– 分辨率和幀數(shù)穩(wěn)定,優(yōu)化出色
– 手感優(yōu)秀,流程爽快,盡管如今已經(jīng)不再新鮮
– 物理引擎強(qiáng)大
– Switch支持體感功能
– 當(dāng)前版本(1.2.0)沒能兌現(xiàn)官方承諾的軟光追(其他平臺均支持)
– 不支持中文
– 讀盤時間漫長
– 考慮補(bǔ)票的老玩家
– 希望在NS玩到一款優(yōu)質(zhì)FPS的玩家
《孤島危機(jī)》系列共有四部作品,分別為數(shù)字標(biāo)題1-3,和一代的獨(dú)立資料篇“彈頭”。雖然幾部作品都還不錯,但最被玩家們津津樂道的多年的,還是2007年發(fā)售的初代作品。
本作是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,背景發(fā)生在一座菲律賓東方虛構(gòu)島嶼“靈山島”,一架來自外星的太空艦在小島上被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。這樣的劇情,放在13年后的今天,這個充斥了大量好萊塢式爽片游戲的市場下,早已不算數(shù)新鮮。但是在一些玩法上,仍然不遜于如今市面上的主流FPS游戲。Um…換個說法,F(xiàn)PS游戲這十多年來,也確實(shí)沒有過開天辟地般的巨大創(chuàng)新。
由于其在當(dāng)時頂尖的畫質(zhì),對顯卡的性能要求非常高,因此也就有了這個我們常聽到的名字“顯卡危機(jī)”。但事實(shí)上,一方面是頂尖的畫質(zhì)對顯卡產(chǎn)生高壓力,另一方面當(dāng)年開發(fā)商對新技術(shù)DX10不熟悉。
十多年后的今天,這樣一款顯卡殺手級別的作品,也能在Switch這樣的移動端設(shè)備玩到,令人不得不感嘆圖形處理技術(shù)的進(jìn)步。但,Switch的《孤島危機(jī) 重制版》真的令人滿意嗎?
游戲射擊手感優(yōu)秀,不過振動反饋上可能是照辦了以前的參數(shù),相比本時代的作品,還是顯得略遜一籌了。
和二代的線性不同,一代采用的是半開放式的沙盒地圖。因此游戲過程中的自由度非常高,可以選擇多種截然不同的方式去完成任務(wù)??梢赃x擇隱身潛行暗殺,也可以正面火拼,甚至還能使用各種載具來完成任務(wù)。直至今日,這樣高自由度的單機(jī)FPS游戲也并不多見,Switch上更是少之又少。
AI敵人的靈敏程度簡直讓人覺得有些問題,玩家明顯還在敵人視野范圍外,就有可能會被敵人發(fā)現(xiàn),這樣的情況時有發(fā)生。并且敵人特別喜歡往草叢里躲,簡直就是逼著玩家潛行。包括一些設(shè)定上的內(nèi)容,例如角色服裝耗能過快等,限制了許多玩法。
游戲采用開發(fā)商自研引擎CryEngine 2,是第一批采用微軟的圖形接口DirectX 10的作品。本次的Switch版,由Saber Interactive移植,之前的《巫師3》也是他們負(fù)責(zé)的。
盡管這是一款2007年的游戲,但其畫面的優(yōu)秀以及對顯卡性能的需求仍然極高。即使是如今還不算差的GTX1080+8代i7+16G RAM,1080P特效全開,在一些大場面下甚至都會掉到30幀以下。拿Switch這樣一塊小小的X1移動芯片、孱弱的CPU和可憐的4G RAM去比較的話,那自然是以卵擊石,沒得比的。因此后面畫面上的比較,我們就只和上世代的PS3/360來對比。
主機(jī)模式下720P~900P,掌機(jī)模式下540P~720P,并且穩(wěn)定30幀,單從數(shù)字上看已經(jīng)是非常喜人了,要知道《曠野之息》也沒能達(dá)到1080P,主機(jī)模式只有900P。
由于這次重制版支持了FXAA抗鋸齒技術(shù),因此Switch版的建??瓷先ィ犬?dāng)年那個滿屏狗牙的PS3/360版銳利不少。Switch版同樣支持全局光照技術(shù),在許多場景下的光影效果要比PS3/360好得多。
在貼圖材質(zhì)上,PS3/360版看上去還是要更清晰。重制版整體色調(diào)有所改變,我個人還喜歡更喜歡老版本一些。
總體來說,無論是分辨率、幀數(shù),還是貼圖、光影,如果不去對比的話,還是非常令人滿意的,尤其是在Switch這樣一個平臺上。其他的例如《DOOM》《德總2》等FPS雖然更加現(xiàn)代,但是在分辨率上的妥協(xié)也非常嚴(yán)重。
但是令人遺憾的一點(diǎn)是,Switch版沒能實(shí)現(xiàn)“軟光追”。
在重制版首次公布時,官網(wǎng)上曾有這樣一句話:”new graphic features, high-quality textures, and the CRYENGINE’s native hardware- and API-agnostic ray tracing solution for PC, PlayStation, Xbox, and – for the very first time – Nintendo Switch.”
如果我的理解沒錯的話,這個與硬件和API無關(guān),完全基于軟件的光線追蹤技術(shù),是同樣適用于Switch的。這一消息無疑是令人激動萬分的,這甚至可能成為Switch上唯一支持光追的游戲。
但很遺憾,Switch目前的版本(1.2.0)沒能獲得這個軟光追技術(shù)。不知道負(fù)責(zé)移植的Saber Interactive能否和《巫師3》一樣,持續(xù)優(yōu)化并最后給玩家們一個巨大的驚喜。也不知道Switch開啟軟光追的話,需要做出多少其他方面的犧牲,最終效果又會如何呢?
模擬經(jīng)營
32.7MB
找物解謎
79MB
飛行射擊
75.87MB
40.48MB
44MB
角色扮演
297MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《孤島危機(jī)》評測:移植出色,但略顯遺憾。NS版值得買嗎?
優(yōu)點(diǎn)
– 分辨率和幀數(shù)穩(wěn)定,優(yōu)化出色
– 手感優(yōu)秀,流程爽快,盡管如今已經(jīng)不再新鮮
– 物理引擎強(qiáng)大
– Switch支持體感功能
缺點(diǎn)
– 當(dāng)前版本(1.2.0)沒能兌現(xiàn)官方承諾的軟光追(其他平臺均支持)
– 不支持中文
– 讀盤時間漫長
建議入手玩家
– 考慮補(bǔ)票的老玩家
– 希望在NS玩到一款優(yōu)質(zhì)FPS的玩家
原作的傳奇歷史
《孤島危機(jī)》系列共有四部作品,分別為數(shù)字標(biāo)題1-3,和一代的獨(dú)立資料篇“彈頭”。雖然幾部作品都還不錯,但最被玩家們津津樂道的多年的,還是2007年發(fā)售的初代作品。
本作是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,背景發(fā)生在一座菲律賓東方虛構(gòu)島嶼“靈山島”,一架來自外星的太空艦在小島上被發(fā)現(xiàn),玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼進(jìn)行搜索和撤離的任務(wù)。這樣的劇情,放在13年后的今天,這個充斥了大量好萊塢式爽片游戲的市場下,早已不算數(shù)新鮮。但是在一些玩法上,仍然不遜于如今市面上的主流FPS游戲。Um…換個說法,F(xiàn)PS游戲這十多年來,也確實(shí)沒有過開天辟地般的巨大創(chuàng)新。
由于其在當(dāng)時頂尖的畫質(zhì),對顯卡的性能要求非常高,因此也就有了這個我們常聽到的名字“顯卡危機(jī)”。但事實(shí)上,一方面是頂尖的畫質(zhì)對顯卡產(chǎn)生高壓力,另一方面當(dāng)年開發(fā)商對新技術(shù)DX10不熟悉。
十多年后的今天,這樣一款顯卡殺手級別的作品,也能在Switch這樣的移動端設(shè)備玩到,令人不得不感嘆圖形處理技術(shù)的進(jìn)步。但,Switch的《孤島危機(jī) 重制版》真的令人滿意嗎?
品質(zhì)自不用多言
游戲射擊手感優(yōu)秀,不過振動反饋上可能是照辦了以前的參數(shù),相比本時代的作品,還是顯得略遜一籌了。
和二代的線性不同,一代采用的是半開放式的沙盒地圖。因此游戲過程中的自由度非常高,可以選擇多種截然不同的方式去完成任務(wù)??梢赃x擇隱身潛行暗殺,也可以正面火拼,甚至還能使用各種載具來完成任務(wù)。直至今日,這樣高自由度的單機(jī)FPS游戲也并不多見,Switch上更是少之又少。
AI敵人的靈敏程度簡直讓人覺得有些問題,玩家明顯還在敵人視野范圍外,就有可能會被敵人發(fā)現(xiàn),這樣的情況時有發(fā)生。并且敵人特別喜歡往草叢里躲,簡直就是逼著玩家潛行。包括一些設(shè)定上的內(nèi)容,例如角色服裝耗能過快等,限制了許多玩法。
實(shí)機(jī)效果喜憂參半,軟件光追沒能實(shí)現(xiàn)
游戲采用開發(fā)商自研引擎CryEngine 2,是第一批采用微軟的圖形接口DirectX 10的作品。本次的Switch版,由Saber Interactive移植,之前的《巫師3》也是他們負(fù)責(zé)的。
盡管這是一款2007年的游戲,但其畫面的優(yōu)秀以及對顯卡性能的需求仍然極高。即使是如今還不算差的GTX1080+8代i7+16G RAM,1080P特效全開,在一些大場面下甚至都會掉到30幀以下。拿Switch這樣一塊小小的X1移動芯片、孱弱的CPU和可憐的4G RAM去比較的話,那自然是以卵擊石,沒得比的。因此后面畫面上的比較,我們就只和上世代的PS3/360來對比。
主機(jī)模式下720P~900P,掌機(jī)模式下540P~720P,并且穩(wěn)定30幀,單從數(shù)字上看已經(jīng)是非常喜人了,要知道《曠野之息》也沒能達(dá)到1080P,主機(jī)模式只有900P。
由于這次重制版支持了FXAA抗鋸齒技術(shù),因此Switch版的建??瓷先ィ犬?dāng)年那個滿屏狗牙的PS3/360版銳利不少。Switch版同樣支持全局光照技術(shù),在許多場景下的光影效果要比PS3/360好得多。
在貼圖材質(zhì)上,PS3/360版看上去還是要更清晰。重制版整體色調(diào)有所改變,我個人還喜歡更喜歡老版本一些。
總體來說,無論是分辨率、幀數(shù),還是貼圖、光影,如果不去對比的話,還是非常令人滿意的,尤其是在Switch這樣一個平臺上。其他的例如《DOOM》《德總2》等FPS雖然更加現(xiàn)代,但是在分辨率上的妥協(xié)也非常嚴(yán)重。
但是令人遺憾的一點(diǎn)是,Switch版沒能實(shí)現(xiàn)“軟光追”。
在重制版首次公布時,官網(wǎng)上曾有這樣一句話:”new graphic features, high-quality textures, and the CRYENGINE’s native hardware- and API-agnostic ray tracing solution for PC, PlayStation, Xbox, and – for the very first time – Nintendo Switch.”
如果我的理解沒錯的話,這個與硬件和API無關(guān),完全基于軟件的光線追蹤技術(shù),是同樣適用于Switch的。這一消息無疑是令人激動萬分的,這甚至可能成為Switch上唯一支持光追的游戲。
但很遺憾,Switch目前的版本(1.2.0)沒能獲得這個軟光追技術(shù)。不知道負(fù)責(zé)移植的Saber Interactive能否和《巫師3》一樣,持續(xù)優(yōu)化并最后給玩家們一個巨大的驚喜。也不知道Switch開啟軟光追的話,需要做出多少其他方面的犧牲,最終效果又會如何呢?
模擬經(jīng)營
32.7MB
找物解謎
79MB
飛行射擊
75.87MB
飛行射擊
40.48MB
找物解謎
44MB
角色扮演
297MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB