當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 攻略教程 > 軟件教程 > 3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作

時(shí)間:2024-06-21 12:41:33 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

有的親們還不知道3Dmax制作影樓燈光效果的操作,那3Dmax具體是如何制作影樓燈光效果呢?下文就詳細(xì)介紹了相關(guān)的操作方法,新手用戶可以參考。

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作

環(huán)境的創(chuàng)建非常簡(jiǎn)單。在模型下面放置一個(gè)平面,設(shè)置長(zhǎng)度的分段數(shù)為3,寬度的分段數(shù)為2,.然后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。接下來(lái)的步驟是選擇椅子背后的兩條邊,按住Shift鍵向上擠出新的面,使用這種方法創(chuàng)建出如第三張圖所示的環(huán)繞模型的

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作截圖

對(duì)剛創(chuàng)建的平面使用Turbosmooth修改器,但在光滑前我們必須對(duì)幾條邊進(jìn)行chamfer處理。(圖3)

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作截圖

現(xiàn)在我們可以使用Turbosmooth修改器了,迭代次數(shù)設(shè)置為2。

燈光的布置

這部分內(nèi)容是studio lighting的核心部分,我們將使用三盞不同強(qiáng)度、不同位置和不同顏色的VRay燈光。這三個(gè)屬性將決定你的渲染結(jié)果的整體基調(diào)和特性。所以首先在左邊放置一盞VRay燈光,設(shè)置如下。(圖4)

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作截圖

現(xiàn)在切換到頂視圖,復(fù)制剛才的燈光然后在X方向上鏡像。然后把這盞復(fù)制出來(lái)的燈光放置左面,設(shè)置如下所示。第三盞燈光將在后面創(chuàng)建,在測(cè)試完成以后。

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作截圖

在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)35mm lens得目標(biāo)攝像機(jī),位置如下所示。(圖6)

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作截圖

好了,現(xiàn)在更改渲染器為vray渲染器,創(chuàng)建一個(gè)vray材質(zhì),diffuse color為亮灰色R:170/G:170/B:170,然后在全局開關(guān)卷展欄中把該材質(zhì)鏈接到override mtl后面的按鈕上。(圖7)

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作截圖

現(xiàn)在,場(chǎng)景里面所有的物體都會(huì)使用這個(gè)材質(zhì),這個(gè)功能對(duì)于燈光測(cè)試是非常好用。后面我們會(huì)把這個(gè)功能關(guān)掉,執(zhí)行F9看看渲染結(jié)果。

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作截圖

以上就是所得的結(jié)果,沒(méi)有其他的設(shè)置,只使用燈光的照明沒(méi)有使用間接照明,現(xiàn)在我們需要去設(shè)置VRay進(jìn)行測(cè)試渲染。

材質(zhì)

在這個(gè)場(chǎng)景里面我使用了五個(gè)材質(zhì):塑料、鉻、皮革、白色的布料,當(dāng)然還有白色的背景,在全局開關(guān)卷展欄中關(guān)掉override mtl。讓我們來(lái)看看這些材質(zhì)的設(shè)置。(圖13、圖14)

3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作截圖 3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作截圖

漫反射:控制材質(zhì)的顏色。

反射:純白表示100%的反射,黑色表示完全沒(méi)有反射。

反射模糊:控制反射的模糊程度,1意味著鏡面反射,較低的值產(chǎn)生較模糊的反射。

以上這里為各位分享了3Dmax制作影樓燈光效果的圖文操作方法。有需要的朋友趕快來(lái)看看本篇文章吧。