這一關(guān)當年第一次打的時候筆者被殺了個猝不及防,明明正當我軍過橋時,后路突然被大批呂布軍突襲,被紀靈軍和呂布軍前后包抄打得毫無還手之力。
隨后筆者嘗試在第六回合之前提前布陣迎戰(zhàn)呂布軍,然而本關(guān)張遼和陳宮都已經(jīng)升階了,陳宮這貨還會放濁流計,命中率超高,一中招就是6、700血!沒有幾個將領能熬過一下,刻意繞開施計地形走的話又無法準確掌控戰(zhàn)況,真是左右為難,所以干脆還是過橋吧!
事實上,過橋向左下突破的確是上策,畢竟紀靈軍人少比較好打,不過橋邊敵人必須盡快清除且其他將士必須盡可能往前沖,否則很可能被兩波軍勢堵死在橋上,敵方弓箭手不少,戰(zhàn)敗只是時間問題,筆者好幾次堵在橋上一時半會死不掉,但也突破不過去,白白浪費時間!
我說這場是整部《三國志英杰傳》最緊張的戰(zhàn)役,應該沒人反對吧?
此戰(zhàn)分成兩個關(guān)卡,敵我雙方兵力懸殊,如果沒有作弊調(diào)出99級劉備的話,幾乎沒可能硬剛!不過只要民眾逃到指定地點就算過關(guān)了。為了拖住曹軍避免民眾開局暴斃,一開始可能就要犧牲幾個單位拖慢曹軍步伐。然而民眾腳程實在太慢了,AI有時候還蠢得走向有敵軍的位置,實在是難啊!
我記得當年《大眾軟件》攻略建議玩家把馬交給民眾增加腳程,但如此寶貴的戰(zhàn)馬我真心舍不得啊……
幸好長坂坡第二張圖難度有所下降,我軍和敵軍相隔距離較遠,我軍放幾個人在山腳擋住幾個回合民眾也就走遠了。整場戰(zhàn)役壓迫感很強,筆者最后在只剩1個劉備和1個民眾的極限情況下通關(guān),當即長舒一口氣!
游戲最后一役,炸彈補藥啥的全帶上準沒錯!鄴城之戰(zhàn)是整部游戲流程最長的一戰(zhàn),共分為三個關(guān)卡。第一關(guān)比較麻煩的渡橋之間被一大片叢林隔斷,導致騎兵無法直接通行,被迫飛散戰(zhàn)力,其他倒是沒有什么難點,一直往上擊敗曹丕就過了。
來到第二關(guān),司馬懿這貨在城內(nèi)放火,敵我雙方所有將士血量減半,幸好事前買了一堆補藥及時回血。這關(guān)難點在于人馬被獨立隔開了三隊,而左方兵力有騎兵+投石車的組合,一不小心可能被一波沖潰。
好不容易打到第三關(guān),這關(guān)我方又會被隔開兩隊人馬,根據(jù)玩家戰(zhàn)斗前的武將出場順序,人馬的布局配置也會有所區(qū)別。如果不幸兩邊人馬戰(zhàn)力不平衡,有可能會導致打不過去……不得不說游戲這點實在太損了!
這關(guān)曹營所有名將傾巢而出是一個難點,火墻封路是另一個難點,而筆者覺得最難的還是許褚+妖術(shù)師+投石車的組合,許諸占著鹿砦不動,旁邊妖術(shù)師加血,再加上投石車助攻,這是多少玩家曾經(jīng)的噩夢??!
如果系統(tǒng)沒把張飛分到這一邊把許褚單挑劇情殺的話……那你就慘了。
鄴城之戰(zhàn)難度確實是有的,不過對于身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家而言,也只是多試幾次的問題。但對于筆者來說,這關(guān)最恐怖的地方其實在于攻關(guān)時間,每一關(guān)至少打4-50分鐘,三場總算下來打3個多小時很正常!然而《三國志英杰傳》不像《三國志曹操傳》那樣有戰(zhàn)場存檔功能,所以你不得不一口氣打完三關(guān)!
筆者小時候玩游戲,家長通常只允許連續(xù)玩1、2個小時,在無法保存進度的情況下,根本不可能一口氣打完三關(guān),有時候不幸要重打,也就意味著當天不可能通關(guān)了。就因為這原因,我整整在鄴城之戰(zhàn)卡了一整年,才終于在春節(jié)期間順利打通!
《三國志英杰傳》重大節(jié)點之一,如果以保住關(guān)羽為第一要務的話,難度將會幾何級提升。
這關(guān)我方只有區(qū)區(qū)六個單位,王甫、趙累、廖化都是肉腳,而敵方則是東吳曹魏聯(lián)軍前后夾擊,再加上等級相差懸殊,一般很難全殲敵人過關(guān),相信多數(shù)人都是選擇讓關(guān)羽逃到最左邊的鹿砦。當然,即便選擇逃跑戰(zhàn)略也不簡單,因為麥城地形叢林彌補,身為騎兵的關(guān)羽很容易被敵人堵在小路,我方戰(zhàn)力又難以快速清兵,當年這里卡了很久還是保不住關(guān)羽。
后來看了《大眾軟件》攻略,文章建議玩家在前面的章節(jié)提早給關(guān)羽裝備赤兔的盧,并且?guī)蟿πg(shù)指南書,這樣關(guān)羽就可以轉(zhuǎn)職成戰(zhàn)車直接穿過叢林。如果想進一步降低難度的話,最好還是多讓關(guān)平、關(guān)羽、周倉帶點炸彈才是正道。如果都沒有做好這些準備的話,唉……那就自求多福吧!反正我個人經(jīng)驗,99%機率會卡關(guān),除非你真的舍得放棄從開局一直陪伴到現(xiàn)在的二爺吧……
飛行射擊
51.2MB
模擬經(jīng)營
120.03MB
74MB
體育競技
310.89MB
角色扮演
9.7MB
休閑益智
57.16MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《三國志英杰傳》四大高難戰(zhàn)役,關(guān)羽不轉(zhuǎn)職步兵,卡關(guān)率高達99%
淮南之戰(zhàn)
這一關(guān)當年第一次打的時候筆者被殺了個猝不及防,明明正當我軍過橋時,后路突然被大批呂布軍突襲,被紀靈軍和呂布軍前后包抄打得毫無還手之力。
隨后筆者嘗試在第六回合之前提前布陣迎戰(zhàn)呂布軍,然而本關(guān)張遼和陳宮都已經(jīng)升階了,陳宮這貨還會放濁流計,命中率超高,一中招就是6、700血!沒有幾個將領能熬過一下,刻意繞開施計地形走的話又無法準確掌控戰(zhàn)況,真是左右為難,所以干脆還是過橋吧!
事實上,過橋向左下突破的確是上策,畢竟紀靈軍人少比較好打,不過橋邊敵人必須盡快清除且其他將士必須盡可能往前沖,否則很可能被兩波軍勢堵死在橋上,敵方弓箭手不少,戰(zhàn)敗只是時間問題,筆者好幾次堵在橋上一時半會死不掉,但也突破不過去,白白浪費時間!
長坂坡之戰(zhàn)
我說這場是整部《三國志英杰傳》最緊張的戰(zhàn)役,應該沒人反對吧?
此戰(zhàn)分成兩個關(guān)卡,敵我雙方兵力懸殊,如果沒有作弊調(diào)出99級劉備的話,幾乎沒可能硬剛!不過只要民眾逃到指定地點就算過關(guān)了。為了拖住曹軍避免民眾開局暴斃,一開始可能就要犧牲幾個單位拖慢曹軍步伐。然而民眾腳程實在太慢了,AI有時候還蠢得走向有敵軍的位置,實在是難啊!
我記得當年《大眾軟件》攻略建議玩家把馬交給民眾增加腳程,但如此寶貴的戰(zhàn)馬我真心舍不得啊……
幸好長坂坡第二張圖難度有所下降,我軍和敵軍相隔距離較遠,我軍放幾個人在山腳擋住幾個回合民眾也就走遠了。整場戰(zhàn)役壓迫感很強,筆者最后在只剩1個劉備和1個民眾的極限情況下通關(guān),當即長舒一口氣!
鄴城之戰(zhàn)
游戲最后一役,炸彈補藥啥的全帶上準沒錯!鄴城之戰(zhàn)是整部游戲流程最長的一戰(zhàn),共分為三個關(guān)卡。第一關(guān)比較麻煩的渡橋之間被一大片叢林隔斷,導致騎兵無法直接通行,被迫飛散戰(zhàn)力,其他倒是沒有什么難點,一直往上擊敗曹丕就過了。
來到第二關(guān),司馬懿這貨在城內(nèi)放火,敵我雙方所有將士血量減半,幸好事前買了一堆補藥及時回血。這關(guān)難點在于人馬被獨立隔開了三隊,而左方兵力有騎兵+投石車的組合,一不小心可能被一波沖潰。
好不容易打到第三關(guān),這關(guān)我方又會被隔開兩隊人馬,根據(jù)玩家戰(zhàn)斗前的武將出場順序,人馬的布局配置也會有所區(qū)別。如果不幸兩邊人馬戰(zhàn)力不平衡,有可能會導致打不過去……不得不說游戲這點實在太損了!
這關(guān)曹營所有名將傾巢而出是一個難點,火墻封路是另一個難點,而筆者覺得最難的還是許褚+妖術(shù)師+投石車的組合,許諸占著鹿砦不動,旁邊妖術(shù)師加血,再加上投石車助攻,這是多少玩家曾經(jīng)的噩夢??!
如果系統(tǒng)沒把張飛分到這一邊把許褚單挑劇情殺的話……那你就慘了。
鄴城之戰(zhàn)難度確實是有的,不過對于身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家而言,也只是多試幾次的問題。但對于筆者來說,這關(guān)最恐怖的地方其實在于攻關(guān)時間,每一關(guān)至少打4-50分鐘,三場總算下來打3個多小時很正常!然而《三國志英杰傳》不像《三國志曹操傳》那樣有戰(zhàn)場存檔功能,所以你不得不一口氣打完三關(guān)!
筆者小時候玩游戲,家長通常只允許連續(xù)玩1、2個小時,在無法保存進度的情況下,根本不可能一口氣打完三關(guān),有時候不幸要重打,也就意味著當天不可能通關(guān)了。就因為這原因,我整整在鄴城之戰(zhàn)卡了一整年,才終于在春節(jié)期間順利打通!
麥城之戰(zhàn)
《三國志英杰傳》重大節(jié)點之一,如果以保住關(guān)羽為第一要務的話,難度將會幾何級提升。
這關(guān)我方只有區(qū)區(qū)六個單位,王甫、趙累、廖化都是肉腳,而敵方則是東吳曹魏聯(lián)軍前后夾擊,再加上等級相差懸殊,一般很難全殲敵人過關(guān),相信多數(shù)人都是選擇讓關(guān)羽逃到最左邊的鹿砦。當然,即便選擇逃跑戰(zhàn)略也不簡單,因為麥城地形叢林彌補,身為騎兵的關(guān)羽很容易被敵人堵在小路,我方戰(zhàn)力又難以快速清兵,當年這里卡了很久還是保不住關(guān)羽。
后來看了《大眾軟件》攻略,文章建議玩家在前面的章節(jié)提早給關(guān)羽裝備赤兔的盧,并且?guī)蟿πg(shù)指南書,這樣關(guān)羽就可以轉(zhuǎn)職成戰(zhàn)車直接穿過叢林。如果想進一步降低難度的話,最好還是多讓關(guān)平、關(guān)羽、周倉帶點炸彈才是正道。如果都沒有做好這些準備的話,唉……那就自求多福吧!反正我個人經(jīng)驗,99%機率會卡關(guān),除非你真的舍得放棄從開局一直陪伴到現(xiàn)在的二爺吧……
飛行射擊
51.2MB
模擬經(jīng)營
120.03MB
模擬經(jīng)營
74MB
體育競技
310.89MB
角色扮演
9.7MB
休閑益智
57.16MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB