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網(wǎng)友提議降低《艾爾登法環(huán)》難度宮崎英高拒絕這一提議

時(shí)間:2024-06-22 11:01:59 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  《艾爾登法環(huán)》的全新DLC正式的上線了,但是就在這短短的一天時(shí)間內(nèi)很多玩家表示被折磨得不行了,希望宮崎英高老師可以降低一下游戲的難度,但是宮崎英高老師直接表示拒絕。

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  隨著6月21日早上六點(diǎn)的到來(lái),《艾爾登法環(huán)》的獨(dú)立DLC也是正式上線了,但是很多小伙伴在游玩的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了這次的DLC中怪物和boss強(qiáng)度比本體高的不是一星半點(diǎn),所以表示希望可以降低游戲的難度讓更多的人入坑,但是宮崎英高老師表示這樣子做雖然會(huì)大幅度的提升玩家的加入但是也破壞了游戲本身最初的樣子。

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  據(jù)游戲總監(jiān)宮崎英高透露,降低難度雖然能吸引更多玩家,卻會(huì)削弱游戲體驗(yàn)。在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí),他強(qiáng)調(diào),若是盲目降低難度,似乎能讓全球玩家參與進(jìn)來(lái),可惜并非良策。他坦言道,倘若沿用此策略,游戲?qū)o(wú)法實(shí)現(xiàn)其應(yīng)有的價(jià)值,因?yàn)橥婕以诳朔魬?zhàn)過(guò)程中所收獲的成就感正是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。

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  盡管如此,F(xiàn)romSoftware仍有所調(diào)整:宮崎駿表示,工作室期望《艾爾登法環(huán)》能避免給玩家?guī)?lái)幽閉恐懼感或過(guò)度束縛感,而非像《黑暗之魂》系列那樣冷酷無(wú)情。他們期待呈現(xiàn)出那些美好的瞬間。他進(jìn)一步解釋稱,從設(shè)計(jì)理念上看,《艾爾登法環(huán)》具有一定的幻想元素,無(wú)論在難度設(shè)定還是世界構(gòu)建上都力求讓玩家感到舒適自在。

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