很多朋友還不熟悉3dmax軟件,也還不會使用代理模型,接下來就講解關于3dmax使用代理模型的操作流程,希望對你們有所幫助哦。
3dmax使用代理模型的操作流程
1、首先打開3dmax,將代理模型加載到一個新的場景中,在基本體下拉菜單中找到Vray,再點擊“Vrayproxy”【Vray代理】,然后找到保存好的代理物體路徑,再點擊場景“打開”,這樣就可以看到代理出現(xiàn)在場景里面了。
2、加載進來后,再進行渲染就可以看見物體加載進來沒有了開始的材質(zhì)貼圖,如果想得到模型的材質(zhì),將最初模型的多維材質(zhì)導出保存下來,下面講解下保存材質(zhì)的步驟,先打開剛才我們那個樹的文件,選擇多維材質(zhì)。講這個多維材質(zhì)保存出來。
3、完成上面的三步之后我們可以看到保存到的新庫只是個臨時材質(zhì)庫,這時候我們可以右鍵新庫里面有個材質(zhì)路徑點擊“保存”。這樣我們的材質(zhì)就保存好啦。注:max2009版本保存材質(zhì)也很簡單,選擇材質(zhì)球,點擊保存到庫,然后左上角的按鈕選擇庫將材質(zhì)另存為就可以啦!
4、材質(zhì)保存成功后,我們就可以把新場景中沒有材質(zhì)貼圖的Vray代理物體附上它的材質(zhì)啦。
上文就講解了3dmax使用代理模型的操作流程,希望有需要的朋友都來學習哦。
體育競技
88.6MB
47.8MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
體育競技 | 47.8MB
體育競技 | 310.89MB
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3dmax使用代理模型的操作流程
很多朋友還不熟悉3dmax軟件,也還不會使用代理模型,接下來就講解關于3dmax使用代理模型的操作流程,希望對你們有所幫助哦。
3dmax使用代理模型的操作流程
1、首先打開3dmax,將代理模型加載到一個新的場景中,在基本體下拉菜單中找到Vray,再點擊“Vrayproxy”【Vray代理】,然后找到保存好的代理物體路徑,再點擊場景“打開”,這樣就可以看到代理出現(xiàn)在場景里面了。
2、加載進來后,再進行渲染就可以看見物體加載進來沒有了開始的材質(zhì)貼圖,如果想得到模型的材質(zhì),將最初模型的多維材質(zhì)導出保存下來,下面講解下保存材質(zhì)的步驟,先打開剛才我們那個樹的文件,選擇多維材質(zhì)。講這個多維材質(zhì)保存出來。
3、完成上面的三步之后我們可以看到保存到的新庫只是個臨時材質(zhì)庫,這時候我們可以右鍵新庫里面有個材質(zhì)路徑點擊“保存”。這樣我們的材質(zhì)就保存好啦。注:max2009版本保存材質(zhì)也很簡單,選擇材質(zhì)球,點擊保存到庫,然后左上角的按鈕選擇庫將材質(zhì)另存為就可以啦!
4、材質(zhì)保存成功后,我們就可以把新場景中沒有材質(zhì)貼圖的Vray代理物體附上它的材質(zhì)啦。
上文就講解了3dmax使用代理模型的操作流程,希望有需要的朋友都來學習哦。
體育競技
88.6MB
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47.8MB
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生活服務 | 144.35MB
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