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《三國志英杰傳》最難的五大戰(zhàn)役,當(dāng)年我在鄴城整整卡關(guān)一年!

時(shí)間:2023-07-10 21:01:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:3

《三國志英杰傳》最難的五大戰(zhàn)役,當(dāng)年我在鄴城整整卡關(guān)一年!

界橋之戰(zhàn)

界橋應(yīng)該算很多玩家遇到的第一個(gè)難關(guān),當(dāng)時(shí)筆者根據(jù)《大眾軟件》建議走清河路線,雖然這條路線確實(shí)比較好打,但因?yàn)闆]有在巨鹿跟顏良和張郃交手,所以這兩家伙直接跑到界橋來了,等級(jí)也高達(dá)10級(jí)!

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而且在消滅沮授張南為首的前鋒部隊(duì)來到地圖中心時(shí),田豐會(huì)進(jìn)言建議全軍出擊,這時(shí)玩家就得面對(duì)顏良、文丑、張郃三大猛將以及平均等級(jí)6級(jí)的士兵,敵軍還占據(jù)著鹿砦加防回血,即便有11級(jí)的趙云援助也基本撐不過幾個(gè)回合,更別提對(duì)方后面還有13級(jí)的袁紹呢……

說真的除非靠作弊把劉備升到99級(jí)直接碾壓,否則靠武力硬剛是很難過去的,筆者玩了這么多年都是送光所有人頭,靠偷糧倉過關(guān)。

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淮南之戰(zhàn)

這一關(guān)當(dāng)年第一次打的時(shí)候筆者被殺了個(gè)猝不及防,明明正當(dāng)我軍過橋時(shí),后路突然被大批呂布軍突襲,被紀(jì)靈軍和呂布軍前后包抄打得毫無還手之力。

隨后筆者嘗試在第六回合之前提前布陣迎戰(zhàn)呂布軍,然而本關(guān)張遼和陳宮都已經(jīng)升階了,陳宮這貨還會(huì)放濁流計(jì),命中率超高,一中招就是6、700血!沒有幾個(gè)將領(lǐng)能熬過一下,刻意繞開施計(jì)地形走的話又無法準(zhǔn)確掌控戰(zhàn)況,真是左右為難,所以干脆還是過橋吧!

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事實(shí)上,過橋向左下突破的確是上策,畢竟紀(jì)靈軍人少比較好打,不過橋邊敵人必須盡快清除且其他將士必須盡可能往前沖,否則很可能被兩波軍勢(shì)堵死在橋上,敵方弓箭手不少,戰(zhàn)敗只是時(shí)間問題,筆者好幾次堵在橋上一時(shí)半會(huì)死不掉,但也突破不過去,白白浪費(fèi)時(shí)間!

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麥城之戰(zhàn)

《三國志英杰傳》重大節(jié)點(diǎn)之一,如果以保住關(guān)羽為第一要?jiǎng)?wù)的話,這關(guān)難度將會(huì)幾何級(jí)提升。

這關(guān)我方只有區(qū)區(qū)六個(gè)單位,王甫、趙累、廖化都是肉腳,而敵方則是東吳曹魏聯(lián)軍前后夾擊,再加上等級(jí)相差懸殊,一般很難全殲敵人過關(guān),相信多數(shù)人都是選擇讓關(guān)羽逃到最左邊的鹿砦。當(dāng)然,即便選擇逃跑戰(zhàn)略也不簡單,因?yàn)辂湷堑匦螀擦謴浹a(bǔ),身為騎兵的關(guān)羽很容易被敵人堵在小路,我方戰(zhàn)力又難以快速清兵,當(dāng)年這里卡了很久還是保不住關(guān)羽。

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后來看了《大眾軟件》攻略,文章建議玩家在前面的章節(jié)提早給關(guān)羽裝備赤兔的盧,并且?guī)蟿πg(shù)指南書,這樣關(guān)羽就可以轉(zhuǎn)職成戰(zhàn)車直接穿過叢林。如果想進(jìn)一步降低難度的話,最好還是多讓關(guān)平、關(guān)羽、周倉帶點(diǎn)炸彈才是正道。如果都沒有做好這些準(zhǔn)備的話,唉……那就自求多福吧!

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長坂坡之戰(zhàn)

我說這場(chǎng)是整部《三國志英杰傳》最緊張的戰(zhàn)役,應(yīng)該沒人反對(duì)吧?

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此戰(zhàn)分成兩個(gè)關(guān)卡,敵我雙方兵力懸殊,如果沒有作弊調(diào)出99級(jí)劉備的話,幾乎沒可能硬剛!不過只要民眾逃到指定地點(diǎn)就算過關(guān)了。為了拖住曹軍避免民眾開場(chǎng)暴斃,一開始可能就要犧牲幾個(gè)單位拖慢曹軍步伐。然而民眾腳程實(shí)在太慢了,AI有時(shí)候還蠢得走向有敵軍的位置,實(shí)在是難啊!

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我記得當(dāng)年《大眾軟件》攻略建議玩家把馬交給民眾增加腳程,但如此寶貴的戰(zhàn)馬我真心舍不得啊……

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幸好長坂坡第二張圖難度有所下降,我軍和敵軍相隔距離較遠(yuǎn),我軍放幾個(gè)人在山腳擋住幾個(gè)回合民眾也就走遠(yuǎn)了。整場(chǎng)戰(zhàn)役壓迫感很強(qiáng),筆者最后在只剩1個(gè)劉備和1個(gè)民眾的極限情況下通關(guān),當(dāng)即長舒一口氣!

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鄴城之戰(zhàn)

游戲最后一役,炸彈補(bǔ)藥啥的全帶上準(zhǔn)沒錯(cuò)!鄴城之戰(zhàn)是整部游戲流程最長的一戰(zhàn),共分為三個(gè)關(guān)卡。第一關(guān)比較麻煩的渡橋之間被一大片叢林隔斷,導(dǎo)致騎兵無法直接通行,被迫飛散戰(zhàn)力,其他倒是沒有什么難點(diǎn),一直往上擊敗曹丕就過了。

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來到第二關(guān),司馬懿這貨在城內(nèi)放火,敵我雙方所有將士血量減半,幸好事前買了一堆補(bǔ)藥及時(shí)回血。這關(guān)難點(diǎn)在于人馬被獨(dú)立隔開了三隊(duì),而左方兵力有騎兵+投石車的組合,一不小心可能被一波沖潰。

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好不容易打到第三關(guān),這關(guān)我方又會(huì)被隔開兩隊(duì)人馬,根據(jù)玩家戰(zhàn)斗前的武將出場(chǎng)順序,人馬的布局配置也會(huì)有所區(qū)別。如果不幸兩邊人馬戰(zhàn)力不平衡,有可能會(huì)導(dǎo)致打不過去……不得不說游戲這點(diǎn)實(shí)在太損了!

這關(guān)曹營所有名將傾巢而出是一個(gè)難點(diǎn),火墻封路是另一個(gè)難點(diǎn),而筆者覺得最難的還是許褚+妖術(shù)師+投石車的組合,許諸占著鹿砦不動(dòng),旁邊妖術(shù)師加血,再加上投石車助攻,這是多少玩家曾經(jīng)的噩夢(mèng)??!

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如果系統(tǒng)沒把張飛分到這一邊把許褚單挑劇情殺的話……那你就慘了。

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鄴城之戰(zhàn)難度確實(shí)是有的,不過對(duì)于身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家而言,也只是多試幾次的問題。但對(duì)于筆者來說,這關(guān)最恐怖的地方其實(shí)在于攻關(guān)時(shí)間,每一關(guān)至少打4-50分鐘,三場(chǎng)總算下來打3個(gè)多小時(shí)很正常!然而《三國志英杰傳》不像《三國志曹操傳》那樣有戰(zhàn)場(chǎng)存檔功能,所以你不得不一口氣打完三關(guān)!

筆者小時(shí)候玩游戲,家長通常只允許連續(xù)玩1、2個(gè)小時(shí),在無法保存進(jìn)度的情況下,根本不可能一口氣打完三關(guān),有時(shí)候不幸要重打,也就意味著當(dāng)天不可能通關(guān)了。就因?yàn)檫@原因,我整整在鄴城之戰(zhàn)卡了一整年,才終于在春節(jié)期間順利打通!

《三國志英杰傳》最難的五大戰(zhàn)役,當(dāng)年我在鄴城整整卡關(guān)一年!

作為1995年發(fā)售的作品,《三國志英杰傳》只不過是一款640x480x16色游戲,除了還算精致的頭像和UI外,其他方面那是肉眼可見的簡陋。

《三國志英杰傳》最難的五大戰(zhàn)役,當(dāng)年我在鄴城整整卡關(guān)一年!

不過考慮到當(dāng)年大多數(shù)PC游戲的美術(shù)水準(zhǔn)大體差不多,而且有游戲可以玩就不錯(cuò)了,還要啥自行車嘛!撇開畫面,其實(shí)《三國志英杰傳》還是一款挺不錯(cuò)的游戲,它有豐富的策略性,還有分支路線、轉(zhuǎn)職、地形天氣等元素,而且通關(guān)游戲了解三國故事的過程也很快樂,就是有些關(guān)卡稍微難了億點(diǎn)點(diǎn),差點(diǎn)沒給勸退了。