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英偉達暗示“DLSS4”:能夠生成紋理和對象

時間:2024-06-22 14:14:57 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

近日,關(guān)于DLSS未來發(fā)展的討論引起了廣泛關(guān)注。在最近的一次問答中,英偉達CEO黃仁勛透露了一些信息,暗示未來版本的DLSS,可能是DLSS4,能夠生成紋理和對象。

“我們已經(jīng)在神經(jīng)圖形學中使用了AI,并且可以基于少量輸入像素生成像素(注:這是DLSS 2)。我們還在幀與幀之間生成畫面——不是插值,而是生成(注:這是DLSS 3)。未來,我們甚至可以生成紋理和對象,這些對象可以是低質(zhì)量的,但我們能夠使其看起來更好。”

令人感興趣的是,NVIDIA已經(jīng)展示了其中一個新功能。在2023年的Siggraph大會上,NVIDIA展示了他們的神經(jīng)紋理壓縮(NTC)解決方案。這種AI驅(qū)動的壓縮技術(shù)在保持高質(zhì)量的同時減小了紋理的大小。NVIDIA表示,這種新格式比舊的AVIF和JPEG XL格式更好。

NVIDIA可能會進一步發(fā)展NTC,以提高紋理的質(zhì)量。這似乎是DLSS的下一步計劃。然后,在DLSS 4或DLSS 5中,他們可能會允許它改善甚至創(chuàng)建低質(zhì)量對象的高質(zhì)量版本??梢韵胂蟪梢环N能使對象看起來光滑圓潤的新方式,沒有任何粗糙的多邊形。

目前尚未確定這些功能具體會在DLSS的哪個版本中推出,因此,它可能不是DLSS4,可能會是DLSS 5或DLSS 6。