第一種:直接點擊快捷鍵F10,在太難出來的渲染" />
很多朋友都還不熟悉3dmax渲染線框的操作,下面就講解一下3dmax渲染線框的操作過程,希望對你們有所幫助哦。
3dmax渲染線框的操作過程
第一種:直接點擊快捷鍵F10,在太難出來的渲染設(shè)置中切換到渲染器面板,然后勾選“槍支線框”,下面的連體粗細可以控制渲染出來的線框粗細。如圖所示
第二種:需要給模型賦予一個材質(zhì),然后在該材質(zhì)的設(shè)置中勾選“線框”,也能渲染出一樣的效果
注意:第一種方法是讓整個場景中的所有物體都以線框的形式渲染,第二種方法只會影響賦予了材質(zhì)的物體,其他的物體還是以實體的形式渲染,需要根據(jù)不同的情況去選擇
各位小伙伴們,看完上面的精彩內(nèi)容,都清楚3dmax渲染線框的操作過程了吧!
體育競技
88.6MB
310.89MB
47.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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3dmax渲染線框的操作過程
很多朋友都還不熟悉3dmax渲染線框的操作,下面就講解一下3dmax渲染線框的操作過程,希望對你們有所幫助哦。
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第一種:直接點擊快捷鍵F10,在太難出來的渲染設(shè)置中切換到渲染器面板,然后勾選“槍支線框”,下面的連體粗細可以控制渲染出來的線框粗細。如圖所示
第二種:需要給模型賦予一個材質(zhì),然后在該材質(zhì)的設(shè)置中勾選“線框”,也能渲染出一樣的效果
注意:第一種方法是讓整個場景中的所有物體都以線框的形式渲染,第二種方法只會影響賦予了材質(zhì)的物體,其他的物體還是以實體的形式渲染,需要根據(jù)不同的情況去選擇
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體育競技
88.6MB
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310.89MB
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游戲輔助 | 4.5GB
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動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
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休閑益智 | 30.17MB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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