SLG,作為一個玩家黏性極高的常青樹游戲品類,吸引著一代又一代的玩家。而只要“沾上了”SLG的玩家,無不投入以年為單位的游戲時間。從如今幾個名列前茅的產(chǎn)品每年數(shù)十億的年報也能看出,在互聯(lián)網(wǎng)上沒那么大聲量的SLG手游玩家依然有著龐大且穩(wěn)定的玩家基數(shù)。
然而隨著時間的推移,現(xiàn)今許多SLG手游產(chǎn)品被批判“又肝又氪”“卡費卡陣容”等問題的聲音是越來越大。即便是這群最忠誠最堅守的玩家群體,也漸漸開始出現(xiàn)了棄坑退游的情況。
為了更進一步地了解目前SLG手游所存在的問題,我們這次邀請了三位曾對這一品類無比投入,而如今卻逐漸失去熱情了的玩家進行采訪。
比較戲劇性地是,通過和他們之間的交流發(fā)現(xiàn),這三位玩家棄游的理由其實都不太一樣。他們或是因為對固有玩法感到疲憊,或是因為游戲太肝太卷,亦或是覺得游戲的題材太單一了……
但無一例外,從他們的交流當中我們都感受到了深深的疲憊感。本應是豐富生活樂趣的游戲卻帶給了他們上班一般的壓力。SLG手游這個品類究竟出現(xiàn)了什么問題呢?或許我們能從他們的回答當中窺見一二。
|這么多年了,改過了沒有?
沙狐一邊翻著相冊里的戰(zhàn)報截圖一邊回憶著,告訴我他的SLG經(jīng)歷也已三年有余,29歲的他現(xiàn)在在鄭州的一家4S店當門店經(jīng)理。對他來說SLG游戲算是一種生活之余的調(diào)劑,但如今越玩越覺得乏味了……
“電子羊尾了,倒不是肝的有多狠,就是提不起興趣了”
當自己盟里的戰(zhàn)友都在罵游戲騙肝騙氪、壓縮福利資源,并因此和廠商激烈對線的時候,從來不缺席大戰(zhàn)的他,卻并沒有參與到這場頗具規(guī)模的“攻防戰(zhàn)”中。
見過了太多風浪后,他對這種出了力、上了頭,還不一定有啥結(jié)果的事兒早就看淡了。
“沖官方?jīng)_贏了,無非就是拿點資源,游戲體系終歸還是那樣”。
其實之所以會有這種“擺爛”的想法,并不單單只是因為隨著年齡的增長而變得佛系了,在作為一名骨灰級玩家的他看來,現(xiàn)在市面上的SLG游戲基本都是換湯不換藥,那套東西即便再好玩,玩上個六七年也已經(jīng)夠夠的了。
誠然,現(xiàn)在有不少做SLG的廠商意識到了沙狐所說的體系固化問題,也通過賽季的形式不斷為游戲注入新內(nèi)容。但這些所謂的推陳出新,并不足以顛覆游戲的體系,在沙狐看來每個賽季差不多都是那套重復流程,即便有一些劇本還蠻有意思,然而單靠這點新鮮感并不能維持多久,很快又會陷入到無比熟悉又乏味的感覺中來。
“你玩了這么多款SLG手游,覺得它們的共同點在哪?”
“盟戰(zhàn),盟戰(zhàn),說來說去那不就是打仗嘛,那都打仗了,是不是可以有海戰(zhàn),是不是可以有空戰(zhàn),戰(zhàn)場的變化是不是可以多一些?”
“結(jié)果搞了這么多年,這么多廠商,根本上不還是最開始那套陸戰(zhàn)玩法,關(guān)鍵是這套東西玩法又不太豐富,玩來玩去都是老的那一套翻來覆去的用,你說這幫廠商是不是真沒活兒了?”
我尷尬一笑,沒有正面回答,但他所說的現(xiàn)象確實一語中的,現(xiàn)如今SLG手游的維度大都比較單一,玩家玩時間長了很難不感到疲累。
|霸業(yè)和家庭,兩個我都想要
狼羽今年34歲,在大沙頭從事數(shù)碼電子行業(yè),從商場檔口終于卷出來再到帶領(lǐng)著一個小團隊的他,自年輕時便喜歡SLG那種指揮千軍萬馬的感覺。但如今隨著生活壓力越來越大,它不得不暫時放棄一部分自己堅持了多年的愛好。
“哪有那么多兩全其美的辦法,真有的話我也不想這樣二選一”
盡管我很難說兩人誰玩SLG的時間更長,但和如今日漸佛系的沙狐相比,我能看出狼羽對于這類游戲更具熱忱,講述自己當初打SLG的經(jīng)歷時神采奕奕,眼中充滿了對那段激情歲月的不舍。
“是什么讓你從一個隨叫隨到的聯(lián)盟核心,變成了如今這個‘偶爾上號,隨緣參戰(zhàn)’的休閑玩家呢?”
大哥無奈的笑笑,說出了“家庭”這兩個字。
“要論當年,即便每天半夜頂著老婆的罵,也得帶著兄弟們鋪路,甚至都被下了最后通牒,要再這樣就跟我分床睡了……”
“男人上了年紀,生活這方面的壓力就上來了嘛,上班賺錢也是,買菜做飯接孩子的時候也是,有時候一鬧騰就沒啥時間盯游戲了……有時候戰(zhàn)事進入關(guān)鍵階段,手上剛好又有事兒沒做完,那真是盟里也在吼,家里那位也在吼,玩?zhèn)€游戲真比上班還累!”
盡管還掛念著盟里的戰(zhàn)友們,頂著家庭的壓力也要上,但他聊著聊著自己也承認,即便自己再怎么想辦法一心二用,有時候?qū)τ诩彝ミ€是沒照顧到。
“有幾天打打盟戰(zhàn)她還可以理解,但要沖擊霸業(yè)是容不下我偶爾缺席的”
“之前520老婆好不容易有空,做了一桌子菜在家里搞了個燭光晚餐,哪成想紅酒都沒醒好呢,盟主打電話過來讓趕緊上號跟對面搶城,我就不得不一邊摁著手機一邊吃飯,老婆臉色當場就變了,質(zhì)問我手機是不是很‘好吃’?”
他之所以從一個聯(lián)盟核心,變成了如今這個被家庭所束縛的邊緣玩家,其實還是因為現(xiàn)在SLG游戲玩法太累人了,想要獲取核心的樂趣就離不開玩家的爆肝和顛倒黑白的游玩時段。像狼羽這樣在頭部盟全情投入的核心玩家,但因為生活壓力或家庭壓力逐步滑落到盟里邊緣玩家的,并不在少數(shù)。
|完蛋,我被三國包圍了
36歲的柏樹(白叔),是某國企建設集團外派到埃塞俄比亞援建的工程師,同時也是一名SLG手游和PC雙修的玩家,我和他通過遠程采訪的形式聊了聊。
之所以通過這種形式采訪,實在是因為線下見面太過困難,他常年都在炎熱的非洲,呆在國內(nèi)的時間寥寥無幾。在工地駐場的時候,SLG手游就是他在異國他鄉(xiāng)時,打發(fā)掉無聊時間為數(shù)不多的伙伴。
“我可算是SLG老玩家了,《文明4》、《三國志9》、《英雄無敵》都是我上學那會玩的”
元素豐富的《文明4》堪稱是一代經(jīng)典
采訪一開始,柏樹就興沖沖地向我們透露了他那老玩家的身份,而且頗令我感到吃驚的是,即便時隔這么多年,他依然能想起當年玩那些游戲時的精彩場面,說起來猶如開閘洪水一般滔滔不絕。
柏樹和沙狐、狼羽的情況都不同,身處非洲的他既不缺少對SLG的激情,同時又擁有大把的時間。而它之所以會對目前所玩的那些SLG感到膩味,說白了還是因為題材的問題。
“小時候喜歡聽那些(三國故事),最開始都是我舅爺講給我聽的,小孩子嘛,喜歡的就是幻想自己也是故事里的名臣大將,去改寫歷史,所以一接觸《三國志》就停不下來,有好幾代都玩了上千小時”
“但是環(huán)境改變?nèi)寺?,現(xiàn)在到了非洲工作,有些事情心態(tài)就變了”
“那句是什么來著......‘望斷關(guān)河非漢幟,吹殘日月是胡笳’”
“有時候也聽這邊當?shù)厝酥v他們的歷史,國內(nèi)的(同事)老說這邊窮這邊落后什么的,人家的歷史,人家過去的故事一樣波瀾壯闊啊……對這些國外文化了解多了,自然眼界就變得開闊了。雖然同樣還是愛看,但現(xiàn)在反而是我陌生的、縱貫幾千年的世界文明史更能激起我的興趣?!?/p>
“三國題材固然經(jīng)典,但大家都扎堆做三國就很無聊了,這些做游戲的就好像被條條框框箍住了一樣,離了三國就不會做游戲了。”
柏樹心態(tài)的轉(zhuǎn)變,其實也和他現(xiàn)實中的經(jīng)歷有關(guān),畢竟來到異國他鄉(xiāng)之后,他也借著工作的機會領(lǐng)略到了更廣闊的天地,因此對類似《文明》那種能展現(xiàn)出不同文化魅力的SLG更加心生向往,只可惜他找了好久也沒找到一款類似的手游,所以也慢慢走上了AFK這條路。
這三位玩家就和很多喜歡SLG手游的玩家一樣,有著復雜的情感,因為SLG的魅力而入坑,但卻因為“累”“內(nèi)容乏味”等原因而“棄坑”。如果有一款SLG手游能夠解決上述痛點,是否能夠讓這些被“累”怕了的玩家重新入坑,再度感受到SLG手游的魅力呢?
今年,許多表標榜著“降肝減負”的SLG游戲上線,他們能否經(jīng)得起玩家的考驗,真正讓“SLG手游”再次“偉大”?
|擁抱世界,感受全球各文明千年脈搏
在眾多SLG新游當中,由騰訊北極光工作室研發(fā),儒意景秀與小明太極聯(lián)合發(fā)行的《世界啟元》備受玩家的關(guān)注。因為他頂著《文明》正版IP授權(quán)合作的光環(huán),并請來了“文明之父”席德·梅爾親自站臺背書。這使得《世界啟元》從游戲題材上便“格局打開”,玩家可以在游戲中選擇不同的文明,通過提升科技值與生產(chǎn)力來跨越時代,從而在游戲中體驗到遠古時代、青銅時代、鐵器時代、火器時代、工業(yè)時代以及電氣時代等時代發(fā)展的特色玩法,并不拘泥于某個具體的時代。
《世界啟元》繼承了文明系列中的“文明選擇”,并且打造了不同文明的特色,體現(xiàn)在功能特性、專屬兵種、視覺風格等方方面面。比如,選擇華夏文明的玩家,便擁有從首府出征部隊的行軍速度加快與民兵消耗資源減少的特性,而選擇不列顛文明則可以開啟一個額外免費建造隊列與銀幣產(chǎn)量提升。
|文明的傳承與創(chuàng)新,端手游的多元融合
在還原多文明跨時代發(fā)展的基礎上,《世界啟元》結(jié)合自身特點融合了《文明》系列的科技樹系統(tǒng),并且將科技加速的尤里卡玩法做進了游戲中,玩家可以通過達成特定條件觸發(fā)“尤里卡”,提升30%的科技研究進度。如何合理規(guī)劃科技發(fā)展路徑,推動科技樹來滿足自己的發(fā)育需求,這給了玩家更具發(fā)揮空間的策略深度。
《文明》系列當中的搶奇觀的玩法同樣在《世界啟元》中得到還原,并且與《世界啟元》中的聯(lián)盟社交玩法產(chǎn)生了奇妙的化學反應。玩家們可以通過“搶奇觀”來獲得發(fā)展優(yōu)勢,聯(lián)盟可以通過完成聯(lián)盟任務來增加奇觀建造進度,最先完成聯(lián)盟將擁有奇觀并獲得奇觀的增益,其他的所有聯(lián)盟則將一無所獲。這使得讓不同聯(lián)盟間的奇觀爭奪變得非常刺激。在游戲起飛測試中,就出現(xiàn)了龍臥長城、光武之志兩大聯(lián)盟為了一個懸空花園奇觀產(chǎn)生了非常激烈的爭奪,甚至出現(xiàn)了私聊對方聯(lián)盟成員,以“每放棄一個任務就發(fā)一個現(xiàn)金紅包”的形式來減緩對方的奇觀建設速度。雙方爭搶奇觀的精彩故事,被史官盛贊:古有阿蒙森、斯科特南極爭奪戰(zhàn),今有龍臥長城、光武之志奇觀爭奪戰(zhàn)。
與傳統(tǒng)SLG手游不同的是,隨著游戲中時代的不斷推進,玩家能夠逐步解鎖“空戰(zhàn)”玩法。玩家進入火器時代,就可以獲得飛行單位,它們的加入不僅讓游戲多了一個作戰(zhàn)維度,更是改變了玩家間的博弈考量。不僅如此,游戲還與國產(chǎn)五代機殲-20展開聯(lián)動,將殲-20做進了游戲里,使得玩家能夠體驗到高隱身性、高態(tài)勢感知、高機動性等這些獨屬于五代機的絕技。
如游戲所標榜自己為“跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游”,雖然在目前的游戲當中還沒能體驗到“海戰(zhàn)”部分,但是《世界啟元》在2024騰訊游戲年度發(fā)布會的宣傳片中已經(jīng)展現(xiàn)了海戰(zhàn)的相關(guān)玩法,相信海戰(zhàn)玩法已經(jīng)在后續(xù)賽季的研發(fā)規(guī)劃之中。
|專注玩法 文明發(fā)展不被細枝末節(jié)拖累
玩家的精力是有限的,“通宵鋪路”、“卡點攻城”、“熬夜盟戰(zhàn)”等都讓很多SLG手游玩家感到“游戲如上班”。針對這一痛點,《世界啟元》開發(fā)了一套AI系統(tǒng),玩家能夠選擇要攻占的目標地塊,一鍵AI自動鋪路到達,這能夠讓玩家精力更加注重在玩法當中。
并且針對游戲中聯(lián)盟玩法當中的攻城任務,玩家能夠通過部隊調(diào)動至攻城營地,聯(lián)盟管理指揮的方式實現(xiàn)“自動攻城”,這能夠很大的平衡玩家地游戲世界和現(xiàn)實生活,更低成本讓玩家獲得更好的游戲體驗。
另外游戲中的英雄等級互換與100%技能經(jīng)驗返還,使得玩家能夠體驗更多不同陣容與技能,而不用擔心將時間一次次地花費在“掃蕩”、“演練”的英雄養(yǎng)成階段,再加之不耗體力的自由行軍機制,使得戰(zhàn)略部署更加自如。
新英雄養(yǎng)成不用從零開始
借著《世界啟元》起飛測試的契機,作為SLG邊緣玩家的我也與沙狐、狼羽、柏樹他們一同參與了游戲試玩。三周多體驗盡管尚不能為游戲蓋棺定論,但不論是我還是其他三位“深坑”老玩家,都感受到了被游戲的降肝減負優(yōu)化、福利贈送、玩法創(chuàng)新狠狠直擊痛點,似乎又能夠找回最開始接觸到SLG手游的激情。游戲尚未放出的玩法內(nèi)容儲備還有不少,當下我們都只希望《世界啟元》能夠趕緊把后面的硬菜端上來!
面對SLG玩家們對于該品類游戲的吐槽與改進呼聲,《世界啟元》在文明IP端游的成功經(jīng)驗加持下交出了自己的答卷,希望玩家們能夠再次感受到策略游戲帶來的游戲樂趣?;蛟S,攜殲20等空戰(zhàn)玩法而來的《世界啟元》已經(jīng)為我們踹開了SLG新紀元的大門。
《世界啟元》不刪檔測試已經(jīng)定檔7月16日。頂著《文明》IP的光環(huán),有著“文明之父”席德·梅爾的親自站臺,還有殲20等明星軍武的聯(lián)動,《世界啟元》是否能夠接住玩家們的考驗,我充滿期待。
休閑益智
22.5MB
66.8MB
模擬經(jīng)營
59MB
角色扮演
133.09MB
119.85MB
41.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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當一個棄游的SLG玩家重新入坑
SLG,作為一個玩家黏性極高的常青樹游戲品類,吸引著一代又一代的玩家。而只要“沾上了”SLG的玩家,無不投入以年為單位的游戲時間。從如今幾個名列前茅的產(chǎn)品每年數(shù)十億的年報也能看出,在互聯(lián)網(wǎng)上沒那么大聲量的SLG手游玩家依然有著龐大且穩(wěn)定的玩家基數(shù)。
然而隨著時間的推移,現(xiàn)今許多SLG手游產(chǎn)品被批判“又肝又氪”“卡費卡陣容”等問題的聲音是越來越大。即便是這群最忠誠最堅守的玩家群體,也漸漸開始出現(xiàn)了棄坑退游的情況。
為了更進一步地了解目前SLG手游所存在的問題,我們這次邀請了三位曾對這一品類無比投入,而如今卻逐漸失去熱情了的玩家進行采訪。
比較戲劇性地是,通過和他們之間的交流發(fā)現(xiàn),這三位玩家棄游的理由其實都不太一樣。他們或是因為對固有玩法感到疲憊,或是因為游戲太肝太卷,亦或是覺得游戲的題材太單一了……
但無一例外,從他們的交流當中我們都感受到了深深的疲憊感。本應是豐富生活樂趣的游戲卻帶給了他們上班一般的壓力。SLG手游這個品類究竟出現(xiàn)了什么問題呢?或許我們能從他們的回答當中窺見一二。
當一個玩家告訴你,他真的很累|這么多年了,改過了沒有?
沙狐一邊翻著相冊里的戰(zhàn)報截圖一邊回憶著,告訴我他的SLG經(jīng)歷也已三年有余,29歲的他現(xiàn)在在鄭州的一家4S店當門店經(jīng)理。對他來說SLG游戲算是一種生活之余的調(diào)劑,但如今越玩越覺得乏味了……
“電子羊尾了,倒不是肝的有多狠,就是提不起興趣了”
當自己盟里的戰(zhàn)友都在罵游戲騙肝騙氪、壓縮福利資源,并因此和廠商激烈對線的時候,從來不缺席大戰(zhàn)的他,卻并沒有參與到這場頗具規(guī)模的“攻防戰(zhàn)”中。
見過了太多風浪后,他對這種出了力、上了頭,還不一定有啥結(jié)果的事兒早就看淡了。
“沖官方?jīng)_贏了,無非就是拿點資源,游戲體系終歸還是那樣”。
其實之所以會有這種“擺爛”的想法,并不單單只是因為隨著年齡的增長而變得佛系了,在作為一名骨灰級玩家的他看來,現(xiàn)在市面上的SLG游戲基本都是換湯不換藥,那套東西即便再好玩,玩上個六七年也已經(jīng)夠夠的了。
誠然,現(xiàn)在有不少做SLG的廠商意識到了沙狐所說的體系固化問題,也通過賽季的形式不斷為游戲注入新內(nèi)容。但這些所謂的推陳出新,并不足以顛覆游戲的體系,在沙狐看來每個賽季差不多都是那套重復流程,即便有一些劇本還蠻有意思,然而單靠這點新鮮感并不能維持多久,很快又會陷入到無比熟悉又乏味的感覺中來。
“你玩了這么多款SLG手游,覺得它們的共同點在哪?”
“盟戰(zhàn),盟戰(zhàn),說來說去那不就是打仗嘛,那都打仗了,是不是可以有海戰(zhàn),是不是可以有空戰(zhàn),戰(zhàn)場的變化是不是可以多一些?”
“結(jié)果搞了這么多年,這么多廠商,根本上不還是最開始那套陸戰(zhàn)玩法,關(guān)鍵是這套東西玩法又不太豐富,玩來玩去都是老的那一套翻來覆去的用,你說這幫廠商是不是真沒活兒了?”
我尷尬一笑,沒有正面回答,但他所說的現(xiàn)象確實一語中的,現(xiàn)如今SLG手游的維度大都比較單一,玩家玩時間長了很難不感到疲累。
|霸業(yè)和家庭,兩個我都想要
狼羽今年34歲,在大沙頭從事數(shù)碼電子行業(yè),從商場檔口終于卷出來再到帶領(lǐng)著一個小團隊的他,自年輕時便喜歡SLG那種指揮千軍萬馬的感覺。但如今隨著生活壓力越來越大,它不得不暫時放棄一部分自己堅持了多年的愛好。
“哪有那么多兩全其美的辦法,真有的話我也不想這樣二選一”
盡管我很難說兩人誰玩SLG的時間更長,但和如今日漸佛系的沙狐相比,我能看出狼羽對于這類游戲更具熱忱,講述自己當初打SLG的經(jīng)歷時神采奕奕,眼中充滿了對那段激情歲月的不舍。
“是什么讓你從一個隨叫隨到的聯(lián)盟核心,變成了如今這個‘偶爾上號,隨緣參戰(zhàn)’的休閑玩家呢?”
大哥無奈的笑笑,說出了“家庭”這兩個字。
“要論當年,即便每天半夜頂著老婆的罵,也得帶著兄弟們鋪路,甚至都被下了最后通牒,要再這樣就跟我分床睡了……”
“男人上了年紀,生活這方面的壓力就上來了嘛,上班賺錢也是,買菜做飯接孩子的時候也是,有時候一鬧騰就沒啥時間盯游戲了……有時候戰(zhàn)事進入關(guān)鍵階段,手上剛好又有事兒沒做完,那真是盟里也在吼,家里那位也在吼,玩?zhèn)€游戲真比上班還累!”
盡管還掛念著盟里的戰(zhàn)友們,頂著家庭的壓力也要上,但他聊著聊著自己也承認,即便自己再怎么想辦法一心二用,有時候?qū)τ诩彝ミ€是沒照顧到。
“有幾天打打盟戰(zhàn)她還可以理解,但要沖擊霸業(yè)是容不下我偶爾缺席的”
“之前520老婆好不容易有空,做了一桌子菜在家里搞了個燭光晚餐,哪成想紅酒都沒醒好呢,盟主打電話過來讓趕緊上號跟對面搶城,我就不得不一邊摁著手機一邊吃飯,老婆臉色當場就變了,質(zhì)問我手機是不是很‘好吃’?”
他之所以從一個聯(lián)盟核心,變成了如今這個被家庭所束縛的邊緣玩家,其實還是因為現(xiàn)在SLG游戲玩法太累人了,想要獲取核心的樂趣就離不開玩家的爆肝和顛倒黑白的游玩時段。像狼羽這樣在頭部盟全情投入的核心玩家,但因為生活壓力或家庭壓力逐步滑落到盟里邊緣玩家的,并不在少數(shù)。
|完蛋,我被三國包圍了
36歲的柏樹(白叔),是某國企建設集團外派到埃塞俄比亞援建的工程師,同時也是一名SLG手游和PC雙修的玩家,我和他通過遠程采訪的形式聊了聊。
之所以通過這種形式采訪,實在是因為線下見面太過困難,他常年都在炎熱的非洲,呆在國內(nèi)的時間寥寥無幾。在工地駐場的時候,SLG手游就是他在異國他鄉(xiāng)時,打發(fā)掉無聊時間為數(shù)不多的伙伴。
“我可算是SLG老玩家了,《文明4》、《三國志9》、《英雄無敵》都是我上學那會玩的”
元素豐富的《文明4》堪稱是一代經(jīng)典
采訪一開始,柏樹就興沖沖地向我們透露了他那老玩家的身份,而且頗令我感到吃驚的是,即便時隔這么多年,他依然能想起當年玩那些游戲時的精彩場面,說起來猶如開閘洪水一般滔滔不絕。
柏樹和沙狐、狼羽的情況都不同,身處非洲的他既不缺少對SLG的激情,同時又擁有大把的時間。而它之所以會對目前所玩的那些SLG感到膩味,說白了還是因為題材的問題。
“小時候喜歡聽那些(三國故事),最開始都是我舅爺講給我聽的,小孩子嘛,喜歡的就是幻想自己也是故事里的名臣大將,去改寫歷史,所以一接觸《三國志》就停不下來,有好幾代都玩了上千小時”
“但是環(huán)境改變?nèi)寺?,現(xiàn)在到了非洲工作,有些事情心態(tài)就變了”
“那句是什么來著......‘望斷關(guān)河非漢幟,吹殘日月是胡笳’”
“有時候也聽這邊當?shù)厝酥v他們的歷史,國內(nèi)的(同事)老說這邊窮這邊落后什么的,人家的歷史,人家過去的故事一樣波瀾壯闊啊……對這些國外文化了解多了,自然眼界就變得開闊了。雖然同樣還是愛看,但現(xiàn)在反而是我陌生的、縱貫幾千年的世界文明史更能激起我的興趣?!?/p>
“三國題材固然經(jīng)典,但大家都扎堆做三國就很無聊了,這些做游戲的就好像被條條框框箍住了一樣,離了三國就不會做游戲了。”
柏樹心態(tài)的轉(zhuǎn)變,其實也和他現(xiàn)實中的經(jīng)歷有關(guān),畢竟來到異國他鄉(xiāng)之后,他也借著工作的機會領(lǐng)略到了更廣闊的天地,因此對類似《文明》那種能展現(xiàn)出不同文化魅力的SLG更加心生向往,只可惜他找了好久也沒找到一款類似的手游,所以也慢慢走上了AFK這條路。
當新紀元的大門被輕輕敲響這三位玩家就和很多喜歡SLG手游的玩家一樣,有著復雜的情感,因為SLG的魅力而入坑,但卻因為“累”“內(nèi)容乏味”等原因而“棄坑”。如果有一款SLG手游能夠解決上述痛點,是否能夠讓這些被“累”怕了的玩家重新入坑,再度感受到SLG手游的魅力呢?
今年,許多表標榜著“降肝減負”的SLG游戲上線,他們能否經(jīng)得起玩家的考驗,真正讓“SLG手游”再次“偉大”?
|擁抱世界,感受全球各文明千年脈搏
在眾多SLG新游當中,由騰訊北極光工作室研發(fā),儒意景秀與小明太極聯(lián)合發(fā)行的《世界啟元》備受玩家的關(guān)注。因為他頂著《文明》正版IP授權(quán)合作的光環(huán),并請來了“文明之父”席德·梅爾親自站臺背書。這使得《世界啟元》從游戲題材上便“格局打開”,玩家可以在游戲中選擇不同的文明,通過提升科技值與生產(chǎn)力來跨越時代,從而在游戲中體驗到遠古時代、青銅時代、鐵器時代、火器時代、工業(yè)時代以及電氣時代等時代發(fā)展的特色玩法,并不拘泥于某個具體的時代。
《世界啟元》繼承了文明系列中的“文明選擇”,并且打造了不同文明的特色,體現(xiàn)在功能特性、專屬兵種、視覺風格等方方面面。比如,選擇華夏文明的玩家,便擁有從首府出征部隊的行軍速度加快與民兵消耗資源減少的特性,而選擇不列顛文明則可以開啟一個額外免費建造隊列與銀幣產(chǎn)量提升。
|文明的傳承與創(chuàng)新,端手游的多元融合
在還原多文明跨時代發(fā)展的基礎上,《世界啟元》結(jié)合自身特點融合了《文明》系列的科技樹系統(tǒng),并且將科技加速的尤里卡玩法做進了游戲中,玩家可以通過達成特定條件觸發(fā)“尤里卡”,提升30%的科技研究進度。如何合理規(guī)劃科技發(fā)展路徑,推動科技樹來滿足自己的發(fā)育需求,這給了玩家更具發(fā)揮空間的策略深度。
《文明》系列當中的搶奇觀的玩法同樣在《世界啟元》中得到還原,并且與《世界啟元》中的聯(lián)盟社交玩法產(chǎn)生了奇妙的化學反應。玩家們可以通過“搶奇觀”來獲得發(fā)展優(yōu)勢,聯(lián)盟可以通過完成聯(lián)盟任務來增加奇觀建造進度,最先完成聯(lián)盟將擁有奇觀并獲得奇觀的增益,其他的所有聯(lián)盟則將一無所獲。這使得讓不同聯(lián)盟間的奇觀爭奪變得非常刺激。在游戲起飛測試中,就出現(xiàn)了龍臥長城、光武之志兩大聯(lián)盟為了一個懸空花園奇觀產(chǎn)生了非常激烈的爭奪,甚至出現(xiàn)了私聊對方聯(lián)盟成員,以“每放棄一個任務就發(fā)一個現(xiàn)金紅包”的形式來減緩對方的奇觀建設速度。雙方爭搶奇觀的精彩故事,被史官盛贊:古有阿蒙森、斯科特南極爭奪戰(zhàn),今有龍臥長城、光武之志奇觀爭奪戰(zhàn)。
與傳統(tǒng)SLG手游不同的是,隨著游戲中時代的不斷推進,玩家能夠逐步解鎖“空戰(zhàn)”玩法。玩家進入火器時代,就可以獲得飛行單位,它們的加入不僅讓游戲多了一個作戰(zhàn)維度,更是改變了玩家間的博弈考量。不僅如此,游戲還與國產(chǎn)五代機殲-20展開聯(lián)動,將殲-20做進了游戲里,使得玩家能夠體驗到高隱身性、高態(tài)勢感知、高機動性等這些獨屬于五代機的絕技。
如游戲所標榜自己為“跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游”,雖然在目前的游戲當中還沒能體驗到“海戰(zhàn)”部分,但是《世界啟元》在2024騰訊游戲年度發(fā)布會的宣傳片中已經(jīng)展現(xiàn)了海戰(zhàn)的相關(guān)玩法,相信海戰(zhàn)玩法已經(jīng)在后續(xù)賽季的研發(fā)規(guī)劃之中。
|專注玩法 文明發(fā)展不被細枝末節(jié)拖累
玩家的精力是有限的,“通宵鋪路”、“卡點攻城”、“熬夜盟戰(zhàn)”等都讓很多SLG手游玩家感到“游戲如上班”。針對這一痛點,《世界啟元》開發(fā)了一套AI系統(tǒng),玩家能夠選擇要攻占的目標地塊,一鍵AI自動鋪路到達,這能夠讓玩家精力更加注重在玩法當中。
并且針對游戲中聯(lián)盟玩法當中的攻城任務,玩家能夠通過部隊調(diào)動至攻城營地,聯(lián)盟管理指揮的方式實現(xiàn)“自動攻城”,這能夠很大的平衡玩家地游戲世界和現(xiàn)實生活,更低成本讓玩家獲得更好的游戲體驗。
另外游戲中的英雄等級互換與100%技能經(jīng)驗返還,使得玩家能夠體驗更多不同陣容與技能,而不用擔心將時間一次次地花費在“掃蕩”、“演練”的英雄養(yǎng)成階段,再加之不耗體力的自由行軍機制,使得戰(zhàn)略部署更加自如。
新英雄養(yǎng)成不用從零開始
結(jié)語借著《世界啟元》起飛測試的契機,作為SLG邊緣玩家的我也與沙狐、狼羽、柏樹他們一同參與了游戲試玩。三周多體驗盡管尚不能為游戲蓋棺定論,但不論是我還是其他三位“深坑”老玩家,都感受到了被游戲的降肝減負優(yōu)化、福利贈送、玩法創(chuàng)新狠狠直擊痛點,似乎又能夠找回最開始接觸到SLG手游的激情。游戲尚未放出的玩法內(nèi)容儲備還有不少,當下我們都只希望《世界啟元》能夠趕緊把后面的硬菜端上來!
面對SLG玩家們對于該品類游戲的吐槽與改進呼聲,《世界啟元》在文明IP端游的成功經(jīng)驗加持下交出了自己的答卷,希望玩家們能夠再次感受到策略游戲帶來的游戲樂趣?;蛟S,攜殲20等空戰(zhàn)玩法而來的《世界啟元》已經(jīng)為我們踹開了SLG新紀元的大門。
《世界啟元》不刪檔測試已經(jīng)定檔7月16日。頂著《文明》IP的光環(huán),有著“文明之父”席德·梅爾的親自站臺,還有殲20等明星軍武的聯(lián)動,《世界啟元》是否能夠接住玩家們的考驗,我充滿期待。
休閑益智
22.5MB
休閑益智
66.8MB
模擬經(jīng)營
59MB
角色扮演
133.09MB
角色扮演
119.85MB
休閑益智
41.7MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB