很多時候我在說初次玩曹操傳時,因為沒有攻略,某些關(guān)卡還是有點難度的,結(jié)果被一些朋友說那是你沒玩過《三國志英杰傳》,不然的話不會說什么曹操傳難度大了。
那么《三國志英杰傳》難度真的那么高嗎?這就要看是什么時間段玩的這個游戲了,如果是早年初次接觸這個游戲,那難度還真的比較大,但多玩幾次后,這個游戲的難度也可以說是英杰傳5部曲中最低的。后來玩這個游戲更多的是看能升到多少個99級的將領(lǐng),正因為大家都會練級了,所以才說《三國志英杰傳》是英杰傳5部曲難度最低的。但初次玩的時候,大多數(shù)玩家都是不會練級的,所以越到后期越困難。
當然,初次玩這個游戲時,我們也曾陷入過一些誤區(qū)。這些也變相增加了游戲的難度。
比如游戲中那些加攻擊力的武器,曾經(jīng)以為非常重要,尤其是看見關(guān)羽張飛出場就自帶青龍偃月刀和蛇矛,覺得這兩位非常生猛(事實上確實很生猛),但因為增加了攻擊力,小兵就不是那么抗揍了,這樣不利于升級。后來很多玩家開始直接把武器賣了或者就是把武器交給一個無關(guān)緊要的人物,等后期等級提升上來了再拿出來裝備,曾經(jīng)看得非常重要的神兵利器卻成了玩家的拖累,這在最初誰也想不到吧。
使用秘籍讓劉備升到99級大家應(yīng)該都會吧,很多玩家不屑使用秘籍,但是我自己當初可是用過的,正因為用過,在游戲一開始就體會到了無敵的快感,用劉備一個人挑了敵方全部,忽略了其他人員的等級,導(dǎo)致后期過不去。不知道有沒有同樣體驗的朋友。
對于兵種的不了解,曾以為騎兵非常厲害,畢竟五虎將中除了黃忠其他全部是騎兵,加上關(guān)張的子嗣還有姜維等全部都是,這么多猛將全是騎兵,自然會覺得騎兵厲害。不可否認,騎兵移動高,攻擊強,兵力也高,看上去確實厲害,但攻擊方向只有四面,不能進樹林,這就比較有局限性了,所以當玩家會玩后,更愿意把騎兵轉(zhuǎn)成步兵或者其他練級比較方便的兵種。
軍樂隊這個兵種曾經(jīng)我以為是最廢的,不管是我方的還是敵方的,都是后來才知道,要想練出多個99級的將領(lǐng),還真離不開軍樂隊這個兵種,因為能給周圍部隊恢復(fù)策略值,就算不用來練級,后期對于妖術(shù)師這些也是比較有用的。敵方的軍樂隊也可以給我方恢復(fù)策略值,這也是后來才知道的,所以說一個游戲只要肯研究,總能找出很多以前不知道的地方。
順便說說我自己的習慣吧,玩游戲更喜歡的是休閑的過程和劇情,至于那些極限玩法,會嘗試但感覺太累,不怎么感興趣。
游戲中的單挑,單挑能讓我方將領(lǐng)升一級,那每關(guān)只要發(fā)現(xiàn)能單挑的那都不想錯過,但并不是每個單挑都劃算,有些關(guān)卡單挑敵方主將會直接過關(guān),這樣不僅僅少了打敵方小兵的經(jīng)驗,有時還會錯過那過關(guān)殘留部隊獲取50點經(jīng)驗的機會。最典型也是記憶最深的就是信都之戰(zhàn)了,張飛單挑淳于瓊,挑完直接過關(guān),但如果不讓張飛去單挑,而是讓劉備走到信都城門,那殘余部隊就能獲得50點經(jīng)驗,總的經(jīng)驗比單挑更劃算。
《三國志英杰傳》在關(guān)卡戰(zhàn)斗過后,進入劇情時常常會面臨選擇,而這些選擇讓游戲更加多樣化,有些選擇會決定能不能得到某件武器,更多的是決定之后的關(guān)卡,因為選擇不同,所以關(guān)卡會發(fā)生變化。而一些人物會因為選擇的路線而錯過,比如說姜維,如果沒派奇襲隊的話,那么姜維不會在游戲中出現(xiàn)。
正因為如此,后來同伴朋友之間聊到這個游戲時,可能還會發(fā)生一些爭論,因為某些關(guān)卡沒有玩過,而實際上又是通關(guān)了的,所以會認為對方在吹牛。
還有一點,這個游戲在關(guān)卡中是不能存檔的,這也給玩家增加了難度,有時奮斗一個小時結(jié)果過不去關(guān)卡,不得不重新來過,如果能在戰(zhàn)斗中存檔,相信可以節(jié)約很多時間。至于現(xiàn)在,能不能存檔已經(jīng)不重要了。
找物解謎
101MB
休閑益智
46.16MB
54MB
賽車競速
97.3MB
模擬經(jīng)營
105.44MB
飛行射擊
117.92MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
當年玩《三國志英杰傳》時陷入過的誤區(qū),難怪會覺得游戲難度高
很多時候我在說初次玩曹操傳時,因為沒有攻略,某些關(guān)卡還是有點難度的,結(jié)果被一些朋友說那是你沒玩過《三國志英杰傳》,不然的話不會說什么曹操傳難度大了。
那么《三國志英杰傳》難度真的那么高嗎?這就要看是什么時間段玩的這個游戲了,如果是早年初次接觸這個游戲,那難度還真的比較大,但多玩幾次后,這個游戲的難度也可以說是英杰傳5部曲中最低的。后來玩這個游戲更多的是看能升到多少個99級的將領(lǐng),正因為大家都會練級了,所以才說《三國志英杰傳》是英杰傳5部曲難度最低的。但初次玩的時候,大多數(shù)玩家都是不會練級的,所以越到后期越困難。
當然,初次玩這個游戲時,我們也曾陷入過一些誤區(qū)。這些也變相增加了游戲的難度。
比如游戲中那些加攻擊力的武器,曾經(jīng)以為非常重要,尤其是看見關(guān)羽張飛出場就自帶青龍偃月刀和蛇矛,覺得這兩位非常生猛(事實上確實很生猛),但因為增加了攻擊力,小兵就不是那么抗揍了,這樣不利于升級。后來很多玩家開始直接把武器賣了或者就是把武器交給一個無關(guān)緊要的人物,等后期等級提升上來了再拿出來裝備,曾經(jīng)看得非常重要的神兵利器卻成了玩家的拖累,這在最初誰也想不到吧。
使用秘籍讓劉備升到99級大家應(yīng)該都會吧,很多玩家不屑使用秘籍,但是我自己當初可是用過的,正因為用過,在游戲一開始就體會到了無敵的快感,用劉備一個人挑了敵方全部,忽略了其他人員的等級,導(dǎo)致后期過不去。不知道有沒有同樣體驗的朋友。
對于兵種的不了解,曾以為騎兵非常厲害,畢竟五虎將中除了黃忠其他全部是騎兵,加上關(guān)張的子嗣還有姜維等全部都是,這么多猛將全是騎兵,自然會覺得騎兵厲害。不可否認,騎兵移動高,攻擊強,兵力也高,看上去確實厲害,但攻擊方向只有四面,不能進樹林,這就比較有局限性了,所以當玩家會玩后,更愿意把騎兵轉(zhuǎn)成步兵或者其他練級比較方便的兵種。
軍樂隊這個兵種曾經(jīng)我以為是最廢的,不管是我方的還是敵方的,都是后來才知道,要想練出多個99級的將領(lǐng),還真離不開軍樂隊這個兵種,因為能給周圍部隊恢復(fù)策略值,就算不用來練級,后期對于妖術(shù)師這些也是比較有用的。敵方的軍樂隊也可以給我方恢復(fù)策略值,這也是后來才知道的,所以說一個游戲只要肯研究,總能找出很多以前不知道的地方。
順便說說我自己的習慣吧,玩游戲更喜歡的是休閑的過程和劇情,至于那些極限玩法,會嘗試但感覺太累,不怎么感興趣。
游戲中的單挑,單挑能讓我方將領(lǐng)升一級,那每關(guān)只要發(fā)現(xiàn)能單挑的那都不想錯過,但并不是每個單挑都劃算,有些關(guān)卡單挑敵方主將會直接過關(guān),這樣不僅僅少了打敵方小兵的經(jīng)驗,有時還會錯過那過關(guān)殘留部隊獲取50點經(jīng)驗的機會。最典型也是記憶最深的就是信都之戰(zhàn)了,張飛單挑淳于瓊,挑完直接過關(guān),但如果不讓張飛去單挑,而是讓劉備走到信都城門,那殘余部隊就能獲得50點經(jīng)驗,總的經(jīng)驗比單挑更劃算。
《三國志英杰傳》在關(guān)卡戰(zhàn)斗過后,進入劇情時常常會面臨選擇,而這些選擇讓游戲更加多樣化,有些選擇會決定能不能得到某件武器,更多的是決定之后的關(guān)卡,因為選擇不同,所以關(guān)卡會發(fā)生變化。而一些人物會因為選擇的路線而錯過,比如說姜維,如果沒派奇襲隊的話,那么姜維不會在游戲中出現(xiàn)。
正因為如此,后來同伴朋友之間聊到這個游戲時,可能還會發(fā)生一些爭論,因為某些關(guān)卡沒有玩過,而實際上又是通關(guān)了的,所以會認為對方在吹牛。
還有一點,這個游戲在關(guān)卡中是不能存檔的,這也給玩家增加了難度,有時奮斗一個小時結(jié)果過不去關(guān)卡,不得不重新來過,如果能在戰(zhàn)斗中存檔,相信可以節(jié)約很多時間。至于現(xiàn)在,能不能存檔已經(jīng)不重要了。
找物解謎
101MB
休閑益智
46.16MB
休閑益智
54MB
賽車競速
97.3MB
模擬經(jīng)營
105.44MB
飛行射擊
117.92MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB