英杰傳1:三國志英杰傳(1995年發(fā)售)(這部也可以叫劉備傳了)
序章
這部作品是我玩到的第一個S-RPG游戲,故事情節(jié)以劉備為主線視角,游戲前半部分從董卓之亂開始,基本符合三國歷史劇情,后半部分則是是劉備統(tǒng)一天下的架空劇情。其中設(shè)計有部分虛構(gòu)的人物,比如武斗家潘宮,馴獸師李明。后期還可以保住關(guān)羽、張飛不死,但是卻讓黃忠和顏嚴兩個老將軍犧牲了。話說當(dāng)年玩到兩個老將戰(zhàn)死的時候,心里還難過了好半天。
彭城之戰(zhàn)
三國志英杰傳的關(guān)卡難度方面設(shè)計堪稱模范,即使放到現(xiàn)在,《三國志英杰傳》也是一個頗有難度的“硬核”游戲。這個游戲不能使用傳統(tǒng)S/L大法,所以戰(zhàn)斗時要考慮好下一步的走位,技能和物品的使用,一步走錯,可能會有連鎖反應(yīng)。尤其是初期的界橋之戰(zhàn),后期的長坂坡、雒城、麥城等逃亡劇情,難度可謂相當(dāng)?shù)母?。記得小時候,我叔叔玩這個游戲,最后一關(guān)打了整整一夜。
99級的劉備,開局非常給力哦
三國志英杰傳一出來就廣受好評。至今仍然十分活躍。由于難度頗高,就又衍生出一種新玩法,也就是在正常游戲下能有多少武將達到封頂99級,不少人癡迷于此,那么各位小伙伴們能練出多少個99級的人物呢?(小伙伴還記不記得狂點劉備頭像,可以讓劉備直接升到99級的秘籍?)
英杰傳2:三國志孔明傳(1996年發(fā)售)
開場動畫制作的相當(dāng)精良
后期的曹操傳的即視感
諸葛亮的5顆紅心狀態(tài)可以左右最后隱藏劇情
由于三國志英杰傳備受好評,緊跟著光榮發(fā)售了三國志孔明傳,此作以諸葛亮為主線視角,講述了諸葛亮從隆中出山到五丈原病死的故事,系統(tǒng)中有個幻象劇情設(shè)定,點開諸葛亮他狀態(tài)欄有5顆紅心,五丈原的時候紅心沒有消耗完,就可以進入諸葛亮不死而后統(tǒng)一的幻想結(jié)局。這款游戲中規(guī)中矩,難度不高,很容易上手,畫面也相當(dāng)可以。我唯一感覺受不了的就是攻擊時的音效配的太差了。
英杰傳3:毛利元就(1997年發(fā)售)
日本戰(zhàn)國第一智將毛利元就
令人發(fā)狂的亂碼
此款作品我是98年在電腦游戲室見到的(當(dāng)時我們這邊還不能上互聯(lián)網(wǎng),所以不能叫網(wǎng)吧),講述的是日本戰(zhàn)國第一智將毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁瑣,同時還有個練功場,可以快速練級,總體難度不高。此作的最大毛病是語言問題,記得當(dāng)時需要打開四通利方和南極星轉(zhuǎn)換才能正常玩,經(jīng)常出現(xiàn)對話是中文,物品欄是日文亂碼的情況,體驗感相當(dāng)不好。
英杰傳4:織田信長傳(1998年發(fā)售)
織田信長傳
仍然是令人抓狂的亂碼
此作講述的是戰(zhàn)國風(fēng)云兒,第六天魔王織田信長的一生事跡,從信長少年到本能寺之變結(jié)束。本能寺一關(guān)有很多劇情支線,總共有三種不同的結(jié)局??傮w與英杰傳3毛利原就類似,語言問題仍然沒有得到改善。
英杰傳5:三國志曹操傳(1998年發(fā)售)
曹操傳,紅,金,藍色銅雀代表通關(guān)過該路線
潁川第一戰(zhàn),怎么不讓劉關(guān)張補刀是難點
建業(yè)入侵戰(zhàn),夏侯惇可是主力部隊哦
故事以曹操為主線視角,講述了曹操波瀾壯闊的一生。玩家通過劇情中做出不同選擇,會影響曹操的野心指數(shù),游戲最終會有三種結(jié)局,即紅色(稱霸結(jié)局),金色(曹丕稱帝),藍色(打敗魔王)。每通關(guān)一次,根據(jù)不同的結(jié)局,標(biāo)題畫面會出現(xiàn)紅銅雀,金銅雀,藍銅雀的標(biāo)識。三個標(biāo)識都拿到的話,再次開局可以得到所有寶物。
這款游戲的經(jīng)典之處想必不用我再多描述了,眾多的MOD就說明了一切,從兵種相克到各種地形,道具使用,寶物搭配都是上上之作。關(guān)卡設(shè)計也是相當(dāng)精妙,比如宛城之戰(zhàn)救典韋,赤壁之戰(zhàn)反殺東吳和劉備,總之一句話,經(jīng)典中的經(jīng)典。一直以來我的硬盤里都保存著這款游戲,從來沒有舍得刪除過。
休閑益智
17.12MB
動作格斗
87.41MMB
138.34MB
32.5MB
49.3MB
角色扮演
3.2GB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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光榮經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲三國志英杰傳系列,您認為哪部最經(jīng)典?
英杰傳1:三國志英杰傳(1995年發(fā)售)(這部也可以叫劉備傳了)
序章
這部作品是我玩到的第一個S-RPG游戲,故事情節(jié)以劉備為主線視角,游戲前半部分從董卓之亂開始,基本符合三國歷史劇情,后半部分則是是劉備統(tǒng)一天下的架空劇情。其中設(shè)計有部分虛構(gòu)的人物,比如武斗家潘宮,馴獸師李明。后期還可以保住關(guān)羽、張飛不死,但是卻讓黃忠和顏嚴兩個老將軍犧牲了。話說當(dāng)年玩到兩個老將戰(zhàn)死的時候,心里還難過了好半天。
彭城之戰(zhàn)
三國志英杰傳的關(guān)卡難度方面設(shè)計堪稱模范,即使放到現(xiàn)在,《三國志英杰傳》也是一個頗有難度的“硬核”游戲。這個游戲不能使用傳統(tǒng)S/L大法,所以戰(zhàn)斗時要考慮好下一步的走位,技能和物品的使用,一步走錯,可能會有連鎖反應(yīng)。尤其是初期的界橋之戰(zhàn),后期的長坂坡、雒城、麥城等逃亡劇情,難度可謂相當(dāng)?shù)母?。記得小時候,我叔叔玩這個游戲,最后一關(guān)打了整整一夜。
99級的劉備,開局非常給力哦
三國志英杰傳一出來就廣受好評。至今仍然十分活躍。由于難度頗高,就又衍生出一種新玩法,也就是在正常游戲下能有多少武將達到封頂99級,不少人癡迷于此,那么各位小伙伴們能練出多少個99級的人物呢?(小伙伴還記不記得狂點劉備頭像,可以讓劉備直接升到99級的秘籍?)
英杰傳2:三國志孔明傳(1996年發(fā)售)
開場動畫制作的相當(dāng)精良
后期的曹操傳的即視感
諸葛亮的5顆紅心狀態(tài)可以左右最后隱藏劇情
由于三國志英杰傳備受好評,緊跟著光榮發(fā)售了三國志孔明傳,此作以諸葛亮為主線視角,講述了諸葛亮從隆中出山到五丈原病死的故事,系統(tǒng)中有個幻象劇情設(shè)定,點開諸葛亮他狀態(tài)欄有5顆紅心,五丈原的時候紅心沒有消耗完,就可以進入諸葛亮不死而后統(tǒng)一的幻想結(jié)局。這款游戲中規(guī)中矩,難度不高,很容易上手,畫面也相當(dāng)可以。我唯一感覺受不了的就是攻擊時的音效配的太差了。
英杰傳3:毛利元就(1997年發(fā)售)
日本戰(zhàn)國第一智將毛利元就
令人發(fā)狂的亂碼
此款作品我是98年在電腦游戲室見到的(當(dāng)時我們這邊還不能上互聯(lián)網(wǎng),所以不能叫網(wǎng)吧),講述的是日本戰(zhàn)國第一智將毛利元就的故事,此作加入了道具制作功能,但是很繁瑣,同時還有個練功場,可以快速練級,總體難度不高。此作的最大毛病是語言問題,記得當(dāng)時需要打開四通利方和南極星轉(zhuǎn)換才能正常玩,經(jīng)常出現(xiàn)對話是中文,物品欄是日文亂碼的情況,體驗感相當(dāng)不好。
英杰傳4:織田信長傳(1998年發(fā)售)
織田信長傳
仍然是令人抓狂的亂碼
此作講述的是戰(zhàn)國風(fēng)云兒,第六天魔王織田信長的一生事跡,從信長少年到本能寺之變結(jié)束。本能寺一關(guān)有很多劇情支線,總共有三種不同的結(jié)局??傮w與英杰傳3毛利原就類似,語言問題仍然沒有得到改善。
英杰傳5:三國志曹操傳(1998年發(fā)售)
曹操傳,紅,金,藍色銅雀代表通關(guān)過該路線
潁川第一戰(zhàn),怎么不讓劉關(guān)張補刀是難點
建業(yè)入侵戰(zhàn),夏侯惇可是主力部隊哦
故事以曹操為主線視角,講述了曹操波瀾壯闊的一生。玩家通過劇情中做出不同選擇,會影響曹操的野心指數(shù),游戲最終會有三種結(jié)局,即紅色(稱霸結(jié)局),金色(曹丕稱帝),藍色(打敗魔王)。每通關(guān)一次,根據(jù)不同的結(jié)局,標(biāo)題畫面會出現(xiàn)紅銅雀,金銅雀,藍銅雀的標(biāo)識。三個標(biāo)識都拿到的話,再次開局可以得到所有寶物。
這款游戲的經(jīng)典之處想必不用我再多描述了,眾多的MOD就說明了一切,從兵種相克到各種地形,道具使用,寶物搭配都是上上之作。關(guān)卡設(shè)計也是相當(dāng)精妙,比如宛城之戰(zhàn)救典韋,赤壁之戰(zhàn)反殺東吳和劉備,總之一句話,經(jīng)典中的經(jīng)典。一直以來我的硬盤里都保存著這款游戲,從來沒有舍得刪除過。
休閑益智
17.12MB
動作格斗
87.41MMB
休閑益智
138.34MB
休閑益智
32.5MB
休閑益智
49.3MB
角色扮演
3.2GB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB