在英杰傳里,最重要的寶物當然還是和攻擊有關(guān)的武器。
英杰傳的戰(zhàn)斗公式里,武器的作用大致如下:
攻擊力=((4000÷(140-武力)+兵種基本攻擊力×2+士氣)×(等級+10)÷10)×(100+寶物攻擊加成)÷100
這里面的寶物攻擊加成,就是武器裝備到角色身上后能發(fā)揮的效果。
在英杰傳里,一共有十把武器,對于攻擊的加成從10%到24%不等。
比較有趣的是,英杰傳對于這十把武器的定位,其實和大家認知的并不太一樣,甚至是相反的。
眾所周知,青龍刀和蛇矛,是關(guān)二爺和張三爺?shù)某擅淦?。本應是最強武器候選,但是在實際的游戲中,這兩把武器的加成效果卻是倒數(shù)的。為啥如此,我們可以大致來看看:
10%加成武器:七星劍、三尖刀、蛇矛
七星劍是廣陵之戰(zhàn)寶庫獲得;三尖刀同樣是廣陵之戰(zhàn),張飛單挑紀靈后獲得;蛇矛則是張三爺初始自帶。
這三件武器的攻擊增幅都是10%,也就是最弱的一檔。
前兩件都是比較容易獲得的,又比較早期所以可以理解;但是蛇矛居然攻擊力最低這點還是挺出乎大家意料的,哪怕是明白開發(fā)者怕上來就有的武器效果太好影響平衡,但是為啥青龍刀就比蛇矛一定要好呢?難道就是因為張飛武力高一點?
12%加成武器:青龍偃月刀
和蛇矛同樣是出場關(guān)二爺自帶,所以屬性增幅也不高,但是比蛇矛高2%這點就比較尷尬。如果拋開這點不看,那么青龍刀和蛇矛早期最大的價值,反而是賣掉換補給品,讓兩位前期升級更快來的合適。
14%加成武器:倚天劍
襄陽I之戰(zhàn)里,寶庫獲得;
雖然和青釭并稱,但是三國志英杰傳里的倚天劍也沒有后者更好,可能是因為獲得的方式更簡單?但是14%的效果加成,的確和三國最強名劍不太搭。
16%加成武器:雌雄雙劍
救援徐州時如果選擇講和可以獲得;
劉關(guān)張三位的武器,屬性增幅最大的反而是最弱的劉備手中雙股劍;而且比這點還尷尬的是,通常情況下,99%的玩家會選擇打徐州之戰(zhàn)來提升等級,而不是拿這把攻擊增幅16%的雌雄雙劍。
18%加成武器:方天畫戟
呂布自帶,下邳之戰(zhàn)里可從寶庫獲得。
不得不說,呂布的排面就是更大一些,這件方天畫戟算不得特制武器,但是因為呂布用了,所以攻擊增幅就達到了18%
20%加成武器:青釭劍
長坂坡II之戰(zhàn)里單挑夏侯恩可以獲得。
是本作里史實武器里攻擊增幅最高的,同時也是獲得難度最高的;很多玩家早期是無法撐到長坂坡II里趙云能夠單挑夏侯恩的劇情發(fā)生。
22%加成武器:英雄之劍
原創(chuàng)武器,長沙之戰(zhàn)的寶庫中獲得。
雖然不知道這件武器的由來,但是22%的攻擊加成,足以讓玩家把它交到最終戰(zhàn)里的核心武將手中(關(guān)羽、張飛、趙云中的一人)。
24%加成武器:霸王之劍
原創(chuàng)武器,鄴城I之戰(zhàn)的寶庫中獲得。
最強攻擊力增幅的寶物,給到我方武力最高的張飛(99級),可以提升近千點攻擊力。
雖然效果絕佳,但是霸王之劍獲得的時間實在是太晚,幾乎就是在最終決戰(zhàn)之前得到。所以在大多數(shù)時間,真正最好用的攻擊武器還是青釭劍。
總體來講,武器的重要性是最高的。在滿級情況下,武器可以提升攻擊力從200~300點到將近1000點不等。有頂級武器和沒有頂級武器,對于武將尤其是近衛(wèi)隊的輸出完全不同。
不過呢,因為武器的數(shù)量也是最多的。所以在實際戰(zhàn)斗中,哪怕拿不全,我們也不太擔心武器不夠的問題。
有武器自然就有防具,在英杰傳里,防具的重要度也是屬于最高檔次。
英杰傳的戰(zhàn)斗公式里,防具的作用大致如下:
防御力=((4000÷(140-統(tǒng)御力)+兵種基本防御力×2+士氣)×(等級+10)÷10×(100+寶物防御加成)÷100
不過和多達10件的武器相比,所有防具不過5件,其中還有一件是我們永遠得不到的。
15%加成防具:六韜、三略、孟德新書
這三件防具里,孟德新書是曹操身上的裝備,除了修改器,我們沒有其他辦法可以獲得;
而六韜和三略都是陳倉之戰(zhàn)里到手的,雖然時間晚,可是卻是實打?qū)嵞芴嵘?5%防御的裝備。所以某種情況下,這兩件的價值甚至比攻擊20%以下的武器都貴重。
20%加成防具:吳子兵法
彝陵之戰(zhàn)前講和可得;
雖然防御效果更強,但是和雌雄雙劍一樣,會真正拿這件寶物的玩家還是很少的。
畢竟和全員能提升2~3級相比,一件20%防御增幅的防具的確沒啥優(yōu)勢可言。
22%加成防具:孫子兵法
西陵之戰(zhàn)前講和可得;
和吳子兵法一樣,哪怕防御再高2%,可是實際在全員升級面前,這玩意的價值依然不高。
總體來看,雖然防具的效果不如武器,但是正常情況下,我方能得到的防具其實只有兩件(六韜和三略),所以物以稀為貴,哪怕增幅不高,但是這兩件防具,一定要給到我方最重要的人才可以。
和攻防寶物相比,移動速度類的寶物數(shù)量就更稀少,也更珍貴了。
畢竟只有依靠這幾件寶物,我們才能讓速度遲緩的軍樂團與運輸隊跟上大部隊的步伐,甚至在一些不太精通的玩家眼中,一些關(guān)鍵戰(zhàn)役還是要靠這類寶物才能度過——比如長坂坡之戰(zhàn)里給百姓赤兔馬,就是很多玩家能打過這兩關(guān)的不二戰(zhàn)術(shù)。
這類寶物只有三件,分別是赤兔馬、的盧馬和爪黃飛電。
爪黃飛電移動速度增加1
霞萌關(guān)之戰(zhàn)后,讓馬超勸降劉璋可獲得;但是和成都之戰(zhàn)劉備升6級+全員50點經(jīng)驗相比,別說移動速度1,就是移動速度+10大家也不會換吧。
的盧馬移動速度增加2
江夏之戰(zhàn)趙云挑張武可得,也是后期作用最大的一匹戰(zhàn)馬,很多時候大家會把這匹馬給劉備,讓他發(fā)揮戰(zhàn)場多面手的作用。
赤兔馬移動速度增加3
下邳之戰(zhàn)城中寶庫獲得,最早獲得的坐騎,也是移動速度加成最大的坐騎;
當然,很多玩家會在長坂坡之戰(zhàn)里將它忍痛送給百姓,但是如果不送也能過關(guān)的話,這匹戰(zhàn)馬必然是給我方最強武將所用的。
總體來講,坐騎類寶物數(shù)量很少,絕大多數(shù)情況下也就是兩匹馬而已。所以從珍稀度來看,它倆和防具相當,而作用更大。
前面的寶物,都是永久類型,放到武將身上就有作用。而傷害類寶物則是消耗類型,在很多戰(zhàn)役里,傷害類寶物都能發(fā)揮出意想不到的效果。
傷害類寶物一共分為三種:兵力傷害類型、狀態(tài)控制類型和炸彈。
首先是兵力傷害類型:對應計策,一共有3類9種。
和策略本身相比,傷害道具的效果公式大致如下:
人物策略能力=智力×等級÷50+智力 策略攻擊殺傷=攻擊方人物策略能力×2-防御方人物策略能力+基本策略殺傷 道具攻擊殺傷=道具基本殺傷-防御方人物策略能力
人物策略能力=智力×等級÷50+智力 策略攻擊殺傷=攻擊方人物策略能力×2-防御方人物策略能力+基本策略殺傷
道具攻擊殺傷=道具基本殺傷-防御方人物策略能力
簡單來講,就是武將釋放策略時,會根據(jù)智力有額外的傷害加成。而道具釋放時,就只有最基礎(chǔ)的殺傷能力了。相當于是一個智力為0的角色使用。
這樣來看,策略書的傷害明顯就要差許多。但是策略書也有自己的優(yōu)勢,比如釋放必定成功,以及傷害低恰恰可以給玩家增加多次打擊的經(jīng)驗加成等等。
首先是控制類型:對應計策,一共有3種。
混亂類道具有三種:濃霧書、雷陣雨書、豪雨書;對應的策略分別是:假情報、偽兵、偽裝。
和傷害類道具不同,控制類道具有如下特點: 使用混亂類不能獲得經(jīng)驗值。 使用道具,造成混亂的成功率是100%。 混亂類道具不能對已混亂的部隊使用,但假情報系策略卻可以對已混亂的部隊使用。 使用后,敵軍混亂。
所以總體來看,控制類道具除了特定場合外,實用效果并不如傷害類道具多?!?/p>
第三類道具就是炸彈了。
該類道具只有一個:炸彈。
炸彈的傷害算法很特殊:首先,炸彈會從0~14之間找到一個隨機數(shù),然后用這個隨機數(shù)+90后,再乘以15,才會得到最終的炸彈傷害。
這個數(shù)字是在1450~1560之間,而且這個傷害是無視對方防御的。必然成功。
士氣也是同理,只不過是計算0~9的隨機數(shù),然后用隨機數(shù)+30,造成實際30~39的士氣損傷。所以一枚炸彈下來,必然成功的同時會帶走對面1400~1600的兵力,以及30以上的士氣。
為啥會有極端的炸彈流打法,大家知道原因了吧?
和補給技能對應的,治療類型寶物也分成三大類別:
援助系道具:豆、麥、米,分別對應援助、補給和救濟。 激勵系道具:平氣書、活氣書、勇氣書,分別對應激勵、支援和鼓舞。 看護類道具:傷藥、中藥、茶,分別對應看護、治愈和救命。
這些寶物都是對應相應的策略的,和傷害寶物一樣,治療寶物的回復原理也和策略不同:
基本兵力恢復值=策略基本威力+補給方智力×補給方等級÷20 基本兵力恢復值=對應策略基本威力 兵力恢復隨機修正值是一個隨機整數(shù),在0到(基本兵力恢復值÷10-1)之間。 補給效果=基本兵力恢復值+兵力恢復隨機修正值
基本兵力恢復值=策略基本威力+補給方智力×補給方等級÷20
基本兵力恢復值=對應策略基本威力 兵力恢復隨機修正值是一個隨機整數(shù),在0到(基本兵力恢復值÷10-1)之間。 補給效果=基本兵力恢復值+兵力恢復隨機修正值
因為沒有智力加成,所以寶物回復的兵力與士氣都是基礎(chǔ)數(shù)值,而且使用寶物回復是沒有經(jīng)驗可以獲得的。
但是這并不妨礙在游戲早期,大家要憑借著這些治療類寶物,尤其是豆子保命——畢竟等援助技能出現(xiàn),基本上10關(guān)都打完了。
而到了游戲后期,我方武將身上也是必然會帶著數(shù)個米或者茶,以防備特殊情況下,治療部隊來不及回復時可以自己奶自己一口。
這類寶物一共有3件:
玉璽可以恢復兵力和士氣,援軍報告可以恢復兵力,赦命書可以恢復士氣。
注意,以上這些回復都是每回合開始時自動進行的。而兵力和士氣的回復量級分別為:
兵力的自動恢復量=150+(0~10之間的隨機數(shù))×10。 士氣的自動恢復量=統(tǒng)御力÷10+(1~5之間的隨機數(shù))
兵力的自動恢復量=150+(0~10之間的隨機數(shù))×10。
士氣的自動恢復量=統(tǒng)御力÷10+(1~5之間的隨機數(shù))
簡單來講,雖然這個恢復量級不多,但是不需要占用武將的行動回合數(shù)。除了會影響某些情況下,我方故意造成損失的策略使用換經(jīng)驗外,并沒有什么太大的壞處。
也分成兩個大的類別:分別是轉(zhuǎn)職道具和升職道具。
前者包括:遁甲天書、青囊書、鼓吹具、弓術(shù)指南書、馬術(shù)指南書、劍術(shù)指南書。
其中遁甲天書可以讓武將轉(zhuǎn)職為妖術(shù)師;青囊書可以轉(zhuǎn)職為運輸隊;鼓吹具則能轉(zhuǎn)職為軍樂團;
三種指南書,則是分別讓部隊轉(zhuǎn)職為其他三個基礎(chǔ)兵種,但是轉(zhuǎn)職后是該兵種最基礎(chǔ)階段。
劉備不能使用轉(zhuǎn)職類道具。且如果轉(zhuǎn)職后的最大兵力低于當前兵力,則當前兵力=轉(zhuǎn)職后最大兵力。
這些道具,尤其是青囊書和鼓吹具是非常有用的。因為我方先天的運輸隊和軍樂團分別只有兩個,而且屬性還不算特別突出。所以有些時候,需要我們在游戲過程中將其他高屬性武將轉(zhuǎn)為這兩個職業(yè),然后在滿足補血補策略的同時,還能讓轉(zhuǎn)職后的部隊升級更快(這兩個職業(yè)使用策略+12點經(jīng)驗)。
而后三種道具,也可以讓某些職業(yè)猛人過多的情況有所緩解——比如我們把關(guān)興張苞轉(zhuǎn)職成為戰(zhàn)車,那么立刻就有上場機會了……
而后者則包括:長槍、戰(zhàn)車、連弩、投石車、馬鎧、近衛(wèi)鎧、無賴精神、俠義精神。
這些道具的作用,是讓低級別的主要部隊可以升級到高級別,長槍和戰(zhàn)車對應步兵;連弩和投石車對應弓兵;馬鎧和近衛(wèi)鎧對應騎兵;無賴和俠義精神則對應盜賊。
話說為啥盜賊也有三段提升嘞?
總而言之,這個類型的寶物,就屬于那種沒有效果,但是必須要用的寶物。
飛行射擊
78.9MB
角色扮演
63MB
找物解謎
117MB
休閑益智
39MB
47.9MB
144.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國志英杰傳寶物大全:青龍刀和蛇矛墊底?最強都是原創(chuàng)寶物。
1 武器類寶物:
在英杰傳里,最重要的寶物當然還是和攻擊有關(guān)的武器。
英杰傳的戰(zhàn)斗公式里,武器的作用大致如下:
這里面的寶物攻擊加成,就是武器裝備到角色身上后能發(fā)揮的效果。
在英杰傳里,一共有十把武器,對于攻擊的加成從10%到24%不等。
比較有趣的是,英杰傳對于這十把武器的定位,其實和大家認知的并不太一樣,甚至是相反的。
眾所周知,青龍刀和蛇矛,是關(guān)二爺和張三爺?shù)某擅淦?。本應是最強武器候選,但是在實際的游戲中,這兩把武器的加成效果卻是倒數(shù)的。為啥如此,我們可以大致來看看:
10%加成武器:七星劍、三尖刀、蛇矛
七星劍是廣陵之戰(zhàn)寶庫獲得;三尖刀同樣是廣陵之戰(zhàn),張飛單挑紀靈后獲得;蛇矛則是張三爺初始自帶。
這三件武器的攻擊增幅都是10%,也就是最弱的一檔。
前兩件都是比較容易獲得的,又比較早期所以可以理解;但是蛇矛居然攻擊力最低這點還是挺出乎大家意料的,哪怕是明白開發(fā)者怕上來就有的武器效果太好影響平衡,但是為啥青龍刀就比蛇矛一定要好呢?難道就是因為張飛武力高一點?
12%加成武器:青龍偃月刀
和蛇矛同樣是出場關(guān)二爺自帶,所以屬性增幅也不高,但是比蛇矛高2%這點就比較尷尬。如果拋開這點不看,那么青龍刀和蛇矛早期最大的價值,反而是賣掉換補給品,讓兩位前期升級更快來的合適。
14%加成武器:倚天劍
襄陽I之戰(zhàn)里,寶庫獲得;
雖然和青釭并稱,但是三國志英杰傳里的倚天劍也沒有后者更好,可能是因為獲得的方式更簡單?但是14%的效果加成,的確和三國最強名劍不太搭。
16%加成武器:雌雄雙劍
救援徐州時如果選擇講和可以獲得;
劉關(guān)張三位的武器,屬性增幅最大的反而是最弱的劉備手中雙股劍;而且比這點還尷尬的是,通常情況下,99%的玩家會選擇打徐州之戰(zhàn)來提升等級,而不是拿這把攻擊增幅16%的雌雄雙劍。
18%加成武器:方天畫戟
呂布自帶,下邳之戰(zhàn)里可從寶庫獲得。
不得不說,呂布的排面就是更大一些,這件方天畫戟算不得特制武器,但是因為呂布用了,所以攻擊增幅就達到了18%
20%加成武器:青釭劍
長坂坡II之戰(zhàn)里單挑夏侯恩可以獲得。
是本作里史實武器里攻擊增幅最高的,同時也是獲得難度最高的;很多玩家早期是無法撐到長坂坡II里趙云能夠單挑夏侯恩的劇情發(fā)生。
22%加成武器:英雄之劍
原創(chuàng)武器,長沙之戰(zhàn)的寶庫中獲得。
雖然不知道這件武器的由來,但是22%的攻擊加成,足以讓玩家把它交到最終戰(zhàn)里的核心武將手中(關(guān)羽、張飛、趙云中的一人)。
24%加成武器:霸王之劍
原創(chuàng)武器,鄴城I之戰(zhàn)的寶庫中獲得。
最強攻擊力增幅的寶物,給到我方武力最高的張飛(99級),可以提升近千點攻擊力。
雖然效果絕佳,但是霸王之劍獲得的時間實在是太晚,幾乎就是在最終決戰(zhàn)之前得到。所以在大多數(shù)時間,真正最好用的攻擊武器還是青釭劍。
總體來講,武器的重要性是最高的。在滿級情況下,武器可以提升攻擊力從200~300點到將近1000點不等。有頂級武器和沒有頂級武器,對于武將尤其是近衛(wèi)隊的輸出完全不同。
不過呢,因為武器的數(shù)量也是最多的。所以在實際戰(zhàn)斗中,哪怕拿不全,我們也不太擔心武器不夠的問題。
2 防御類寶物:
有武器自然就有防具,在英杰傳里,防具的重要度也是屬于最高檔次。
英杰傳的戰(zhàn)斗公式里,防具的作用大致如下:
不過和多達10件的武器相比,所有防具不過5件,其中還有一件是我們永遠得不到的。
15%加成防具:六韜、三略、孟德新書
這三件防具里,孟德新書是曹操身上的裝備,除了修改器,我們沒有其他辦法可以獲得;
而六韜和三略都是陳倉之戰(zhàn)里到手的,雖然時間晚,可是卻是實打?qū)嵞芴嵘?5%防御的裝備。所以某種情況下,這兩件的價值甚至比攻擊20%以下的武器都貴重。
20%加成防具:吳子兵法
彝陵之戰(zhàn)前講和可得;
雖然防御效果更強,但是和雌雄雙劍一樣,會真正拿這件寶物的玩家還是很少的。
畢竟和全員能提升2~3級相比,一件20%防御增幅的防具的確沒啥優(yōu)勢可言。
22%加成防具:孫子兵法
西陵之戰(zhàn)前講和可得;
和吳子兵法一樣,哪怕防御再高2%,可是實際在全員升級面前,這玩意的價值依然不高。
總體來看,雖然防具的效果不如武器,但是正常情況下,我方能得到的防具其實只有兩件(六韜和三略),所以物以稀為貴,哪怕增幅不高,但是這兩件防具,一定要給到我方最重要的人才可以。
3 移動類寶物:
和攻防寶物相比,移動速度類的寶物數(shù)量就更稀少,也更珍貴了。
畢竟只有依靠這幾件寶物,我們才能讓速度遲緩的軍樂團與運輸隊跟上大部隊的步伐,甚至在一些不太精通的玩家眼中,一些關(guān)鍵戰(zhàn)役還是要靠這類寶物才能度過——比如長坂坡之戰(zhàn)里給百姓赤兔馬,就是很多玩家能打過這兩關(guān)的不二戰(zhàn)術(shù)。
這類寶物只有三件,分別是赤兔馬、的盧馬和爪黃飛電。
爪黃飛電移動速度增加1
霞萌關(guān)之戰(zhàn)后,讓馬超勸降劉璋可獲得;但是和成都之戰(zhàn)劉備升6級+全員50點經(jīng)驗相比,別說移動速度1,就是移動速度+10大家也不會換吧。
的盧馬移動速度增加2
江夏之戰(zhàn)趙云挑張武可得,也是后期作用最大的一匹戰(zhàn)馬,很多時候大家會把這匹馬給劉備,讓他發(fā)揮戰(zhàn)場多面手的作用。
赤兔馬移動速度增加3
下邳之戰(zhàn)城中寶庫獲得,最早獲得的坐騎,也是移動速度加成最大的坐騎;
當然,很多玩家會在長坂坡之戰(zhàn)里將它忍痛送給百姓,但是如果不送也能過關(guān)的話,這匹戰(zhàn)馬必然是給我方最強武將所用的。
總體來講,坐騎類寶物數(shù)量很少,絕大多數(shù)情況下也就是兩匹馬而已。所以從珍稀度來看,它倆和防具相當,而作用更大。
4 傷害類寶物:
前面的寶物,都是永久類型,放到武將身上就有作用。而傷害類寶物則是消耗類型,在很多戰(zhàn)役里,傷害類寶物都能發(fā)揮出意想不到的效果。
傷害類寶物一共分為三種:兵力傷害類型、狀態(tài)控制類型和炸彈。
首先是兵力傷害類型:對應計策,一共有3類9種。
和策略本身相比,傷害道具的效果公式大致如下:
簡單來講,就是武將釋放策略時,會根據(jù)智力有額外的傷害加成。而道具釋放時,就只有最基礎(chǔ)的殺傷能力了。相當于是一個智力為0的角色使用。
這樣來看,策略書的傷害明顯就要差許多。但是策略書也有自己的優(yōu)勢,比如釋放必定成功,以及傷害低恰恰可以給玩家增加多次打擊的經(jīng)驗加成等等。
首先是控制類型:對應計策,一共有3種。
混亂類道具有三種:濃霧書、雷陣雨書、豪雨書;對應的策略分別是:假情報、偽兵、偽裝。
所以總體來看,控制類道具除了特定場合外,實用效果并不如傷害類道具多?!?/p>
第三類道具就是炸彈了。
該類道具只有一個:炸彈。
炸彈的傷害算法很特殊:
首先,炸彈會從0~14之間找到一個隨機數(shù),然后用這個隨機數(shù)+90后,再乘以15,才會得到最終的炸彈傷害。
這個數(shù)字是在1450~1560之間,而且這個傷害是無視對方防御的。必然成功。
士氣也是同理,只不過是計算0~9的隨機數(shù),然后用隨機數(shù)+30,造成實際30~39的士氣損傷。
所以一枚炸彈下來,必然成功的同時會帶走對面1400~1600的兵力,以及30以上的士氣。
為啥會有極端的炸彈流打法,大家知道原因了吧?
5 治療類寶物:
和補給技能對應的,治療類型寶物也分成三大類別:
這些寶物都是對應相應的策略的,和傷害寶物一樣,治療寶物的回復原理也和策略不同:
因為沒有智力加成,所以寶物回復的兵力與士氣都是基礎(chǔ)數(shù)值,而且使用寶物回復是沒有經(jīng)驗可以獲得的。
但是這并不妨礙在游戲早期,大家要憑借著這些治療類寶物,尤其是豆子保命——畢竟等援助技能出現(xiàn),基本上10關(guān)都打完了。
而到了游戲后期,我方武將身上也是必然會帶著數(shù)個米或者茶,以防備特殊情況下,治療部隊來不及回復時可以自己奶自己一口。
6 特殊寶物類:
這類寶物一共有3件:
玉璽可以恢復兵力和士氣,援軍報告可以恢復兵力,赦命書可以恢復士氣。
注意,以上這些回復都是每回合開始時自動進行的。而兵力和士氣的回復量級分別為:
簡單來講,雖然這個恢復量級不多,但是不需要占用武將的行動回合數(shù)。除了會影響某些情況下,我方故意造成損失的策略使用換經(jīng)驗外,并沒有什么太大的壞處。
7 轉(zhuǎn)職寶物類:
也分成兩個大的類別:分別是轉(zhuǎn)職道具和升職道具。
前者包括:遁甲天書、青囊書、鼓吹具、弓術(shù)指南書、馬術(shù)指南書、劍術(shù)指南書。
其中遁甲天書可以讓武將轉(zhuǎn)職為妖術(shù)師;青囊書可以轉(zhuǎn)職為運輸隊;鼓吹具則能轉(zhuǎn)職為軍樂團;
三種指南書,則是分別讓部隊轉(zhuǎn)職為其他三個基礎(chǔ)兵種,但是轉(zhuǎn)職后是該兵種最基礎(chǔ)階段。
劉備不能使用轉(zhuǎn)職類道具。且如果轉(zhuǎn)職后的最大兵力低于當前兵力,則當前兵力=轉(zhuǎn)職后最大兵力。
這些道具,尤其是青囊書和鼓吹具是非常有用的。因為我方先天的運輸隊和軍樂團分別只有兩個,而且屬性還不算特別突出。所以有些時候,需要我們在游戲過程中將其他高屬性武將轉(zhuǎn)為這兩個職業(yè),然后在滿足補血補策略的同時,還能讓轉(zhuǎn)職后的部隊升級更快(這兩個職業(yè)使用策略+12點經(jīng)驗)。
而后三種道具,也可以讓某些職業(yè)猛人過多的情況有所緩解——比如我們把關(guān)興張苞轉(zhuǎn)職成為戰(zhàn)車,那么立刻就有上場機會了……
而后者則包括:長槍、戰(zhàn)車、連弩、投石車、馬鎧、近衛(wèi)鎧、無賴精神、俠義精神。
這些道具的作用,是讓低級別的主要部隊可以升級到高級別,長槍和戰(zhàn)車對應步兵;連弩和投石車對應弓兵;馬鎧和近衛(wèi)鎧對應騎兵;無賴和俠義精神則對應盜賊。
話說為啥盜賊也有三段提升嘞?
總而言之,這個類型的寶物,就屬于那種沒有效果,但是必須要用的寶物。
飛行射擊
78.9MB
角色扮演
63MB
找物解謎
117MB
休閑益智
39MB
休閑益智
47.9MB
角色扮演
144.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB