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3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程

時(shí)間:2024-06-21 16:50:55 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

最近有用戶咨詢關(guān)于3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作,那么3DMAX具體是如何制作叉子建模的呢?詳細(xì)操作如下

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程

一、 模型的分析。

1. 叉子有幾條分開的腿。這里可以采用面分割縮放邊的方式來進(jìn)行制作。

2. 后面的叉柄則沒有被分割開,所以采用往后復(fù)制的方法。

二、 模型的制作:

1. 創(chuàng)建【Plane】(平面),注意這里的參數(shù)符合叉子的個(gè)數(shù),還要注意這里的比例。如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

2. 轉(zhuǎn)換到多邊形,往后復(fù)制一個(gè)邊,如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

3. 選擇中間幾個(gè)點(diǎn),右擊執(zhí)行【Break】(斷開),把這些點(diǎn)斷開,如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

4. 選擇叉子頂處的邊,把坐標(biāo)方式調(diào)成各自的,執(zhí)行y軸向縮放,結(jié)果如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

5. 創(chuàng)建一個(gè)矩形,用以使用快速剖切捕捉,結(jié)果如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

6. 使用邊切角,進(jìn)行一定的弧度調(diào)節(jié),結(jié)果如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

7. 使用【ffd3x3x3】,調(diào)節(jié)成一定的弧度。結(jié)果如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

8. 調(diào)節(jié)后面的弧度。結(jié)果如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

9. 續(xù)繼往后復(fù)制出叉子手柄。結(jié)果如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

10. 給一個(gè)【shell】(殼),創(chuàng)建出叉子的厚度。結(jié)果如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

11. 把叉子手柄進(jìn)行合適的比例處理。結(jié)果如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。結(jié)果如圖所示。

3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程截圖

13. 叉子的建模結(jié)束??梢砸源税咐M(jìn)行類似于此對象的建模。

上文就講解了3DMAX制作叉子建模的詳細(xì)操作過程,希望有需要的朋友都來學(xué)習(xí)哦。