地獄開局不久,我們便來到了關(guān)口,看到了大群石人擋住了我們的去路,這時(shí)候我們從酒館里面招出泰澤,0411標(biāo)準(zhǔn)的馴獸師配置,搭配13只火猴,6只豬,6只邪神和5只分隊(duì)的跳跳,對面是106只人偶,如果開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,顯然泰澤會(huì)死的很慘(泰澤:沒辦法,玩家也沒給我送九頭啊~),只能通過玩家操作突破這個(gè)重要的關(guān)隘了。
開戰(zhàn)后,將炮灰跳跳移動(dòng)到7排最前方的位置,主力邪神往上走,和遠(yuǎn)程主力輸出火猴相隔三個(gè)戰(zhàn)棋格,惡鬼走到火猴下方,保護(hù)火猴。由于下方的炮灰跳跳距離石人更近,所以大部分?jǐn)橙藭?huì)朝炮灰方向前進(jìn),從而完美避開主力輸出部隊(duì)。
把敵人吸引到下方佯攻部隊(duì)后,中間的三只跳跳回撤到炮車附近,以一字長蛇陣保護(hù)炮車,至于最下方的跳跳,死肯定是要死的,但為了放大他的戰(zhàn)略價(jià)值,還得往上跳一格吸引火力。
這里可能有些朋友會(huì)很不習(xí)慣,沒辦法,地獄初期就是要這樣精打細(xì)算,不然幾場戰(zhàn)役打下來跳跳就死得差不多了,根本沒法熬到關(guān)口大戰(zhàn)。地獄是九族里面最為重視炮灰價(jià)值的種族,如果玩家平時(shí)不怎么重視炮灰,就體會(huì)不到地獄種族的精髓,同時(shí)這項(xiàng)操作這也符合英雄無敵對于地獄一族的設(shè)定。
火猴表示:下面石人聚成一團(tuán),如果把我升級成aoe就好了。玩家:我才不上當(dāng)呢,之前被猴子不曉得坑了多少次。升你是不可能的,這輩子都不可能的。
落單的石人自然是要吃未升級的邪神一鞭子,由于泰澤初出茅廬,所以6只邪神也只能消滅掉4個(gè)石頭,看來是場持久戰(zhàn)。邪神抽完鞭子后趕緊回撤,右上方的炮灰重?fù)?dān)只能落在跳跳的身上。等石人走完后,跳跳炮灰似乎落入了魔劍生死棋里面的死局。
然而真的是這樣嗎?非也!炮灰也有倔強(qiáng)的一面。跳跳可以緊跟邪神的步伐,退至邪神前面。為什么不退到邪神后面?因?yàn)榈鬲z總是喜歡把一級兵種跳跳頂上去啊。地獄總有墊背的才能發(fā)展,總不可能把邪神肌肉男頂上去吧,后面玩家還要用它養(yǎng)豬呢。等到敵人追上來后,火猴趕緊一頓輸出,不然就趕不上二路汽車了。
這里是英雄無敵玩家的分水嶺,很多人這時(shí)候看到石人大部隊(duì)馬上就要趕上主力部隊(duì)了,一下子就慌了神不知道怎么操作,最后被石人步步緊逼慘遭滅門。正確的做法是讓邪神主動(dòng)出擊,對準(zhǔn)孤軍深入的10個(gè)石人就是一鞭子,然后利用等待的優(yōu)勢,讓炮車中間的跳跳跑到戰(zhàn)場下方吸引火力,最上面的跳跳馬上回到一字長蛇陣中間,把陣型補(bǔ)充好,正所謂“最好的防御就是進(jìn)攻?!?/p>
當(dāng)然,邪神進(jìn)攻完后就要回撤到惡鬼的前面,不然就要被敵人群毆,筆者可不想這么快就把邪神消耗完。除了兩隊(duì)石人死不悔改堅(jiān)持原有進(jìn)軍路線,其他的主力都成功地被跳跳吸引到右下方的戰(zhàn)局里,我方重新取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。
等石頭反應(yīng)過來之前,最下面的跳跳需要提前回撤兩步,這樣做有兩個(gè)目的,第一是不讓石頭人主力摸到,第二是繼續(xù)吸引主力?;鸨锼艡C(jī)撤到惡鬼和跳跳中間,以補(bǔ)充一字長蛇陣的完整程度。
等到邪神行動(dòng)之時(shí),不要猶豫,直接去抽最上面的石頭,上去就是一鞭子,主力該輸出的時(shí)候就要輸出。這里很多粉絲可能會(huì)問,為什么不攻擊離大本營最近的石頭人呢?它的分隊(duì)數(shù)量只有六個(gè),抽一鞭子就沒什么戰(zhàn)斗力了,原因正因?yàn)槿绱?,所以要分開削弱,上面十幾個(gè)石頭人更有戰(zhàn)斗力,所以要首先消滅掉以絕后患。
伴隨著惡鬼的一聲嚎叫,玩家發(fā)現(xiàn)石頭人已經(jīng)對大本營形成了上下夾攻的態(tài)勢,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該主動(dòng)出擊,而不是固守待援,讓中間的炮灰跳跳利用等待的優(yōu)勢跑到戰(zhàn)局的右側(cè),重新迷惑敵人的行軍路線,正所謂“奕棋之道,與其戀子以求生,不如棄子而取勝。”
不知不覺上面的兩隊(duì)石頭已經(jīng)南下,我們要利用速度的優(yōu)勢,將猴子跳跳等兵馬提前撤離到左下方的戰(zhàn)場,利用炮車來吸引石頭的火力,位于最右邊的炮灰繼續(xù)發(fā)揮它的優(yōu)勢,跳至中上方,將主力石頭與孤軍石頭分割成兩半。猴子雖然不做聲,但一直在遠(yuǎn)程輸出,雖然造成的傷害杯水車薪,但這點(diǎn)功勞還是值得肯定的。
趁著兩邊石頭人速度鏈被打斷的空隙,邪神抓住機(jī)會(huì),在火猴的遠(yuǎn)程火力支持下,消滅掉離大本營最近的一隊(duì)石頭人,跳跳步入右下角重新洗牌石人主力。值得一提的是,我們還需要利用另外一隊(duì)跳跳來勾引主力敵人的一隊(duì),從而達(dá)到分而治之的目的。
吸引完炮灰石頭后,上下兩隊(duì)炮灰跳跳立刻回撤,將中間的跳跳移步到棋局的右上方,對于炮灰石頭人,火猴上來就是一頓遠(yuǎn)程,至于炮車的石頭人就交給附近的兵力去收拾他。
惡鬼消滅一隊(duì)石頭人后,再次朝天咆哮。本來七隊(duì)的石頭人,已經(jīng)于無形中消滅掉了兩隊(duì),而且我方并沒有遭受到實(shí)質(zhì)性的傷害,實(shí)乃上善之策。
重復(fù)以上操作,將一定的敵人引誘到前面,伺機(jī)消滅,炮灰就做好佯動(dòng)吸引火力即可,幾番下來,石頭人就被消滅得差不多了。泰澤連升數(shù)級,提升了部隊(duì)的防御和進(jìn)攻,關(guān)口也被順利打開。
卡牌策略
150MB
飛行射擊
111.64MB
角色扮演
61.8MB
休閑益智
59MB
24.71MB
31.87MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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五分鐘了解玩家如何在英雄無敵初期突破重兵關(guān)隘(地獄篇)
地獄開局不久,我們便來到了關(guān)口,看到了大群石人擋住了我們的去路,這時(shí)候我們從酒館里面招出泰澤,0411標(biāo)準(zhǔn)的馴獸師配置,搭配13只火猴,6只豬,6只邪神和5只分隊(duì)的跳跳,對面是106只人偶,如果開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,顯然泰澤會(huì)死的很慘(泰澤:沒辦法,玩家也沒給我送九頭啊~),只能通過玩家操作突破這個(gè)重要的關(guān)隘了。
開戰(zhàn)后,將炮灰跳跳移動(dòng)到7排最前方的位置,主力邪神往上走,和遠(yuǎn)程主力輸出火猴相隔三個(gè)戰(zhàn)棋格,惡鬼走到火猴下方,保護(hù)火猴。由于下方的炮灰跳跳距離石人更近,所以大部分?jǐn)橙藭?huì)朝炮灰方向前進(jìn),從而完美避開主力輸出部隊(duì)。
把敵人吸引到下方佯攻部隊(duì)后,中間的三只跳跳回撤到炮車附近,以一字長蛇陣保護(hù)炮車,至于最下方的跳跳,死肯定是要死的,但為了放大他的戰(zhàn)略價(jià)值,還得往上跳一格吸引火力。
這里可能有些朋友會(huì)很不習(xí)慣,沒辦法,地獄初期就是要這樣精打細(xì)算,不然幾場戰(zhàn)役打下來跳跳就死得差不多了,根本沒法熬到關(guān)口大戰(zhàn)。地獄是九族里面最為重視炮灰價(jià)值的種族,如果玩家平時(shí)不怎么重視炮灰,就體會(huì)不到地獄種族的精髓,同時(shí)這項(xiàng)操作這也符合英雄無敵對于地獄一族的設(shè)定。
火猴表示:下面石人聚成一團(tuán),如果把我升級成aoe就好了。玩家:我才不上當(dāng)呢,之前被猴子不曉得坑了多少次。升你是不可能的,這輩子都不可能的。
落單的石人自然是要吃未升級的邪神一鞭子,由于泰澤初出茅廬,所以6只邪神也只能消滅掉4個(gè)石頭,看來是場持久戰(zhàn)。邪神抽完鞭子后趕緊回撤,右上方的炮灰重?fù)?dān)只能落在跳跳的身上。等石人走完后,跳跳炮灰似乎落入了魔劍生死棋里面的死局。
然而真的是這樣嗎?非也!炮灰也有倔強(qiáng)的一面。跳跳可以緊跟邪神的步伐,退至邪神前面。為什么不退到邪神后面?因?yàn)榈鬲z總是喜歡把一級兵種跳跳頂上去啊。地獄總有墊背的才能發(fā)展,總不可能把邪神肌肉男頂上去吧,后面玩家還要用它養(yǎng)豬呢。等到敵人追上來后,火猴趕緊一頓輸出,不然就趕不上二路汽車了。
這里是英雄無敵玩家的分水嶺,很多人這時(shí)候看到石人大部隊(duì)馬上就要趕上主力部隊(duì)了,一下子就慌了神不知道怎么操作,最后被石人步步緊逼慘遭滅門。正確的做法是讓邪神主動(dòng)出擊,對準(zhǔn)孤軍深入的10個(gè)石人就是一鞭子,然后利用等待的優(yōu)勢,讓炮車中間的跳跳跑到戰(zhàn)場下方吸引火力,最上面的跳跳馬上回到一字長蛇陣中間,把陣型補(bǔ)充好,正所謂“最好的防御就是進(jìn)攻?!?/p>
當(dāng)然,邪神進(jìn)攻完后就要回撤到惡鬼的前面,不然就要被敵人群毆,筆者可不想這么快就把邪神消耗完。除了兩隊(duì)石人死不悔改堅(jiān)持原有進(jìn)軍路線,其他的主力都成功地被跳跳吸引到右下方的戰(zhàn)局里,我方重新取得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢。
等石頭反應(yīng)過來之前,最下面的跳跳需要提前回撤兩步,這樣做有兩個(gè)目的,第一是不讓石頭人主力摸到,第二是繼續(xù)吸引主力?;鸨锼艡C(jī)撤到惡鬼和跳跳中間,以補(bǔ)充一字長蛇陣的完整程度。
等到邪神行動(dòng)之時(shí),不要猶豫,直接去抽最上面的石頭,上去就是一鞭子,主力該輸出的時(shí)候就要輸出。這里很多粉絲可能會(huì)問,為什么不攻擊離大本營最近的石頭人呢?它的分隊(duì)數(shù)量只有六個(gè),抽一鞭子就沒什么戰(zhàn)斗力了,原因正因?yàn)槿绱?,所以要分開削弱,上面十幾個(gè)石頭人更有戰(zhàn)斗力,所以要首先消滅掉以絕后患。
伴隨著惡鬼的一聲嚎叫,玩家發(fā)現(xiàn)石頭人已經(jīng)對大本營形成了上下夾攻的態(tài)勢,這個(gè)時(shí)候就應(yīng)該主動(dòng)出擊,而不是固守待援,讓中間的炮灰跳跳利用等待的優(yōu)勢跑到戰(zhàn)局的右側(cè),重新迷惑敵人的行軍路線,正所謂“奕棋之道,與其戀子以求生,不如棄子而取勝。”
不知不覺上面的兩隊(duì)石頭已經(jīng)南下,我們要利用速度的優(yōu)勢,將猴子跳跳等兵馬提前撤離到左下方的戰(zhàn)場,利用炮車來吸引石頭的火力,位于最右邊的炮灰繼續(xù)發(fā)揮它的優(yōu)勢,跳至中上方,將主力石頭與孤軍石頭分割成兩半。猴子雖然不做聲,但一直在遠(yuǎn)程輸出,雖然造成的傷害杯水車薪,但這點(diǎn)功勞還是值得肯定的。
趁著兩邊石頭人速度鏈被打斷的空隙,邪神抓住機(jī)會(huì),在火猴的遠(yuǎn)程火力支持下,消滅掉離大本營最近的一隊(duì)石頭人,跳跳步入右下角重新洗牌石人主力。值得一提的是,我們還需要利用另外一隊(duì)跳跳來勾引主力敵人的一隊(duì),從而達(dá)到分而治之的目的。
吸引完炮灰石頭后,上下兩隊(duì)炮灰跳跳立刻回撤,將中間的跳跳移步到棋局的右上方,對于炮灰石頭人,火猴上來就是一頓遠(yuǎn)程,至于炮車的石頭人就交給附近的兵力去收拾他。
惡鬼消滅一隊(duì)石頭人后,再次朝天咆哮。本來七隊(duì)的石頭人,已經(jīng)于無形中消滅掉了兩隊(duì),而且我方并沒有遭受到實(shí)質(zhì)性的傷害,實(shí)乃上善之策。
重復(fù)以上操作,將一定的敵人引誘到前面,伺機(jī)消滅,炮灰就做好佯動(dòng)吸引火力即可,幾番下來,石頭人就被消滅得差不多了。泰澤連升數(shù)級,提升了部隊(duì)的防御和進(jìn)攻,關(guān)口也被順利打開。
卡牌策略
150MB
飛行射擊
111.64MB
角色扮演
61.8MB
休閑益智
59MB
休閑益智
24.71MB
休閑益智
31.87MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB