《傳說法師》一代發(fā)售于2018年,這一年,是roguelite游戲繼續(xù)起勢的時間,也是roguelite游戲競爭逐漸趨向白熱化的時間,而《傳說法師》依靠著優(yōu)秀的設計和巧思,迅速在一眾競爭者中脫穎而出。
從懵懂初學被人狂虐,到逐漸上手互有勝負,最后融會貫通勢不可擋,玩家在《傳說法師》中仿佛真正成了一位法師,歷經(jīng)學習魔法的各個階段,不斷挑戰(zhàn)魔法頂峰,并最終成為下一個傳說法師。
但是高處不勝寒,當越來越多玩家成為傳說法師,也就意味著有越來越多傳說法師渴望著全新的挑戰(zhàn)。
這一等,就是六年。
就像一場驟雨打斷了連續(xù)攀升的高溫,steam2024年夏季新品節(jié)上,《傳說法師2》DEMO的突然出現(xiàn),讓許多抱有長久期待的玩家燥熱的心情稍微冷靜了一些。
雖然在《傳說法師2》放出第一支宣傳片時,玩家的期待已經(jīng)因為看起來挺廉價的3D畫面而懸了起來,但在試玩過后,他們懸著的心終于死了。
當然,現(xiàn)在就開始說《傳說法師2》必定“褒姒”未免有些偏頗,況且試玩版一共也只有四道關卡,只是從放出的基礎玩法來看,如果說前作是“令人驚艷”的,那么這部作品只會讓我想到“泯然眾人”。
從2D到3D
要說《傳說法師2》與《傳說法師》之間一眼就能看出來的區(qū)別,莫過于畫面表現(xiàn)形式的變化。
本作摒棄了前作的像素風2D畫面,轉(zhuǎn)身投向了3D建模,可能是希望以此來強化戰(zhàn)斗場面和法術技能的畫面表現(xiàn)力,用更具立體感的3D模型來增強代入感。
但其實,由于游戲中很多的動作和法術設計來源于現(xiàn)實文化,前作的2D畫面并沒有太多無法表現(xiàn)的情景,玩家們因此也對3D化沒有太過強烈的愿望和訴求,倒不如說如果廠商能在維持畫風的基礎上,去深挖像素風格的表現(xiàn)潛力,玩家可能反而會更加買賬。
而且改變帶來的,不一定會是期望中的結(jié)果?!秱髡f法師》雖是像素畫風,卻因為不斷地打磨而顯得精巧細致,反而是3D化后的模板動作不僅讓《傳說法師2》失去了像素風格帶來的靈動飄逸,打擊感也因為動作張力不足而下降了不少;與此同時,中規(guī)中矩的3D建模也讓游戲表現(xiàn)不出像《哈迪斯》那種水準的風格化畫面,讓《傳說法師2》的畫面完全失去了令人印象深刻的記憶點,讓人瞧一眼就將其打入普通3D動作游戲之流。
此消彼長之間,《傳說法師2》畫面改變所呈現(xiàn)的觀感,倒是給人一種不上不下的感受。
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飛行射擊
32.9MB
休閑益智
54.6MB
40MB
59.5MB
生存冒險
18.9MB
75.87MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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《傳說法師2》DEMO:暫時只是3D化的《傳說法師》
《傳說法師》一代發(fā)售于2018年,這一年,是roguelite游戲繼續(xù)起勢的時間,也是roguelite游戲競爭逐漸趨向白熱化的時間,而《傳說法師》依靠著優(yōu)秀的設計和巧思,迅速在一眾競爭者中脫穎而出。
從懵懂初學被人狂虐,到逐漸上手互有勝負,最后融會貫通勢不可擋,玩家在《傳說法師》中仿佛真正成了一位法師,歷經(jīng)學習魔法的各個階段,不斷挑戰(zhàn)魔法頂峰,并最終成為下一個傳說法師。
但是高處不勝寒,當越來越多玩家成為傳說法師,也就意味著有越來越多傳說法師渴望著全新的挑戰(zhàn)。
這一等,就是六年。
就像一場驟雨打斷了連續(xù)攀升的高溫,steam2024年夏季新品節(jié)上,《傳說法師2》DEMO的突然出現(xiàn),讓許多抱有長久期待的玩家燥熱的心情稍微冷靜了一些。
雖然在《傳說法師2》放出第一支宣傳片時,玩家的期待已經(jīng)因為看起來挺廉價的3D畫面而懸了起來,但在試玩過后,他們懸著的心終于死了。
當然,現(xiàn)在就開始說《傳說法師2》必定“褒姒”未免有些偏頗,況且試玩版一共也只有四道關卡,只是從放出的基礎玩法來看,如果說前作是“令人驚艷”的,那么這部作品只會讓我想到“泯然眾人”。
從2D到3D
要說《傳說法師2》與《傳說法師》之間一眼就能看出來的區(qū)別,莫過于畫面表現(xiàn)形式的變化。
本作摒棄了前作的像素風2D畫面,轉(zhuǎn)身投向了3D建模,可能是希望以此來強化戰(zhàn)斗場面和法術技能的畫面表現(xiàn)力,用更具立體感的3D模型來增強代入感。
但其實,由于游戲中很多的動作和法術設計來源于現(xiàn)實文化,前作的2D畫面并沒有太多無法表現(xiàn)的情景,玩家們因此也對3D化沒有太過強烈的愿望和訴求,倒不如說如果廠商能在維持畫風的基礎上,去深挖像素風格的表現(xiàn)潛力,玩家可能反而會更加買賬。
而且改變帶來的,不一定會是期望中的結(jié)果?!秱髡f法師》雖是像素畫風,卻因為不斷地打磨而顯得精巧細致,反而是3D化后的模板動作不僅讓《傳說法師2》失去了像素風格帶來的靈動飄逸,打擊感也因為動作張力不足而下降了不少;與此同時,中規(guī)中矩的3D建模也讓游戲表現(xiàn)不出像《哈迪斯》那種水準的風格化畫面,讓《傳說法師2》的畫面完全失去了令人印象深刻的記憶點,讓人瞧一眼就將其打入普通3D動作游戲之流。
此消彼長之間,《傳說法師2》畫面改變所呈現(xiàn)的觀感,倒是給人一種不上不下的感受。
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提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁
飛行射擊
32.9MB
休閑益智
54.6MB
休閑益智
40MB
飛行射擊
59.5MB
生存冒險
18.9MB
飛行射擊
75.87MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB