近日,關于DLSS未來發(fā)展的討論引起了廣泛關注。在最近的一次問答中,英偉達CEO黃仁勛透露了一些信息,暗示未來版本的DLSS,可能是DLSS4,能夠生成紋理和對象。
“我們已經(jīng)在神經(jīng)圖形學中使用了AI,并且可以基于少量輸入像素生成像素(注:這是DLSS 2)。我們還在幀與幀之間生成畫面——不是插值,而是生成(注:這是DLSS 3)。未來,我們甚至可以生成紋理和對象,這些對象可以是低質(zhì)量的,但我們能夠使其看起來更好?!?/p>
令人感興趣的是,NVIDIA已經(jīng)展示了其中一個新功能。在2023年的Siggraph大會上,NVIDIA展示了他們的神經(jīng)紋理壓縮(NTC)解決方案。這種AI驅動的壓縮技術在保持高質(zhì)量的同時減小了紋理的大小。NVIDIA表示,這種新格式比舊的AVIF和JPEG XL格式更好。
NVIDIA可能會進一步發(fā)展NTC,以提高紋理的質(zhì)量。這似乎是DLSS的下一步計劃。然后,在DLSS 4或DLSS 5中,他們可能會允許它改善甚至創(chuàng)建低質(zhì)量對象的高質(zhì)量版本??梢韵胂蟪梢环N能使對象看起來光滑圓潤的新方式,沒有任何粗糙的多邊形。
目前尚未確定這些功能具體會在DLSS的哪個版本中推出,因此,它可能不是DLSS4,可能會是DLSS 5或DLSS 6。
角色扮演
3.06MB
休閑益智
83.56MB
583.31MB
129.26MB
生存冒險
358MB
30.82MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
角色扮演 | 500MB
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英偉達暗示“DLSS4”:能夠生成紋理和對象
近日,關于DLSS未來發(fā)展的討論引起了廣泛關注。在最近的一次問答中,英偉達CEO黃仁勛透露了一些信息,暗示未來版本的DLSS,可能是DLSS4,能夠生成紋理和對象。
“我們已經(jīng)在神經(jīng)圖形學中使用了AI,并且可以基于少量輸入像素生成像素(注:這是DLSS 2)。我們還在幀與幀之間生成畫面——不是插值,而是生成(注:這是DLSS 3)。未來,我們甚至可以生成紋理和對象,這些對象可以是低質(zhì)量的,但我們能夠使其看起來更好?!?/p>
令人感興趣的是,NVIDIA已經(jīng)展示了其中一個新功能。在2023年的Siggraph大會上,NVIDIA展示了他們的神經(jīng)紋理壓縮(NTC)解決方案。這種AI驅動的壓縮技術在保持高質(zhì)量的同時減小了紋理的大小。NVIDIA表示,這種新格式比舊的AVIF和JPEG XL格式更好。
NVIDIA可能會進一步發(fā)展NTC,以提高紋理的質(zhì)量。這似乎是DLSS的下一步計劃。然后,在DLSS 4或DLSS 5中,他們可能會允許它改善甚至創(chuàng)建低質(zhì)量對象的高質(zhì)量版本??梢韵胂蟪梢环N能使對象看起來光滑圓潤的新方式,沒有任何粗糙的多邊形。
目前尚未確定這些功能具體會在DLSS的哪個版本中推出,因此,它可能不是DLSS4,可能會是DLSS 5或DLSS 6。
角色扮演
3.06MB
休閑益智
83.56MB
角色扮演
583.31MB
休閑益智
129.26MB
生存冒險
358MB
休閑益智
30.82MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
角色扮演 | 500MB