有的親們還不知道3Dmax制作影樓燈光效果的操作,那3Dmax具體是如何制作影樓燈光效果呢?下文就詳細介紹了相關的操作方法,新手用戶可以參考。
3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作
環(huán)境的創(chuàng)建非常簡單。在模型下面放置一個平面,設置長度的分段數(shù)為3,寬度的分段數(shù)為2,.然后轉換為可編輯多邊形。接下來的步驟是選擇椅子背后的兩條邊,按住Shift鍵向上擠出新的面,使用這種方法創(chuàng)建出如第三張圖所示的環(huán)繞模型的
對剛創(chuàng)建的平面使用Turbosmooth修改器,但在光滑前我們必須對幾條邊進行chamfer處理。(圖3)
現(xiàn)在我們可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次數(shù)設置為2。
燈光的布置
這部分內容是studio lighting的核心部分,我們將使用三盞不同強度、不同位置和不同顏色的VRay燈光。這三個屬性將決定你的渲染結果的整體基調和特性。所以首先在左邊放置一盞VRay燈光,設置如下。(圖4)
現(xiàn)在切換到頂視圖,復制剛才的燈光然后在X方向上鏡像。然后把這盞復制出來的燈光放置左面,設置如下所示。第三盞燈光將在后面創(chuàng)建,在測試完成以后。
在頂視圖創(chuàng)建一個35mm lens得目標攝像機,位置如下所示。(圖6)
好了,現(xiàn)在更改渲染器為vray渲染器,創(chuàng)建一個vray材質,diffuse color為亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局開關卷展欄中把該材質鏈接到override mtl后面的按鈕上。(圖7)
現(xiàn)在,場景里面所有的物體都會使用這個材質,這個功能對于燈光測試是非常好用。后面我們會把這個功能關掉,執(zhí)行F9看看渲染結果。
以上就是所得的結果,沒有其他的設置,只使用燈光的照明沒有使用間接照明,現(xiàn)在我們需要去設置VRay進行測試渲染。
材質
在這個場景里面我使用了五個材質:塑料、鉻、皮革、白色的布料,當然還有白色的背景,在全局開關卷展欄中關掉override mtl。讓我們來看看這些材質的設置。(圖13、圖14)
漫反射:控制材質的顏色。
反射:純白表示100%的反射,黑色表示完全沒有反射。
反射模糊:控制反射的模糊程度,1意味著鏡面反射,較低的值產(chǎn)生較模糊的反射。
以上這里為各位分享了3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作方法。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。
體育競技
47.8MB
88.6MB
310.89MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
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體育競技 | 88.6MB
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3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作
有的親們還不知道3Dmax制作影樓燈光效果的操作,那3Dmax具體是如何制作影樓燈光效果呢?下文就詳細介紹了相關的操作方法,新手用戶可以參考。
3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作
環(huán)境的創(chuàng)建非常簡單。在模型下面放置一個平面,設置長度的分段數(shù)為3,寬度的分段數(shù)為2,.然后轉換為可編輯多邊形。接下來的步驟是選擇椅子背后的兩條邊,按住Shift鍵向上擠出新的面,使用這種方法創(chuàng)建出如第三張圖所示的環(huán)繞模型的
對剛創(chuàng)建的平面使用Turbosmooth修改器,但在光滑前我們必須對幾條邊進行chamfer處理。(圖3)
現(xiàn)在我們可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次數(shù)設置為2。
燈光的布置
這部分內容是studio lighting的核心部分,我們將使用三盞不同強度、不同位置和不同顏色的VRay燈光。這三個屬性將決定你的渲染結果的整體基調和特性。所以首先在左邊放置一盞VRay燈光,設置如下。(圖4)
現(xiàn)在切換到頂視圖,復制剛才的燈光然后在X方向上鏡像。然后把這盞復制出來的燈光放置左面,設置如下所示。第三盞燈光將在后面創(chuàng)建,在測試完成以后。
在頂視圖創(chuàng)建一個35mm lens得目標攝像機,位置如下所示。(圖6)
好了,現(xiàn)在更改渲染器為vray渲染器,創(chuàng)建一個vray材質,diffuse color為亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局開關卷展欄中把該材質鏈接到override mtl后面的按鈕上。(圖7)
現(xiàn)在,場景里面所有的物體都會使用這個材質,這個功能對于燈光測試是非常好用。后面我們會把這個功能關掉,執(zhí)行F9看看渲染結果。
以上就是所得的結果,沒有其他的設置,只使用燈光的照明沒有使用間接照明,現(xiàn)在我們需要去設置VRay進行測試渲染。
材質
在這個場景里面我使用了五個材質:塑料、鉻、皮革、白色的布料,當然還有白色的背景,在全局開關卷展欄中關掉override mtl。讓我們來看看這些材質的設置。(圖13、圖14)
漫反射:控制材質的顏色。
反射:純白表示100%的反射,黑色表示完全沒有反射。
反射模糊:控制反射的模糊程度,1意味著鏡面反射,較低的值產(chǎn)生較模糊的反射。
以上這里為各位分享了3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作方法。有需要的朋友趕快來看看本篇文章吧。
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