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《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》 游戲總監(jiān)宮崎英高聯(lián)訪匯總

時(shí)間:2024-06-21 10:51:34 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

  由 FromSoftware 開發(fā),并與知名奇幻作家喬治·R·R·馬丁合作打造的世界奇幻游戲《艾爾登法環(huán)》,在全球范圍內(nèi)獲得了巨大的成功。 在游戲發(fā)售之后,許多玩家都期待著游戲的后續(xù)發(fā)展,而官方也終于發(fā)布了首款 DLC「黃金樹幽影」。

  為了讓玩家更好地了解《黃金樹幽影》的制作理念與細(xì)節(jié),游戲總監(jiān)宮崎英高近期接受了媒體采訪。 在訪談中,宮崎英高詳細(xì)解釋了 DLC 與本篇游戲的劇情發(fā)展關(guān)系,以及 DLC 地圖設(shè)計(jì)背后的理念。

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DLC 獨(dú)立于本篇劇情,不會相互影響

  首先,宮崎英高確認(rèn)了《黃金樹幽影》的劇情與本篇游戲是完全獨(dú)立的,不會相互影響。 玩家可以自由選擇是否游玩 DLC,而不會影響本篇的劇情體驗(yàn)。

  “我們希望不論玩家是否玩過 DLC,都能對本篇故事有一個(gè)清晰的理解。” 宮崎英高說道,“我們不想因?yàn)?DLC 的推出而影響到之前已經(jīng)游玩過本篇的玩家,所以就讓本篇跟 DLC 完全獨(dú)立不相互影響。”

  世界觀設(shè)定基于馬丁先生作品,但故事劇情由 FromSoftware 團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作

  在談及游戲的故事劇情創(chuàng)作時(shí),宮崎英高表示,游戲的前提是基于馬丁先生的設(shè)定,但具體的劇情是 FromSoftware 團(tuán)隊(duì)基于這個(gè)設(shè)定所獲得的靈感來創(chuàng)作的。

  “馬丁先生提供的設(shè)定只是世界觀與神話的大框架而已,具體的故事劇情是由我們團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。” 宮崎英高解釋道,“之所以會這么規(guī)劃,是希望馬丁先生在創(chuàng)作時(shí)能無拘無束。”

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  DLC 是基于馬丁先生神話框架所創(chuàng)作的最后作品,但《艾爾登法環(huán)》IP 未來仍有可能性

  宮崎英高也透露,《黃金樹幽影》是基于馬丁先生的神話框架所創(chuàng)作的最后作品,但《艾爾登法環(huán)》IP 未來仍有一定的可能性。

  “我們不希望扼殺《艾爾登法環(huán)》任何的可能性。” 宮崎英高說道。

  DLC 地圖設(shè)計(jì)復(fù)雜立體,旨在提供更豐富的探索體驗(yàn)

  對于 DLC 地圖設(shè)計(jì),宮崎英高表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望在有限的面積內(nèi)提供更豐富的探索體驗(yàn),所以設(shè)計(jì)了多層次的立體地圖。

  “我們在地圖中加入了更多層次感,讓各種規(guī)模的場景交錯配置,帶來層次感十足的復(fù)雜體驗(yàn)。” 宮崎英高說道,“這其實(shí)也是我自己的喜好,我喜歡在多層次的地圖中塞入豐富的情境。”

黃金樹設(shè)計(jì)借鑒了宗教與神話傳說,并非參考《烙印勇士》

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  最后,針對玩家關(guān)于黃金樹設(shè)計(jì)的疑問,宮崎英高表示,黃金樹的設(shè)計(jì)并非參考《烙印勇士》的世界樹,而是借鑒了眾多宗教與神話傳說中的類似元素。

  “我們想要描繪的《艾爾登法環(huán)》世界,并不是只有寫實(shí)的成分,還包含如同神話、繪畫般的成分。” 宮崎英高說道,“而黃金樹正是一個(gè)比較抽象的存在,它讓這個(gè)以寫實(shí)手法描繪的世界呈現(xiàn)出充滿繪畫感、藝術(shù)性的氛圍。”

  隨著《黃金樹幽影》DLC 的推出,《艾爾登法環(huán)》的故事也終于畫上了句號。 但正如宮崎英高所說,《艾爾登法環(huán)》IP 的未來仍充滿了可能性。 相信在未來,F(xiàn)romSoftware 還會繼續(xù)為玩家?guī)砀嗑实摹栋瑺柕欠ōh(huán)》內(nèi)容。

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