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ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程

時(shí)間:2024-06-20 21:36:43 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

有的網(wǎng)友還不會(huì)ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作,下文就分享ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作教程,希望對(duì)你們有所幫助哦。

ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程

ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程

1、準(zhǔn)備工作。筋要在現(xiàn)有實(shí)體曲面上進(jìn)行,例如先采用拉伸法形成如下L形實(shí)體,尺寸自定。

ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程截圖

2、單擊工具欄的“筋”-“輪廓筋”按鈕,如下圖;或者點(diǎn)擊菜單欄的“插入”-“筋”-“輪廓筋”。

ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程截圖

3、系統(tǒng)打開如下所示的“筋”控制面板,點(diǎn)擊“參照”(step1),然后點(diǎn)擊“草繪”后面的“定義”(step2)。

ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程截圖

4、系統(tǒng)彈出如下圖左半部分的“草繪”對(duì)話框,此時(shí)點(diǎn)擊工具欄的“基準(zhǔn)面”按鈕(step1),彈出如下圖右半部分的“基準(zhǔn)平面”對(duì)話框,“參照”處選取L形實(shí)體的左端面(step2),偏移距離輸入50,點(diǎn)擊“確定”(step3),形成一個(gè)臨時(shí)基準(zhǔn)面,然后點(diǎn)擊“草繪”(step4)。

ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程截圖

5、此時(shí)進(jìn)入草繪環(huán)境,創(chuàng)建如下的一條斜線,點(diǎn)擊√退出草繪界面。

ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程截圖

6、此時(shí)回到“筋”的控制面板,將默認(rèn)厚度改為10,調(diào)整筋的方向和草繪方向,預(yù)覽效果如下。

ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程截圖ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程截圖

上文就講解了ProE使用輪廓筋制作零件模型的操作過(guò)程,希望有需要的朋友都來(lái)學(xué)習(xí)哦。