆性技術(shù)和前沿技術(shù)創(chuàng)新的主要載體之一。其中,游戲產(chǎn)業(yè)與人工智能技術(shù)有著深度共生關(guān)系,正從理論研究、實(shí)質(zhì)應(yīng)用等多個(gè)維度相互驅(qū)動(dòng)發(fā)展,人工智能技術(shù)將成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵性要素。
游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力重點(diǎn)探索技術(shù)領(lǐng)域
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究投入普遍提升 約八成頭部企業(yè)布局多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域
在面向游戲從業(yè)者的調(diào)研中,超過(guò)97%的受訪者表示所在企業(yè)或項(xiàng)目對(duì)于技術(shù)研究與應(yīng)用的投入有不同程度的增加,其中技術(shù)投入顯著提升(中、大幅)的占比達(dá)到七成,顯示出近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于技術(shù)研究的認(rèn)知與重視程度普遍有所提高。
從企業(yè)具體技術(shù)領(lǐng)域布局來(lái)看,TOP50游戲企業(yè)中,在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開(kāi)發(fā)、云技術(shù)和XR等新質(zhì)生產(chǎn)力關(guān)聯(lián)領(lǐng)域有所布局的企業(yè)占近八成。整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)通過(guò)不斷的技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用,不斷提升生產(chǎn)效率與產(chǎn)品服務(wù)水平,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)力的質(zhì)量變革,后文將對(duì)部分代表性技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行重點(diǎn)分析。
注:1.TOP50游戲企業(yè)為2023年游戲收入位居前50的游戲企業(yè),下同。2.企業(yè)布局狀況為公開(kāi)對(duì)外披露或報(bào)道的布局。
AIGC領(lǐng)域:人工智能與游戲融合研究翻倍增長(zhǎng) 應(yīng)用側(cè)效率提升顯著
過(guò)去幾年中,游戲行業(yè)AI技術(shù)快速發(fā)展,行業(yè)內(nèi)各大公司和機(jī)構(gòu)融合研究力度加大,AI+游戲相關(guān)研究文獻(xiàn)數(shù)量快速增長(zhǎng),尤其是2024年預(yù)計(jì)增長(zhǎng)翻倍。
數(shù)據(jù)來(lái)源:ScienceDirect數(shù)據(jù)庫(kù),2024年數(shù)據(jù)查詢時(shí)間為6月中旬,伽馬數(shù)據(jù)整理制圖。
數(shù)據(jù)顯示,超99%受訪者所在的公司或部門(mén)已通過(guò)多種渠道引入AI技術(shù)和工具。具體到研發(fā)層面的應(yīng)用表現(xiàn),絕大多數(shù)受訪者表示AI技術(shù)對(duì)整體項(xiàng)目效率有所提升,約八成感知效率提升超20%,約一成受訪者認(rèn)為AI能夠帶來(lái)50%以上的效率提升。
AIGC領(lǐng)域:近半頭部企業(yè)利用AI提升生產(chǎn)能力 在研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)等多層面展開(kāi)實(shí)質(zhì)性應(yīng)用
游戲產(chǎn)業(yè)短時(shí)間內(nèi)在AIGC理論層、模型層和應(yīng)用層均有顯著成果。從布局情況來(lái)看,在研發(fā)端應(yīng)用層布局比例最大,近半頭部游戲企業(yè)已利用AI提升生產(chǎn)能力,并構(gòu)建智能生產(chǎn)管線,或進(jìn)行虛擬內(nèi)容生產(chǎn),包括虛擬角色、數(shù)字人,幫助用戶生成互動(dòng)內(nèi)容等。
在面向游戲從業(yè)者的調(diào)研中,AI技術(shù)在輔助內(nèi)容生產(chǎn)層面應(yīng)用度最高,“提升NPC、劇情等內(nèi)容自由度”和“輔助美術(shù)、音樂(lè)、代碼等創(chuàng)作”占比接近七成,用于“生成專業(yè)性創(chuàng)作工具,輔助PGC/UGC內(nèi)容生產(chǎn)”占比接近六成,而在數(shù)據(jù)分析優(yōu)化層面也有較多應(yīng)用,主要是“進(jìn)行用戶行為數(shù)據(jù)分析”以及“優(yōu)化和分析買(mǎi)量行為”。
休閑益智
49.3MB
114MB
31MB
60.2MB
音樂(lè)舞蹈
126MB
51.07MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 150.45MB
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新質(zhì)生產(chǎn)力報(bào)告:七成游戲企業(yè)技術(shù)投入顯著增加 AI應(yīng)用率99%
近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》。報(bào)告圍繞中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)“新質(zhì)生產(chǎn)力”發(fā)展的關(guān)鍵路徑和重點(diǎn)領(lǐng)域進(jìn)行深入討論,并通過(guò)對(duì)相關(guān)數(shù)據(jù)和典型案例的深入分析,清晰呈現(xiàn)當(dāng)前中國(guó)游戲企業(yè)在發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力過(guò)程中的探索與實(shí)踐。
報(bào)告研究顯示:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)面臨發(fā)展挑戰(zhàn),九成從業(yè)者認(rèn)為技術(shù)是生產(chǎn)力優(yōu)化關(guān)鍵超97%游戲從業(yè)者表示企業(yè)技術(shù)研究投入有所增加近八成頭部游戲企業(yè)在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開(kāi)發(fā)、云技術(shù)和XR等技術(shù)領(lǐng)域布局AI與游戲融合理論研究翻倍增長(zhǎng),超99%受訪者所在的公司或部門(mén)已引入AI技術(shù)和工具近六成頭部游戲企業(yè)已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營(yíng)銷(xiāo)國(guó)內(nèi)TOP50游戲廠商投資AI企業(yè)超百次全球51%頭部科技企業(yè)布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、用戶渠道、硬件設(shè)備等關(guān)聯(lián)領(lǐng)域均有涉及
新質(zhì)生產(chǎn)力是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動(dòng)力量
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力是大勢(shì)所趨 技術(shù)、人才等要素成發(fā)展關(guān)鍵
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)品研發(fā)、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)、用戶數(shù)量、游戲出海等多個(gè)環(huán)節(jié)面臨挑戰(zhàn),需要走精品化路線,提升全要素生產(chǎn)力,從根本上實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的目標(biāo)。游戲從業(yè)者調(diào)研中,九成受訪者認(rèn)為未來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力的進(jìn)一步優(yōu)化主要有賴于研發(fā)技術(shù)的進(jìn)步,從業(yè)者專業(yè)性和管理架構(gòu)也被認(rèn)為是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵,這與新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展所強(qiáng)調(diào)的關(guān)鍵要素不謀而合。因此,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力是大勢(shì)所趨。
注:以上數(shù)據(jù)來(lái)源于針對(duì)于游戲從業(yè)者的專項(xiàng)調(diào)研,樣本數(shù)量超200名,本報(bào)告從業(yè)者調(diào)研數(shù)據(jù)均來(lái)源于這一口徑,不再單獨(dú)解釋。
八成從業(yè)者認(rèn)為人工智能將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
調(diào)研顯示,人工智能、游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(如云技術(shù))、圖形渲染、感知交互(如動(dòng)作捕捉、腦機(jī)接口)六大關(guān)鍵性技術(shù)被游戲從業(yè)者高度關(guān)注,技術(shù)突破有望推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中超八成從業(yè)者認(rèn)為人工智能推動(dòng)作用顯著,游戲引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)等重點(diǎn)技術(shù)均由半數(shù)以上從業(yè)者認(rèn)可。而在從業(yè)者的推動(dòng)下,這些前沿科技將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)階段已成為諸多前沿科技的應(yīng)用場(chǎng),產(chǎn)業(yè)本身的科技屬性持續(xù)提升。以人工智能為例,人工智能是引領(lǐng)科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的戰(zhàn)略性技術(shù),也是顛覆性技術(shù)和前沿技術(shù)創(chuàng)新的主要載體之一。其中,游戲產(chǎn)業(yè)與人工智能技術(shù)有著深度共生關(guān)系,正從理論研究、實(shí)質(zhì)應(yīng)用等多個(gè)維度相互驅(qū)動(dòng)發(fā)展,人工智能技術(shù)將成為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的關(guān)鍵性要素。
游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力重點(diǎn)探索技術(shù)領(lǐng)域
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)研究投入普遍提升 約八成頭部企業(yè)布局多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域
在面向游戲從業(yè)者的調(diào)研中,超過(guò)97%的受訪者表示所在企業(yè)或項(xiàng)目對(duì)于技術(shù)研究與應(yīng)用的投入有不同程度的增加,其中技術(shù)投入顯著提升(中、大幅)的占比達(dá)到七成,顯示出近年來(lái)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于技術(shù)研究的認(rèn)知與重視程度普遍有所提高。
從企業(yè)具體技術(shù)領(lǐng)域布局來(lái)看,TOP50游戲企業(yè)中,在人工智能、數(shù)字孿生、引擎開(kāi)發(fā)、云技術(shù)和XR等新質(zhì)生產(chǎn)力關(guān)聯(lián)領(lǐng)域有所布局的企業(yè)占近八成。整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)通過(guò)不斷的技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用,不斷提升生產(chǎn)效率與產(chǎn)品服務(wù)水平,實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)力的質(zhì)量變革,后文將對(duì)部分代表性技術(shù)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行重點(diǎn)分析。
注:1.TOP50游戲企業(yè)為2023年游戲收入位居前50的游戲企業(yè),下同。2.企業(yè)布局狀況為公開(kāi)對(duì)外披露或報(bào)道的布局。
AIGC領(lǐng)域:人工智能與游戲融合研究翻倍增長(zhǎng) 應(yīng)用側(cè)效率提升顯著
過(guò)去幾年中,游戲行業(yè)AI技術(shù)快速發(fā)展,行業(yè)內(nèi)各大公司和機(jī)構(gòu)融合研究力度加大,AI+游戲相關(guān)研究文獻(xiàn)數(shù)量快速增長(zhǎng),尤其是2024年預(yù)計(jì)增長(zhǎng)翻倍。
數(shù)據(jù)來(lái)源:ScienceDirect數(shù)據(jù)庫(kù),2024年數(shù)據(jù)查詢時(shí)間為6月中旬,伽馬數(shù)據(jù)整理制圖。
數(shù)據(jù)顯示,超99%受訪者所在的公司或部門(mén)已通過(guò)多種渠道引入AI技術(shù)和工具。具體到研發(fā)層面的應(yīng)用表現(xiàn),絕大多數(shù)受訪者表示AI技術(shù)對(duì)整體項(xiàng)目效率有所提升,約八成感知效率提升超20%,約一成受訪者認(rèn)為AI能夠帶來(lái)50%以上的效率提升。
AIGC領(lǐng)域:近半頭部企業(yè)利用AI提升生產(chǎn)能力 在研發(fā)、營(yíng)銷(xiāo)等多層面展開(kāi)實(shí)質(zhì)性應(yīng)用
游戲產(chǎn)業(yè)短時(shí)間內(nèi)在AIGC理論層、模型層和應(yīng)用層均有顯著成果。從布局情況來(lái)看,在研發(fā)端應(yīng)用層布局比例最大,近半頭部游戲企業(yè)已利用AI提升生產(chǎn)能力,并構(gòu)建智能生產(chǎn)管線,或進(jìn)行虛擬內(nèi)容生產(chǎn),包括虛擬角色、數(shù)字人,幫助用戶生成互動(dòng)內(nèi)容等。
在面向游戲從業(yè)者的調(diào)研中,AI技術(shù)在輔助內(nèi)容生產(chǎn)層面應(yīng)用度最高,“提升NPC、劇情等內(nèi)容自由度”和“輔助美術(shù)、音樂(lè)、代碼等創(chuàng)作”占比接近七成,用于“生成專業(yè)性創(chuàng)作工具,輔助PGC/UGC內(nèi)容生產(chǎn)”占比接近六成,而在數(shù)據(jù)分析優(yōu)化層面也有較多應(yīng)用,主要是“進(jìn)行用戶行為數(shù)據(jù)分析”以及“優(yōu)化和分析買(mǎi)量行為”。
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126MB
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51.07MB
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2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 500MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
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角色扮演 | 372.08MB
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