一、仿佛一張美輪美奐的油畫
相信大部分玩家,和我小時(shí)候的“情況”一樣,大部分慢策略游戲有些玩不下去,比如三國(guó)志、文明這種,大概是因?yàn)榭旄衼淼谋容^慢吧。隨著年齡的增長(zhǎng),才學(xué)會(huì)“品位”這些游戲的精髓。
就在我對(duì)這類策略游戲逐步感興趣的時(shí)候,我接觸到了英雄無敵3。
當(dāng)我還在地球帝國(guó)中,糾結(jié)于如何發(fā)展科技樹可以快速打敗敵人;當(dāng)我還在紅警中,糾結(jié)于經(jīng)濟(jì)資源不夠無法壓制敵人;當(dāng)我還在帝國(guó)時(shí)代中,糾結(jié)如何快速突圍黑暗時(shí)代… 在英雄無敵3的世界里,將這種快節(jié)奏的對(duì)抗按下了暫停鍵,讓你在游戲里慢慢的享受策略游戲給你帶來的樂趣。
而英雄無敵3,給玩家?guī)淼牡谝环蒹@喜,就是被無數(shù)后人稱贊的游戲畫面。
英雄無敵3的大地圖場(chǎng)景
要知道,英雄無敵3是1999年千禧年之前的游戲,末日之刃、死亡陰影這類資料片也是同年或者次年推出的,不說在千禧年之前,即便放眼千禧年之后的SLG游戲,能和英雄無敵3的畫面叫板的都少之又少。
細(xì)膩、豐滿、帶有豐富層次的城鎮(zhèn),怪物的打擊動(dòng)作設(shè)計(jì),還有大地圖中不同地域不同風(fēng)格的樹木、建筑單位… 在2Dvcmi引擎下,3Do極盡所能的壓榨著平臺(tái)的性能,將每一個(gè)單位的立繪繪制的近乎完美。英雄無敵3,無疑給20年前的玩家?guī)砹艘粓?chǎng)視覺盛宴,就當(dāng)時(shí)的我體驗(yàn)來說,這美術(shù)功底真的是妙不可言,仿佛這些建筑真的在我眼前一樣。
伊庫(kù)那克塔樓,還有好多城鎮(zhèn)風(fēng)格,美輪美奐
二、一步錯(cuò),步步錯(cuò)…
在我對(duì)策略類游戲“情竇初開”的年紀(jì),只是愛他的“身子”:策略游戲我只玩到了皮毛,卻沒有GET到游戲的精髓。
這類策略游戲的精髓在于,下一回合的游戲未開始,甚至是好幾回合之前,身為玩家的我們,就應(yīng)該把接下來的一切都未卜先知。通過大量深度的預(yù)判、計(jì)算,先“卜”到敵方的動(dòng)向。
英雄無敵從誕生之初,就將這種邏輯從始至終貫穿到底,從大地圖走棋、城鎮(zhèn)里升級(jí)建筑招募,再到PVE對(duì)抗,真的就是一步錯(cuò),步步錯(cuò)。
輸了就直接回到解放前
一說到“一步錯(cuò),步步錯(cuò)”這事兒,就想起來一個(gè)讓人破防的事兒:自己辛辛苦苦攢了數(shù)十回合的資源,感覺數(shù)量上占優(yōu),便直接拉著小弟們?nèi)ゴ蛑弧耙恍被蛘咧挥小耙蝗骸钡拇筇焓沽耍Y(jié)果可想而知,一夜回到解放前,氣得我差點(diǎn)摔鍵盤摔鼠標(biāo)… 相信大部分弱雞玩家應(yīng)該和我有一樣的經(jīng)歷吧~
因?yàn)樽约航?jīng)常犯這種錯(cuò)誤,導(dǎo)致難度最低的戰(zhàn)役都沒有打通關(guān),后來倒是迷上了自定義戰(zhàn)役和自定義地圖,改一改原版的地圖割割草,也是可以快樂游戲的~
三、“他很史詩(shī)”
英雄無敵整個(gè)系列,無處不透露出那種史詩(shī)感、神秘感,這和英雄無敵的背景音樂有著密不可分的關(guān)系。
1-5代的金牌CP組合,Rob King和Paul Romero
RobKing除了參與到英雄無敵系列系列的音樂制作,還參與過使命召喚、極品飛車等經(jīng)典游戲的音樂制作當(dāng)中;而PaulRomero則是美國(guó)著名的鋼琴家,自幼開始學(xué)習(xí)鋼琴,獲獎(jiǎng)無數(shù)… 拋開游戲內(nèi)容來說,Rob King和Paul Romero的音樂制作組合,為整個(gè)系列的游戲奠定了良好的音樂基調(diào),這種基調(diào)同樣貫穿了整個(gè)系列。
拿3代舉例,近50首游戲音樂原聲帶涵蓋了所有場(chǎng)景。酒館的音樂節(jié)奏歡快不失沉穩(wěn)、塔樓的巴洛克風(fēng)情高貴典雅無比神圣、兩軍交戰(zhàn)時(shí)節(jié)奏壓抑戰(zhàn)號(hào)聲連綿起伏… 聽著整個(gè)系列的音樂,似乎又讓我想起了年少時(shí)率領(lǐng)部隊(duì)與亡靈大軍廝殺的場(chǎng)景了…
四、“他夠開放”
有不少玩家對(duì)英雄無敵系列的評(píng)價(jià)是這樣的:這是一款父親傳教的游戲。
沒錯(cuò),英雄無敵整個(gè)系列都很耐玩,有些人沉浸在新作的新內(nèi)容與新引擎帶來的感官,而有些玩家像我一樣,喜歡在記憶中尋找童年的過去,更喜愛老版本。
好玩、耐玩,就離不開一個(gè)非常重要的元素:地圖。
英雄無敵3的雪域場(chǎng)景地圖
官方的戰(zhàn)役地圖、資料片的地圖不必多說,很靈性的一點(diǎn)是,3Do用了一種類似于“柏林噪聲(Perlin Noise)”的隨機(jī)地圖算法,可以生成各式各樣的完成度極高的隨機(jī)地圖。
好玩的地圖,加上超級(jí)智能的AI,才是絕配。
相信玩過英雄無敵3的玩家和我有著同樣的共識(shí):英雄無敵3里的電腦,在正常難度下實(shí)在是太智能了。每每自己出城發(fā)育,只要電腦在得知自己城里兵力不足的情況下就會(huì)進(jìn)城騷擾;自己在城里的時(shí)候,電腦卻在外面搜刮資源猥瑣發(fā)育;再外面交火的時(shí)候,苗頭不對(duì)電腦就立即逃跑…
這樣的大地圖內(nèi)容,這樣的智能AI,這游戲能不好玩么?老爸在玩的時(shí)候能不上頭么?
好玩的評(píng)論~
提到地圖,就不得不提到從英雄無敵1代就有的內(nèi)容:地圖編輯器。因?yàn)榈貓D編輯器的存在,英雄無敵的可玩性大大增加。
各式各樣的極品地圖…
三國(guó)、金庸、中國(guó)城、各式各樣的慢養(yǎng)成極品地圖,有些地圖玩下來的游戲時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)大于原版。2022年的今天還有大量英雄無敵的玩家還在用愛發(fā)電制作各式各樣的好玩地圖,實(shí)在難能可貴,這可能就是英雄無敵的情懷與魅力吧。
四、涅槃“未”重生
英雄無敵5開始,育碧接過英雄無敵這個(gè)IP打算深耕、重塑。可結(jié)果事與愿違,可能是因?yàn)?Do時(shí)期的作品太過經(jīng)典深入人心,又可能是因?yàn)橛⑿蹮o敵的內(nèi)容已經(jīng)被“榨干”無法再創(chuàng)新,育碧接手后的的作品,真的是讓玩家們不禁皺起眉頭。
未帶簡(jiǎn)中、負(fù)優(yōu)化、擺爛…
但,在我心目中,每一部魔法門之英雄無敵都是好作品,因?yàn)槊恳徊孔髌范汲休d著一部分人的美好回憶。
就像前段時(shí)間有玩家在文章下面留言:移動(dòng)硬盤三大寶,富甲天下、大富翁、英雄無敵。這些帶著我們美好記憶的游戲,無論再過多少年,無論他們?cè)僭趺床豢?,依舊是我們最喜歡、最愛玩的游戲吧~
飛行射擊
84.41MB
休閑益智
70.3MB
角色扮演
142MB
26.51MB
13MB
70MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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《英雄無敵3》懷舊文:影響兩代人的史詩(shī)游戲
一、仿佛一張美輪美奐的油畫
相信大部分玩家,和我小時(shí)候的“情況”一樣,大部分慢策略游戲有些玩不下去,比如三國(guó)志、文明這種,大概是因?yàn)榭旄衼淼谋容^慢吧。隨著年齡的增長(zhǎng),才學(xué)會(huì)“品位”這些游戲的精髓。
就在我對(duì)這類策略游戲逐步感興趣的時(shí)候,我接觸到了英雄無敵3。
當(dāng)我還在地球帝國(guó)中,糾結(jié)于如何發(fā)展科技樹可以快速打敗敵人;當(dāng)我還在紅警中,糾結(jié)于經(jīng)濟(jì)資源不夠無法壓制敵人;當(dāng)我還在帝國(guó)時(shí)代中,糾結(jié)如何快速突圍黑暗時(shí)代… 在英雄無敵3的世界里,將這種快節(jié)奏的對(duì)抗按下了暫停鍵,讓你在游戲里慢慢的享受策略游戲給你帶來的樂趣。
而英雄無敵3,給玩家?guī)淼牡谝环蒹@喜,就是被無數(shù)后人稱贊的游戲畫面。
英雄無敵3的大地圖場(chǎng)景
要知道,英雄無敵3是1999年千禧年之前的游戲,末日之刃、死亡陰影這類資料片也是同年或者次年推出的,不說在千禧年之前,即便放眼千禧年之后的SLG游戲,能和英雄無敵3的畫面叫板的都少之又少。
細(xì)膩、豐滿、帶有豐富層次的城鎮(zhèn),怪物的打擊動(dòng)作設(shè)計(jì),還有大地圖中不同地域不同風(fēng)格的樹木、建筑單位… 在2Dvcmi引擎下,3Do極盡所能的壓榨著平臺(tái)的性能,將每一個(gè)單位的立繪繪制的近乎完美。英雄無敵3,無疑給20年前的玩家?guī)砹艘粓?chǎng)視覺盛宴,就當(dāng)時(shí)的我體驗(yàn)來說,這美術(shù)功底真的是妙不可言,仿佛這些建筑真的在我眼前一樣。
伊庫(kù)那克塔樓,還有好多城鎮(zhèn)風(fēng)格,美輪美奐
二、一步錯(cuò),步步錯(cuò)…
在我對(duì)策略類游戲“情竇初開”的年紀(jì),只是愛他的“身子”:策略游戲我只玩到了皮毛,卻沒有GET到游戲的精髓。
這類策略游戲的精髓在于,下一回合的游戲未開始,甚至是好幾回合之前,身為玩家的我們,就應(yīng)該把接下來的一切都未卜先知。通過大量深度的預(yù)判、計(jì)算,先“卜”到敵方的動(dòng)向。
英雄無敵從誕生之初,就將這種邏輯從始至終貫穿到底,從大地圖走棋、城鎮(zhèn)里升級(jí)建筑招募,再到PVE對(duì)抗,真的就是一步錯(cuò),步步錯(cuò)。
輸了就直接回到解放前
一說到“一步錯(cuò),步步錯(cuò)”這事兒,就想起來一個(gè)讓人破防的事兒:自己辛辛苦苦攢了數(shù)十回合的資源,感覺數(shù)量上占優(yōu),便直接拉著小弟們?nèi)ゴ蛑弧耙恍被蛘咧挥小耙蝗骸钡拇筇焓沽耍Y(jié)果可想而知,一夜回到解放前,氣得我差點(diǎn)摔鍵盤摔鼠標(biāo)… 相信大部分弱雞玩家應(yīng)該和我有一樣的經(jīng)歷吧~
因?yàn)樽约航?jīng)常犯這種錯(cuò)誤,導(dǎo)致難度最低的戰(zhàn)役都沒有打通關(guān),后來倒是迷上了自定義戰(zhàn)役和自定義地圖,改一改原版的地圖割割草,也是可以快樂游戲的~
三、“他很史詩(shī)”
英雄無敵整個(gè)系列,無處不透露出那種史詩(shī)感、神秘感,這和英雄無敵的背景音樂有著密不可分的關(guān)系。
1-5代的金牌CP組合,Rob King和Paul Romero
RobKing除了參與到英雄無敵系列系列的音樂制作,還參與過使命召喚、極品飛車等經(jīng)典游戲的音樂制作當(dāng)中;而PaulRomero則是美國(guó)著名的鋼琴家,自幼開始學(xué)習(xí)鋼琴,獲獎(jiǎng)無數(shù)… 拋開游戲內(nèi)容來說,Rob King和Paul Romero的音樂制作組合,為整個(gè)系列的游戲奠定了良好的音樂基調(diào),這種基調(diào)同樣貫穿了整個(gè)系列。
拿3代舉例,近50首游戲音樂原聲帶涵蓋了所有場(chǎng)景。酒館的音樂節(jié)奏歡快不失沉穩(wěn)、塔樓的巴洛克風(fēng)情高貴典雅無比神圣、兩軍交戰(zhàn)時(shí)節(jié)奏壓抑戰(zhàn)號(hào)聲連綿起伏… 聽著整個(gè)系列的音樂,似乎又讓我想起了年少時(shí)率領(lǐng)部隊(duì)與亡靈大軍廝殺的場(chǎng)景了…
四、“他夠開放”
有不少玩家對(duì)英雄無敵系列的評(píng)價(jià)是這樣的:這是一款父親傳教的游戲。
沒錯(cuò),英雄無敵整個(gè)系列都很耐玩,有些人沉浸在新作的新內(nèi)容與新引擎帶來的感官,而有些玩家像我一樣,喜歡在記憶中尋找童年的過去,更喜愛老版本。
好玩、耐玩,就離不開一個(gè)非常重要的元素:地圖。
英雄無敵3的雪域場(chǎng)景地圖
官方的戰(zhàn)役地圖、資料片的地圖不必多說,很靈性的一點(diǎn)是,3Do用了一種類似于“柏林噪聲(Perlin Noise)”的隨機(jī)地圖算法,可以生成各式各樣的完成度極高的隨機(jī)地圖。
好玩的地圖,加上超級(jí)智能的AI,才是絕配。
相信玩過英雄無敵3的玩家和我有著同樣的共識(shí):英雄無敵3里的電腦,在正常難度下實(shí)在是太智能了。每每自己出城發(fā)育,只要電腦在得知自己城里兵力不足的情況下就會(huì)進(jìn)城騷擾;自己在城里的時(shí)候,電腦卻在外面搜刮資源猥瑣發(fā)育;再外面交火的時(shí)候,苗頭不對(duì)電腦就立即逃跑…
這樣的大地圖內(nèi)容,這樣的智能AI,這游戲能不好玩么?老爸在玩的時(shí)候能不上頭么?
好玩的評(píng)論~
提到地圖,就不得不提到從英雄無敵1代就有的內(nèi)容:地圖編輯器。因?yàn)榈貓D編輯器的存在,英雄無敵的可玩性大大增加。
各式各樣的極品地圖…
三國(guó)、金庸、中國(guó)城、各式各樣的慢養(yǎng)成極品地圖,有些地圖玩下來的游戲時(shí)長(zhǎng)遠(yuǎn)大于原版。2022年的今天還有大量英雄無敵的玩家還在用愛發(fā)電制作各式各樣的好玩地圖,實(shí)在難能可貴,這可能就是英雄無敵的情懷與魅力吧。
四、涅槃“未”重生
英雄無敵5開始,育碧接過英雄無敵這個(gè)IP打算深耕、重塑。可結(jié)果事與愿違,可能是因?yàn)?Do時(shí)期的作品太過經(jīng)典深入人心,又可能是因?yàn)橛⑿蹮o敵的內(nèi)容已經(jīng)被“榨干”無法再創(chuàng)新,育碧接手后的的作品,真的是讓玩家們不禁皺起眉頭。
未帶簡(jiǎn)中、負(fù)優(yōu)化、擺爛…
但,在我心目中,每一部魔法門之英雄無敵都是好作品,因?yàn)槊恳徊孔髌范汲休d著一部分人的美好回憶。
就像前段時(shí)間有玩家在文章下面留言:移動(dòng)硬盤三大寶,富甲天下、大富翁、英雄無敵。這些帶著我們美好記憶的游戲,無論再過多少年,無論他們?cè)僭趺床豢?,依舊是我們最喜歡、最愛玩的游戲吧~
飛行射擊
84.41MB
休閑益智
70.3MB
角色扮演
142MB
休閑益智
26.51MB
角色扮演
13MB
角色扮演
70MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB