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3dmax使用代理模型的操作流程

時間:2024-06-23 13:46:03 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

很多朋友還不熟悉3dmax軟件,也還不會使用代理模型,接下來就講解關于3dmax使用代理模型的操作流程,希望對你們有所幫助哦。

3dmax使用代理模型的操作流程


3dmax使用代理模型的操作流程

1、首先打開3dmax,將代理模型加載到一個新的場景中,在基本體下拉菜單中找到Vray,再點擊“Vrayproxy”【Vray代理】,然后找到保存好的代理物體路徑,再點擊場景“打開”,這樣就可以看到代理出現(xiàn)在場景里面了。

2、加載進來后,再進行渲染就可以看見物體加載進來沒有了開始的材質(zhì)貼圖,如果想得到模型的材質(zhì),將最初模型的多維材質(zhì)導出保存下來,下面講解下保存材質(zhì)的步驟,先打開剛才我們那個樹的文件,選擇多維材質(zhì)。講這個多維材質(zhì)保存出來。

3、完成上面的三步之后我們可以看到保存到的新庫只是個臨時材質(zhì)庫,這時候我們可以右鍵新庫里面有個材質(zhì)路徑點擊“保存”。這樣我們的材質(zhì)就保存好啦。注:max2009版本保存材質(zhì)也很簡單,選擇材質(zhì)球,點擊保存到庫,然后左上角的按鈕選擇庫將材質(zhì)另存為就可以啦!

4、材質(zhì)保存成功后,我們就可以把新場景中沒有材質(zhì)貼圖的Vray代理物體附上它的材質(zhì)啦。

3dmax使用代理模型的操作流程截圖

上文就講解了3dmax使用代理模型的操作流程,希望有需要的朋友都來學習哦。