??大家或許不熟悉Flash cs6里的原型鏈繼承功能,今天小編就講解Flash cs6里原型鏈繼承使用操作方法哦,希望能夠幫助到大家呢。
??Flash cs6里原型鏈繼承使用操作講述
??1、首先,創(chuàng)建一個名為Manager的類,代碼如下圖所示。
??2、接著,在類中定義一個名為nation的屬性,初始值為“Chinese”。
??3、新建一個Flash文檔,打開動作面板。創(chuàng)建一個Manager類的實(shí)例,用變量m來引用它。
??4、接著,新建一個子類Worker,在類中創(chuàng)建子類的構(gòu)造函數(shù)。
??5、接下來,在fla文件中以Manager類為Worker類的原型,使用代碼改變Worker.prototype,讓其包含一個Manager對象。
??6、此時(shí),Manager類和Worker類之間的關(guān)系類似一種繼承關(guān)系,也就是原型鏈。
??7、接著,創(chuàng)建一個Worker類的實(shí)例,此實(shí)例將繼承自Manager類的原型鏈。
??8、最后,用實(shí)例w訪問nation屬性,可以在窗口輸出nation的值。雖然nation不是w對象,而是Manager對象的一部分,但因?yàn)閣繼承了Manager類,所以仍然可以顯示其值。
??還不了解Flash cs6里原型鏈繼承使用操作方法的朋友們,不要錯過小編帶來的這篇文章哦。
體育競技
310.89MB
47.8MB
88.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
體育競技 | 88.6MB
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Flash cs6里原型鏈繼承使用操作講述
??大家或許不熟悉Flash cs6里的原型鏈繼承功能,今天小編就講解Flash cs6里原型鏈繼承使用操作方法哦,希望能夠幫助到大家呢。
??Flash cs6里原型鏈繼承使用操作講述
??1、首先,創(chuàng)建一個名為Manager的類,代碼如下圖所示。
??2、接著,在類中定義一個名為nation的屬性,初始值為“Chinese”。
??3、新建一個Flash文檔,打開動作面板。創(chuàng)建一個Manager類的實(shí)例,用變量m來引用它。
??4、接著,新建一個子類Worker,在類中創(chuàng)建子類的構(gòu)造函數(shù)。
??5、接下來,在fla文件中以Manager類為Worker類的原型,使用代碼改變Worker.prototype,讓其包含一個Manager對象。
??6、此時(shí),Manager類和Worker類之間的關(guān)系類似一種繼承關(guān)系,也就是原型鏈。
??7、接著,創(chuàng)建一個Worker類的實(shí)例,此實(shí)例將繼承自Manager類的原型鏈。
??8、最后,用實(shí)例w訪問nation屬性,可以在窗口輸出nation的值。雖然nation不是w對象,而是Manager對象的一部分,但因?yàn)閣繼承了Manager類,所以仍然可以顯示其值。
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