眾所周知,兵種強(qiáng)不強(qiáng),核心看傷害。
那么作為純粹傷害排名前列的兵種,6級(jí)兵恐怖騎士因?yàn)槠錁O高的傷害上限,以及雙倍傷害的設(shè)定。成為了傷害威力極大的兵種。
而7級(jí)兵比蒙巨獸,也同樣因?yàn)楹鲆晫?duì)方80%防御的能力,成為7級(jí)兵里實(shí)際傷害最高的單位。
那么,這兩個(gè)兵種如果放在一起,誰才是英雄無敵3里的傷害之王呢?
首先,比蒙巨獸的單價(jià)是3000金+1水晶;而恐怖騎士則是1500金。簡(jiǎn)單換算一下,大致等于1比蒙巨獸=2恐怖騎士。
假定他們倆都是打?qū)γ娴霓r(nóng)民,那么實(shí)際傷害傷害大致如下:
按照英雄無敵的傷害公式計(jì)算,則恐怖騎士可以造成的最大傷害為:
(1+5%(攻-防)+1(雙倍))*30(最大傷害)*2(數(shù)量)
農(nóng)民的防御1點(diǎn),則2個(gè)恐怖騎士在觸發(fā)雙倍后可以造成的最大傷害為:
(1+17*0.05+1)*30*2=171
而一個(gè)比蒙巨獸的傷害則是:
(1+18*0.05)*50*1=95
在攻擊防御低于自身的單位時(shí),恐怖騎士的雙倍傷害和高上限,讓他可以打出單個(gè)單位接近90點(diǎn)的傷害,兩個(gè)恐怖騎士可以一刀砍死171個(gè)農(nóng)民。
而比蒙巨獸則只能打死95個(gè)農(nóng)民,還不如大天使等攻擊更高的單位。
所以在打低級(jí)兵種的時(shí)候,恐怖騎士堪稱是所有兵種里傷害最高的單位。
當(dāng)然,面對(duì)農(nóng)民的時(shí)候,比蒙巨獸的減防效果不明顯。那么我們不妨換成防御能力最強(qiáng)的圣龍來看看。
因?yàn)槭埖姆烙哌_(dá)50,所以恐怖騎士的計(jì)算公式發(fā)生變化:
(1-(50-18)*0.025)*2*30*2=36(傷害最低減免70%)
而此時(shí)的比蒙巨獸,則依靠自身減防80%的效果,先天將圣龍的防御變?yōu)榱?0*0.2=10點(diǎn)。
(1+(19-10)*0.05)*50*1=73
此時(shí),我們就可以看到比蒙巨獸的威力了。哪怕面對(duì)號(hào)稱最強(qiáng)的圣龍,都可以打出如此強(qiáng)大的單位傷害。
那么數(shù)據(jù)更強(qiáng)的大天使和圣龍,是否單位傷害更高呢?
這個(gè)答案是否定的,因?yàn)榇筇焓购褪埖膯蝺r(jià)太高。一個(gè)大天使約等于3個(gè)恐怖騎士或1.5個(gè)比蒙巨獸。而一個(gè)圣龍則相當(dāng)于20個(gè)恐怖騎士或10個(gè)比蒙巨獸。
按照這個(gè)價(jià)格計(jì)算,這兩個(gè)兵種無論如何也是比不過前兩者的傷害的。
所以最終的結(jié)論就是:
面對(duì)低級(jí)兵種時(shí),能夠爆發(fā)雙倍傷害的恐怖騎士是最強(qiáng)單位傷害兵種。
面對(duì)高級(jí)兵種時(shí),能夠無視對(duì)方80%防御的比蒙巨獸則是最強(qiáng)單位傷害兵種。
兵種設(shè)定這個(gè)玩法,也算是英雄無敵3繼承2代最成功的一個(gè)設(shè)定了。
每個(gè)兵種,在升級(jí)前后的差異都是巨大的。無論是屬性提升,攻擊方式提升還是特技效果的增加。升級(jí)后的兵種都是明顯要強(qiáng)于升級(jí)前的兵種。
那么,升級(jí)前后差異的最大的兵種會(huì)是誰呢?
傷害暴增且多了復(fù)活魔法的大天使?無懼魔法的黑龍?
真正差異最大的,應(yīng)該是下面這個(gè)兵種:巨人—泰坦。
那么多的升級(jí)兵種,為啥泰坦是差異最大的?
首先,雖然能升級(jí)的兵種近百個(gè),但是7級(jí)兵以下因?yàn)橄忍鞂傩圆桓?,所以無論怎么升級(jí)差異都不會(huì)超越7級(jí)兵種。
而高于7級(jí)兵的四龍,則不存在升級(jí)狀態(tài)。
所以兵種升級(jí)前后差異最大的單位,也只能從九個(gè)種族的7級(jí)兵里找。
而在所有7級(jí)兵種里,參考升級(jí)后的特技效果,真正意義上前后差異最大的兵種其實(shí)只有三個(gè):天使——大天使;比蒙——比蒙巨獸;以及巨人——泰坦巨人。
從天使到大天使,攻防屬性提升是最多的(20—30);但是生命值僅提升了50點(diǎn),速度提升了6點(diǎn),傷害不變。增加了復(fù)活特技。但是購(gòu)買價(jià)格也增加了2000金幣和2個(gè)寶石。幾乎倍增。
如果說攻防和復(fù)活是天使升級(jí)的最強(qiáng)大助力,那么生命與傷害的提升較小,則是天使無法成為升級(jí)差異最大兵種的核心問題。至于速度,12速的天使也可以做到貫穿戰(zhàn)場(chǎng)。所以還算不上質(zhì)變。
而比蒙提升的維度則包括:較低的攻防提升(17—19),不變的傷害,較好的生命提升(160—300),一般的速度提升和還算不錯(cuò)的特技(40%—80%)
和天使正好相反,比蒙提升的特點(diǎn)在于生命提升較高,但是其他攻防屬性與特性提升都比較一般。所以也算不上是量變到質(zhì)變。
而泰坦就不同了。
首先,泰坦有較高的攻防屬性提升(19/16—24);其次,泰坦是生命提升最多的兵種(150—300);雖然速度提升只有4點(diǎn),傷害沒有變化。但是泰坦的特技變化則是所有兵種里最可怕的。
那就是從近戰(zhàn)變成了遠(yuǎn)程職業(yè),并且近戰(zhàn)傷害不減半。
這個(gè)特性,讓泰坦一下子把速度提升不高與傷害沒有變化的缺點(diǎn)全部掩蓋住了。
你能想象一個(gè)300點(diǎn)生命,最高傷害60還能近戰(zhàn)的單位有多恐怖么?
巨人升級(jí)為泰坦,才是真正意義上從量變到質(zhì)變的典范。
哪怕你帶著10個(gè)巨人出去,都不如帶上3個(gè)泰坦更有戰(zhàn)斗力。但是我手里如果有10個(gè)天使或者比蒙,倒是可以考慮是不是要換成3個(gè)大天使或者比蒙巨獸。
前面我們已經(jīng)說過了,論單體傷害輸出,打菜鳥的恐怖騎士與打高手的比蒙巨獸都是NO.1;
但是如果在特定情況下,他們倆還是傷害輸出之王么?
答案是否定的,因?yàn)樵谔囟ㄇ闆r下,真正意義上的輸出之王變成了一個(gè)七級(jí)兵里相對(duì)偏弱的單位——終極九頭怪。
論攻擊,終極九頭怪和恐怖騎士一樣,都只有18點(diǎn)。算不得強(qiáng)大。
論傷害,終極九頭怪最高45點(diǎn)的傷害也比較一般,和比蒙巨獸60點(diǎn)沒法比。
但是終極九頭怪有一個(gè)最有用的特技,那就是可以攻擊鄰近的所有敵人。
眾所周知,英雄無敵3的戰(zhàn)斗地圖是六邊形格子。而終極九頭怪又是一個(gè)占據(jù)2個(gè)格子的大型怪物。所以從站位上來看,終極九頭怪可以打到最多周圍8個(gè)敵方單位。
換句話說,在特定情況下,終極九頭怪可以造成單體傷害*8的實(shí)際傷害數(shù)據(jù)。
這個(gè)傷害數(shù)字,是哪怕是同樣價(jià)值的圣龍或者比蒙巨獸,都沒有辦法達(dá)成的。
某種意義上來說,終極九頭怪才能打出英雄無敵3里的最高單次輸出。
當(dāng)然,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,這種情況出現(xiàn)的概率不高。但是你是否也碰到過這種情況呢?
敵方幾百個(gè)終極九頭怪,在瞬間移動(dòng)魔法的協(xié)助下,一下子出現(xiàn)在了我方主力部隊(duì)的中間,然后一個(gè)攻擊,我方數(shù)支部隊(duì)死傷慘重,我方一個(gè)攻擊,終極九頭怪再來一個(gè)反擊我軍傷亡過半……
見識(shí)過這種慘烈事故的玩家,恐怕對(duì)于終極九頭怪才是最終輸出之王這點(diǎn),都會(huì)與心有戚戚感。
經(jīng)常喜歡玩元素族的玩家都知道,這個(gè)種族里最厲害的兵種是1,2和7級(jí)兵。其他的3,4,5這三個(gè)級(jí)別的元素兵種,基本上都是同級(jí)別里最弱的存在。
但是只有元素族的6級(jí)兵魔法元素,卻是一個(gè)在不同人眼里強(qiáng)度完全不一樣的特殊兵種。
首先,魔法元素的各項(xiàng)屬性并不高:15/13的攻防屬于中等偏下;25的最高傷害也不如恐怖騎士與娜迦女王;80的生命更是6級(jí)兵里墊底的存在;哪怕是9的速度,也屬于不過不失型的,沒啥特別可說。
但是,魔法元素的特性,卻是6級(jí)兵里堪稱最強(qiáng)大的。
攻擊鄰近所有敵人——就是我們剛才所說的終極九頭怪的最強(qiáng)大特技,輔之以不受反擊,更是讓魔法元素成為了那個(gè)沖入敵方陣營(yíng)中就讓人頭疼不已的存在。
而和黑龍一樣免疫所有魔法,可以說是有得有失——不好的地方在于魔法元素皮太薄,不吃復(fù)活導(dǎo)致戰(zhàn)損太快;但是好的地方則在于他的輸出穩(wěn)定,如果數(shù)量足夠多后甚至可以發(fā)揮出比鳳凰更優(yōu)秀的戰(zhàn)略效果。
而且魔法元素價(jià)格便宜,也屬于那種比較容易湊齊一定數(shù)量的兵種。
因?yàn)檫@樣兩個(gè)相反的設(shè)定(屬性—特性),才導(dǎo)致了魔法元素在戰(zhàn)場(chǎng)上的地位忽上忽下。
可是你知道嗎?魔法元素還有一個(gè)其他所有兵種都沒有的特殊設(shè)定——那就是魔法元素的攻擊類型不是物理,而是魔法。
因此,當(dāng)魔法元素面對(duì)對(duì)方天生抗魔的黑龍或魔法元素時(shí),所能造成的傷害是要減半的。
所以不管大家對(duì)于魔法元素的定位到底怎么看,切記一點(diǎn)。如果以后戰(zhàn)場(chǎng)上碰到了黑龍或者對(duì)方的魔法元素,一定不要用我方的魔法元素對(duì)他們進(jìn)行攻擊,否則就會(huì)遭受傷害減半的懲罰了。
雖然在英雄無敵3里有著很多高攻防的兵種,但是如果要說最偏向于攻擊與最偏向于防御的兵種是誰,恐怕大多數(shù)人還真的無法答出來。
正確的答案就是:最強(qiáng)攻擊傾向兵種惡鬼,與最強(qiáng)防御傾向兵種蠻牛。
前者是英雄無敵3里的野外中立兵種。雖然名為5級(jí)兵種,但是實(shí)際戰(zhàn)力大致與4級(jí)兵相差無幾。屬于實(shí)力相當(dāng)一般的那個(gè)檔位。
別看屬性不咋地,惡鬼卻有一個(gè)非常特殊的屬性傾向。那就是攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于防御。
別看它只有3級(jí)兵水準(zhǔn)的7點(diǎn)防御,但是卻有著5級(jí)兵里中上定位的14點(diǎn)攻擊。兩者之間差距達(dá)到了100%。
所以如果野外遇到了惡鬼,那么最好別輕易讓它們近身發(fā)動(dòng)攻擊——雖然我們打它的時(shí)候傷害非常高,但是這個(gè)兵種一旦反手打到我們的遠(yuǎn)程兵種,那么傷害也是讓人無法接受的。
當(dāng)然,惡鬼整體看來還是偏弱的存在。攻擊高也沒有高到不能近身的程度。和它相比,最強(qiáng)防御傾向的蠻牛,威力就要大上許多了。
70點(diǎn)的生命和16點(diǎn)的防御,讓蠻牛甚至接近6級(jí)兵種的防御能力。雖然相比防御屬性,只有11點(diǎn)的攻擊屬性似乎不值得稱道??墒俏覀円捕贾?,蠻牛真正的傷害并不是靠著攻擊力來的啊。
畢竟人家有著英雄無敵3第一特技——死亡凝視:
按照技能描述,每一頭蠻牛在攻擊時(shí),都有10%的概率瞪死1個(gè)敵人。
所以當(dāng)蠻牛的數(shù)量超過20個(gè)的時(shí)候,基本上就必定能夠瞪死一個(gè)敵人了。
正因?yàn)槿绱?,蠻牛的防御與生命高這一點(diǎn),恰恰增強(qiáng)了蠻牛的整體作戰(zhàn)能力——只要能活著,就沒有任何一個(gè)兵種敢于小視蠻牛,尤其是圣龍。
最后總結(jié)一下,那就是最強(qiáng)攻擊傾向的惡鬼,大家只要知道他是一個(gè)比較猛的攻擊單位就好了。而最強(qiáng)防御傾向的蠻牛么,我們還是多用控制魔法或者遠(yuǎn)程攻擊,盡早消滅掉為宜。
飛行射擊
135.06MB
休閑益智
129.26MB
41.7MB
動(dòng)作格斗
52MB
173.0MMB
卡牌策略
148MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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你不知道的英雄無敵:升級(jí)前后判若兩人的泰坦與傷害爆棚的死騎
1 同等資源條件下,恐怖騎士和比蒙,到底誰才是單體傷害之王?
眾所周知,兵種強(qiáng)不強(qiáng),核心看傷害。
那么作為純粹傷害排名前列的兵種,6級(jí)兵恐怖騎士因?yàn)槠錁O高的傷害上限,以及雙倍傷害的設(shè)定。成為了傷害威力極大的兵種。
而7級(jí)兵比蒙巨獸,也同樣因?yàn)楹鲆晫?duì)方80%防御的能力,成為7級(jí)兵里實(shí)際傷害最高的單位。
那么,這兩個(gè)兵種如果放在一起,誰才是英雄無敵3里的傷害之王呢?
首先,比蒙巨獸的單價(jià)是3000金+1水晶;而恐怖騎士則是1500金。簡(jiǎn)單換算一下,大致等于1比蒙巨獸=2恐怖騎士。
假定他們倆都是打?qū)γ娴霓r(nóng)民,那么實(shí)際傷害傷害大致如下:
按照英雄無敵的傷害公式計(jì)算,則恐怖騎士可以造成的最大傷害為:
(1+5%(攻-防)+1(雙倍))*30(最大傷害)*2(數(shù)量)
農(nóng)民的防御1點(diǎn),則2個(gè)恐怖騎士在觸發(fā)雙倍后可以造成的最大傷害為:
(1+17*0.05+1)*30*2=171
而一個(gè)比蒙巨獸的傷害則是:
(1+18*0.05)*50*1=95
在攻擊防御低于自身的單位時(shí),恐怖騎士的雙倍傷害和高上限,讓他可以打出單個(gè)單位接近90點(diǎn)的傷害,兩個(gè)恐怖騎士可以一刀砍死171個(gè)農(nóng)民。
而比蒙巨獸則只能打死95個(gè)農(nóng)民,還不如大天使等攻擊更高的單位。
所以在打低級(jí)兵種的時(shí)候,恐怖騎士堪稱是所有兵種里傷害最高的單位。
當(dāng)然,面對(duì)農(nóng)民的時(shí)候,比蒙巨獸的減防效果不明顯。那么我們不妨換成防御能力最強(qiáng)的圣龍來看看。
因?yàn)槭埖姆烙哌_(dá)50,所以恐怖騎士的計(jì)算公式發(fā)生變化:
(1-(50-18)*0.025)*2*30*2=36(傷害最低減免70%)
而此時(shí)的比蒙巨獸,則依靠自身減防80%的效果,先天將圣龍的防御變?yōu)榱?0*0.2=10點(diǎn)。
(1+(19-10)*0.05)*50*1=73
此時(shí),我們就可以看到比蒙巨獸的威力了。哪怕面對(duì)號(hào)稱最強(qiáng)的圣龍,都可以打出如此強(qiáng)大的單位傷害。
那么數(shù)據(jù)更強(qiáng)的大天使和圣龍,是否單位傷害更高呢?
這個(gè)答案是否定的,因?yàn)榇筇焓购褪埖膯蝺r(jià)太高。一個(gè)大天使約等于3個(gè)恐怖騎士或1.5個(gè)比蒙巨獸。而一個(gè)圣龍則相當(dāng)于20個(gè)恐怖騎士或10個(gè)比蒙巨獸。
按照這個(gè)價(jià)格計(jì)算,這兩個(gè)兵種無論如何也是比不過前兩者的傷害的。
所以最終的結(jié)論就是:
面對(duì)低級(jí)兵種時(shí),能夠爆發(fā)雙倍傷害的恐怖騎士是最強(qiáng)單位傷害兵種。
面對(duì)高級(jí)兵種時(shí),能夠無視對(duì)方80%防御的比蒙巨獸則是最強(qiáng)單位傷害兵種。
2 升級(jí)前后差異最大的兵種,是巨人與泰坦?
兵種設(shè)定這個(gè)玩法,也算是英雄無敵3繼承2代最成功的一個(gè)設(shè)定了。
每個(gè)兵種,在升級(jí)前后的差異都是巨大的。無論是屬性提升,攻擊方式提升還是特技效果的增加。升級(jí)后的兵種都是明顯要強(qiáng)于升級(jí)前的兵種。
那么,升級(jí)前后差異的最大的兵種會(huì)是誰呢?
傷害暴增且多了復(fù)活魔法的大天使?無懼魔法的黑龍?
真正差異最大的,應(yīng)該是下面這個(gè)兵種:巨人—泰坦。
那么多的升級(jí)兵種,為啥泰坦是差異最大的?
首先,雖然能升級(jí)的兵種近百個(gè),但是7級(jí)兵以下因?yàn)橄忍鞂傩圆桓?,所以無論怎么升級(jí)差異都不會(huì)超越7級(jí)兵種。
而高于7級(jí)兵的四龍,則不存在升級(jí)狀態(tài)。
所以兵種升級(jí)前后差異最大的單位,也只能從九個(gè)種族的7級(jí)兵里找。
而在所有7級(jí)兵種里,參考升級(jí)后的特技效果,真正意義上前后差異最大的兵種其實(shí)只有三個(gè):天使——大天使;比蒙——比蒙巨獸;以及巨人——泰坦巨人。
從天使到大天使,攻防屬性提升是最多的(20—30);但是生命值僅提升了50點(diǎn),速度提升了6點(diǎn),傷害不變。增加了復(fù)活特技。但是購(gòu)買價(jià)格也增加了2000金幣和2個(gè)寶石。幾乎倍增。
如果說攻防和復(fù)活是天使升級(jí)的最強(qiáng)大助力,那么生命與傷害的提升較小,則是天使無法成為升級(jí)差異最大兵種的核心問題。至于速度,12速的天使也可以做到貫穿戰(zhàn)場(chǎng)。所以還算不上質(zhì)變。
而比蒙提升的維度則包括:較低的攻防提升(17—19),不變的傷害,較好的生命提升(160—300),一般的速度提升和還算不錯(cuò)的特技(40%—80%)
和天使正好相反,比蒙提升的特點(diǎn)在于生命提升較高,但是其他攻防屬性與特性提升都比較一般。所以也算不上是量變到質(zhì)變。
而泰坦就不同了。
首先,泰坦有較高的攻防屬性提升(19/16—24);其次,泰坦是生命提升最多的兵種(150—300);雖然速度提升只有4點(diǎn),傷害沒有變化。但是泰坦的特技變化則是所有兵種里最可怕的。
那就是從近戰(zhàn)變成了遠(yuǎn)程職業(yè),并且近戰(zhàn)傷害不減半。
這個(gè)特性,讓泰坦一下子把速度提升不高與傷害沒有變化的缺點(diǎn)全部掩蓋住了。
你能想象一個(gè)300點(diǎn)生命,最高傷害60還能近戰(zhàn)的單位有多恐怖么?
巨人升級(jí)為泰坦,才是真正意義上從量變到質(zhì)變的典范。
哪怕你帶著10個(gè)巨人出去,都不如帶上3個(gè)泰坦更有戰(zhàn)斗力。但是我手里如果有10個(gè)天使或者比蒙,倒是可以考慮是不是要換成3個(gè)大天使或者比蒙巨獸。
3 不要小看終極九頭怪,他的群傷才是傷害極限
前面我們已經(jīng)說過了,論單體傷害輸出,打菜鳥的恐怖騎士與打高手的比蒙巨獸都是NO.1;
但是如果在特定情況下,他們倆還是傷害輸出之王么?
答案是否定的,因?yàn)樵谔囟ㄇ闆r下,真正意義上的輸出之王變成了一個(gè)七級(jí)兵里相對(duì)偏弱的單位——終極九頭怪。
論攻擊,終極九頭怪和恐怖騎士一樣,都只有18點(diǎn)。算不得強(qiáng)大。
論傷害,終極九頭怪最高45點(diǎn)的傷害也比較一般,和比蒙巨獸60點(diǎn)沒法比。
但是終極九頭怪有一個(gè)最有用的特技,那就是可以攻擊鄰近的所有敵人。
眾所周知,英雄無敵3的戰(zhàn)斗地圖是六邊形格子。而終極九頭怪又是一個(gè)占據(jù)2個(gè)格子的大型怪物。所以從站位上來看,終極九頭怪可以打到最多周圍8個(gè)敵方單位。
換句話說,在特定情況下,終極九頭怪可以造成單體傷害*8的實(shí)際傷害數(shù)據(jù)。
這個(gè)傷害數(shù)字,是哪怕是同樣價(jià)值的圣龍或者比蒙巨獸,都沒有辦法達(dá)成的。
某種意義上來說,終極九頭怪才能打出英雄無敵3里的最高單次輸出。
當(dāng)然,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,這種情況出現(xiàn)的概率不高。但是你是否也碰到過這種情況呢?
敵方幾百個(gè)終極九頭怪,在瞬間移動(dòng)魔法的協(xié)助下,一下子出現(xiàn)在了我方主力部隊(duì)的中間,然后一個(gè)攻擊,我方數(shù)支部隊(duì)死傷慘重,我方一個(gè)攻擊,終極九頭怪再來一個(gè)反擊我軍傷亡過半……
見識(shí)過這種慘烈事故的玩家,恐怕對(duì)于終極九頭怪才是最終輸出之王這點(diǎn),都會(huì)與心有戚戚感。
4 魔法元素到底厲害還是不厲害?
經(jīng)常喜歡玩元素族的玩家都知道,這個(gè)種族里最厲害的兵種是1,2和7級(jí)兵。其他的3,4,5這三個(gè)級(jí)別的元素兵種,基本上都是同級(jí)別里最弱的存在。
但是只有元素族的6級(jí)兵魔法元素,卻是一個(gè)在不同人眼里強(qiáng)度完全不一樣的特殊兵種。
首先,魔法元素的各項(xiàng)屬性并不高:15/13的攻防屬于中等偏下;25的最高傷害也不如恐怖騎士與娜迦女王;80的生命更是6級(jí)兵里墊底的存在;哪怕是9的速度,也屬于不過不失型的,沒啥特別可說。
但是,魔法元素的特性,卻是6級(jí)兵里堪稱最強(qiáng)大的。
攻擊鄰近所有敵人——就是我們剛才所說的終極九頭怪的最強(qiáng)大特技,輔之以不受反擊,更是讓魔法元素成為了那個(gè)沖入敵方陣營(yíng)中就讓人頭疼不已的存在。
而和黑龍一樣免疫所有魔法,可以說是有得有失——不好的地方在于魔法元素皮太薄,不吃復(fù)活導(dǎo)致戰(zhàn)損太快;但是好的地方則在于他的輸出穩(wěn)定,如果數(shù)量足夠多后甚至可以發(fā)揮出比鳳凰更優(yōu)秀的戰(zhàn)略效果。
而且魔法元素價(jià)格便宜,也屬于那種比較容易湊齊一定數(shù)量的兵種。
因?yàn)檫@樣兩個(gè)相反的設(shè)定(屬性—特性),才導(dǎo)致了魔法元素在戰(zhàn)場(chǎng)上的地位忽上忽下。
可是你知道嗎?魔法元素還有一個(gè)其他所有兵種都沒有的特殊設(shè)定——那就是魔法元素的攻擊類型不是物理,而是魔法。
因此,當(dāng)魔法元素面對(duì)對(duì)方天生抗魔的黑龍或魔法元素時(shí),所能造成的傷害是要減半的。
所以不管大家對(duì)于魔法元素的定位到底怎么看,切記一點(diǎn)。如果以后戰(zhàn)場(chǎng)上碰到了黑龍或者對(duì)方的魔法元素,一定不要用我方的魔法元素對(duì)他們進(jìn)行攻擊,否則就會(huì)遭受傷害減半的懲罰了。
5 攻防差異最大的兵種:惡鬼和蠻牛
雖然在英雄無敵3里有著很多高攻防的兵種,但是如果要說最偏向于攻擊與最偏向于防御的兵種是誰,恐怕大多數(shù)人還真的無法答出來。
正確的答案就是:最強(qiáng)攻擊傾向兵種惡鬼,與最強(qiáng)防御傾向兵種蠻牛。
前者是英雄無敵3里的野外中立兵種。雖然名為5級(jí)兵種,但是實(shí)際戰(zhàn)力大致與4級(jí)兵相差無幾。屬于實(shí)力相當(dāng)一般的那個(gè)檔位。
別看屬性不咋地,惡鬼卻有一個(gè)非常特殊的屬性傾向。那就是攻擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于防御。
別看它只有3級(jí)兵水準(zhǔn)的7點(diǎn)防御,但是卻有著5級(jí)兵里中上定位的14點(diǎn)攻擊。兩者之間差距達(dá)到了100%。
所以如果野外遇到了惡鬼,那么最好別輕易讓它們近身發(fā)動(dòng)攻擊——雖然我們打它的時(shí)候傷害非常高,但是這個(gè)兵種一旦反手打到我們的遠(yuǎn)程兵種,那么傷害也是讓人無法接受的。
當(dāng)然,惡鬼整體看來還是偏弱的存在。攻擊高也沒有高到不能近身的程度。和它相比,最強(qiáng)防御傾向的蠻牛,威力就要大上許多了。
70點(diǎn)的生命和16點(diǎn)的防御,讓蠻牛甚至接近6級(jí)兵種的防御能力。雖然相比防御屬性,只有11點(diǎn)的攻擊屬性似乎不值得稱道??墒俏覀円捕贾?,蠻牛真正的傷害并不是靠著攻擊力來的啊。
畢竟人家有著英雄無敵3第一特技——死亡凝視:
按照技能描述,每一頭蠻牛在攻擊時(shí),都有10%的概率瞪死1個(gè)敵人。
所以當(dāng)蠻牛的數(shù)量超過20個(gè)的時(shí)候,基本上就必定能夠瞪死一個(gè)敵人了。
正因?yàn)槿绱?,蠻牛的防御與生命高這一點(diǎn),恰恰增強(qiáng)了蠻牛的整體作戰(zhàn)能力——只要能活著,就沒有任何一個(gè)兵種敢于小視蠻牛,尤其是圣龍。
最后總結(jié)一下,那就是最強(qiáng)攻擊傾向的惡鬼,大家只要知道他是一個(gè)比較猛的攻擊單位就好了。而最強(qiáng)防御傾向的蠻牛么,我們還是多用控制魔法或者遠(yuǎn)程攻擊,盡早消滅掉為宜。
飛行射擊
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休閑益智
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休閑益智
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動(dòng)作格斗
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動(dòng)作格斗
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卡牌策略
148MB
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2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
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2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
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2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB