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當(dāng)一個棄游的SLG玩家重新入坑

時間:2024-06-20 12:49:11 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

SLG,作為一個玩家黏性極高的常青樹游戲品類,吸引著一代又一代的玩家。而只要“沾上了”SLG的玩家,無不投入以年為單位的游戲時間。從如今幾個名列前茅的產(chǎn)品每年數(shù)十億的年報也能看出,在互聯(lián)網(wǎng)上沒那么大聲量的SLG手游玩家依然有著龐大且穩(wěn)定的玩家基數(shù)。

然而隨著時間的推移,現(xiàn)今許多SLG手游產(chǎn)品被批判“又肝又氪”“卡費(fèi)卡陣容”等問題的聲音是越來越大。即便是這群最忠誠最堅(jiān)守的玩家群體,也漸漸開始出現(xiàn)了棄坑退游的情況。

為了更進(jìn)一步地了解目前SLG手游所存在的問題,我們這次邀請了三位曾對這一品類無比投入,而如今卻逐漸失去熱情了的玩家進(jìn)行采訪。

比較戲劇性地是,通過和他們之間的交流發(fā)現(xiàn),這三位玩家棄游的理由其實(shí)都不太一樣。他們或是因?yàn)閷逃型娣ǜ械狡v,或是因?yàn)橛螒蛱翁?,亦或是覺得游戲的題材太單一了……

但無一例外,從他們的交流當(dāng)中我們都感受到了深深的疲憊感。本應(yīng)是豐富生活樂趣的游戲卻帶給了他們上班一般的壓力。SLG手游這個品類究竟出現(xiàn)了什么問題呢?或許我們能從他們的回答當(dāng)中窺見一二。

當(dāng)一個玩家告訴你,他真的很累

|這么多年了,改過了沒有?

沙狐一邊翻著相冊里的戰(zhàn)報截圖一邊回憶著,告訴我他的SLG經(jīng)歷也已三年有余,29歲的他現(xiàn)在在鄭州的一家4S店當(dāng)門店經(jīng)理。對他來說SLG游戲算是一種生活之余的調(diào)劑,但如今越玩越覺得乏味了……

“電子羊尾了,倒不是肝的有多狠,就是提不起興趣了”

當(dāng)自己盟里的戰(zhàn)友都在罵游戲騙肝騙氪、壓縮福利資源,并因此和廠商激烈對線的時候,從來不缺席大戰(zhàn)的他,卻并沒有參與到這場頗具規(guī)模的“攻防戰(zhàn)”中。

見過了太多風(fēng)浪后,他對這種出了力、上了頭,還不一定有啥結(jié)果的事兒早就看淡了。

“沖官方?jīng)_贏了,無非就是拿點(diǎn)資源,游戲體系終歸還是那樣”。

其實(shí)之所以會有這種“擺爛”的想法,并不單單只是因?yàn)殡S著年齡的增長而變得佛系了,在作為一名骨灰級玩家的他看來,現(xiàn)在市面上的SLG游戲基本都是換湯不換藥,那套東西即便再好玩,玩上個六七年也已經(jīng)夠夠的了。

誠然,現(xiàn)在有不少做SLG的廠商意識到了沙狐所說的體系固化問題,也通過賽季的形式不斷為游戲注入新內(nèi)容。但這些所謂的推陳出新,并不足以顛覆游戲的體系,在沙狐看來每個賽季差不多都是那套重復(fù)流程,即便有一些劇本還蠻有意思,然而單靠這點(diǎn)新鮮感并不能維持多久,很快又會陷入到無比熟悉又乏味的感覺中來。

“你玩了這么多款SLG手游,覺得它們的共同點(diǎn)在哪?”

“盟戰(zhàn),盟戰(zhàn),說來說去那不就是打仗嘛,那都打仗了,是不是可以有海戰(zhàn),是不是可以有空戰(zhàn),戰(zhàn)場的變化是不是可以多一些?”

“結(jié)果搞了這么多年,這么多廠商,根本上不還是最開始那套陸戰(zhàn)玩法,關(guān)鍵是這套東西玩法又不太豐富,玩來玩去都是老的那一套翻來覆去的用,你說這幫廠商是不是真沒活兒了?”

我尷尬一笑,沒有正面回答,但他所說的現(xiàn)象確實(shí)一語中的,現(xiàn)如今SLG手游的維度大都比較單一,玩家玩時間長了很難不感到疲累。

|霸業(yè)和家庭,兩個我都想要

狼羽今年34歲,在大沙頭從事數(shù)碼電子行業(yè),從商場檔口終于卷出來再到帶領(lǐng)著一個小團(tuán)隊(duì)的他,自年輕時便喜歡SLG那種指揮千軍萬馬的感覺。但如今隨著生活壓力越來越大,它不得不暫時放棄一部分自己堅(jiān)持了多年的愛好。

“哪有那么多兩全其美的辦法,真有的話我也不想這樣二選一”

盡管我很難說兩人誰玩SLG的時間更長,但和如今日漸佛系的沙狐相比,我能看出狼羽對于這類游戲更具熱忱,講述自己當(dāng)初打SLG的經(jīng)歷時神采奕奕,眼中充滿了對那段激情歲月的不舍。

“是什么讓你從一個隨叫隨到的聯(lián)盟核心,變成了如今這個‘偶爾上號,隨緣參戰(zhàn)’的休閑玩家呢?”

大哥無奈的笑笑,說出了“家庭”這兩個字。

“要論當(dāng)年,即便每天半夜頂著老婆的罵,也得帶著兄弟們鋪路,甚至都被下了最后通牒,要再這樣就跟我分床睡了……”

“男人上了年紀(jì),生活這方面的壓力就上來了嘛,上班賺錢也是,買菜做飯接孩子的時候也是,有時候一鬧騰就沒啥時間盯游戲了……有時候戰(zhàn)事進(jìn)入關(guān)鍵階段,手上剛好又有事兒沒做完,那真是盟里也在吼,家里那位也在吼,玩?zhèn)€游戲真比上班還累!”

盡管還掛念著盟里的戰(zhàn)友們,頂著家庭的壓力也要上,但他聊著聊著自己也承認(rèn),即便自己再怎么想辦法一心二用,有時候?qū)τ诩彝ミ€是沒照顧到。

“有幾天打打盟戰(zhàn)她還可以理解,但要沖擊霸業(yè)是容不下我偶爾缺席的”

“之前520老婆好不容易有空,做了一桌子菜在家里搞了個燭光晚餐,哪成想紅酒都沒醒好呢,盟主打電話過來讓趕緊上號跟對面搶城,我就不得不一邊摁著手機(jī)一邊吃飯,老婆臉色當(dāng)場就變了,質(zhì)問我手機(jī)是不是很‘好吃’?”

他之所以從一個聯(lián)盟核心,變成了如今這個被家庭所束縛的邊緣玩家,其實(shí)還是因?yàn)楝F(xiàn)在SLG游戲玩法太累人了,想要獲取核心的樂趣就離不開玩家的爆肝和顛倒黑白的游玩時段。像狼羽這樣在頭部盟全情投入的核心玩家,但因?yàn)樯顗毫蚣彝毫χ鸩交涞矫死镞吘壨婕业?,并不在少?shù)。

|完蛋,我被三國包圍了

36歲的柏樹(白叔),是某國企建設(shè)集團(tuán)外派到埃塞俄比亞援建的工程師,同時也是一名SLG手游和PC雙修的玩家,我和他通過遠(yuǎn)程采訪的形式聊了聊。

之所以通過這種形式采訪,實(shí)在是因?yàn)榫€下見面太過困難,他常年都在炎熱的非洲,呆在國內(nèi)的時間寥寥無幾。在工地駐場的時候,SLG手游就是他在異國他鄉(xiāng)時,打發(fā)掉無聊時間為數(shù)不多的伙伴。

“我可算是SLG老玩家了,《文明4》、《三國志9》、《英雄無敵》都是我上學(xué)那會玩的”

元素豐富的《文明4》堪稱是一代經(jīng)典

采訪一開始,柏樹就興沖沖地向我們透露了他那老玩家的身份,而且頗令我感到吃驚的是,即便時隔這么多年,他依然能想起當(dāng)年玩那些游戲時的精彩場面,說起來猶如開閘洪水一般滔滔不絕。

柏樹和沙狐、狼羽的情況都不同,身處非洲的他既不缺少對SLG的激情,同時又擁有大把的時間。而它之所以會對目前所玩的那些SLG感到膩味,說白了還是因?yàn)轭}材的問題。

“小時候喜歡聽那些(三國故事),最開始都是我舅爺講給我聽的,小孩子嘛,喜歡的就是幻想自己也是故事里的名臣大將,去改寫歷史,所以一接觸《三國志》就停不下來,有好幾代都玩了上千小時”

“但是環(huán)境改變?nèi)寺?,現(xiàn)在到了非洲工作,有些事情心態(tài)就變了”

“那句是什么來著......‘望斷關(guān)河非漢幟,吹殘日月是胡笳’”

“有時候也聽這邊當(dāng)?shù)厝酥v他們的歷史,國內(nèi)的(同事)老說這邊窮這邊落后什么的,人家的歷史,人家過去的故事一樣波瀾壯闊啊……對這些國外文化了解多了,自然眼界就變得開闊了。雖然同樣還是愛看,但現(xiàn)在反而是我陌生的、縱貫幾千年的世界文明史更能激起我的興趣。”

“三國題材固然經(jīng)典,但大家都扎堆做三國就很無聊了,這些做游戲的就好像被條條框框箍住了一樣,離了三國就不會做游戲了?!?/p>

柏樹心態(tài)的轉(zhuǎn)變,其實(shí)也和他現(xiàn)實(shí)中的經(jīng)歷有關(guān),畢竟來到異國他鄉(xiāng)之后,他也借著工作的機(jī)會領(lǐng)略到了更廣闊的天地,因此對類似《文明》那種能展現(xiàn)出不同文化魅力的SLG更加心生向往,只可惜他找了好久也沒找到一款類似的手游,所以也慢慢走上了AFK這條路。

當(dāng)新紀(jì)元的大門被輕輕敲響

這三位玩家就和很多喜歡SLG手游的玩家一樣,有著復(fù)雜的情感,因?yàn)镾LG的魅力而入坑,但卻因?yàn)椤袄邸薄皟?nèi)容乏味”等原因而“棄坑”。如果有一款SLG手游能夠解決上述痛點(diǎn),是否能夠讓這些被“累”怕了的玩家重新入坑,再度感受到SLG手游的魅力呢?

今年,許多表標(biāo)榜著“降肝減負(fù)”的SLG游戲上線,他們能否經(jīng)得起玩家的考驗(yàn),真正讓“SLG手游”再次“偉大”?

|擁抱世界,感受全球各文明千年脈搏

在眾多SLG新游當(dāng)中,由騰訊北極光工作室研發(fā),儒意景秀與小明太極聯(lián)合發(fā)行的《世界啟元》備受玩家的關(guān)注。因?yàn)樗斨段拿鳌氛鍵P授權(quán)合作的光環(huán),并請來了“文明之父”席德·梅爾親自站臺背書。這使得《世界啟元》從游戲題材上便“格局打開”,玩家可以在游戲中選擇不同的文明,通過提升科技值與生產(chǎn)力來跨越時代,從而在游戲中體驗(yàn)到遠(yuǎn)古時代、青銅時代、鐵器時代、火器時代、工業(yè)時代以及電氣時代等時代發(fā)展的特色玩法,并不拘泥于某個具體的時代。

《世界啟元》繼承了文明系列中的“文明選擇”,并且打造了不同文明的特色,體現(xiàn)在功能特性、專屬兵種、視覺風(fēng)格等方方面面。比如,選擇華夏文明的玩家,便擁有從首府出征部隊(duì)的行軍速度加快與民兵消耗資源減少的特性,而選擇不列顛文明則可以開啟一個額外免費(fèi)建造隊(duì)列與銀幣產(chǎn)量提升。

|文明的傳承與創(chuàng)新,端手游的多元融合

在還原多文明跨時代發(fā)展的基礎(chǔ)上,《世界啟元》結(jié)合自身特點(diǎn)融合了《文明》系列的科技樹系統(tǒng),并且將科技加速的尤里卡玩法做進(jìn)了游戲中,玩家可以通過達(dá)成特定條件觸發(fā)“尤里卡”,提升30%的科技研究進(jìn)度。如何合理規(guī)劃科技發(fā)展路徑,推動科技樹來滿足自己的發(fā)育需求,這給了玩家更具發(fā)揮空間的策略深度。

《文明》系列當(dāng)中的搶奇觀的玩法同樣在《世界啟元》中得到還原,并且與《世界啟元》中的聯(lián)盟社交玩法產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。玩家們可以通過“搶奇觀”來獲得發(fā)展優(yōu)勢,聯(lián)盟可以通過完成聯(lián)盟任務(wù)來增加奇觀建造進(jìn)度,最先完成聯(lián)盟將擁有奇觀并獲得奇觀的增益,其他的所有聯(lián)盟則將一無所獲。這使得讓不同聯(lián)盟間的奇觀爭奪變得非常刺激。在游戲起飛測試中,就出現(xiàn)了龍臥長城、光武之志兩大聯(lián)盟為了一個懸空花園奇觀產(chǎn)生了非常激烈的爭奪,甚至出現(xiàn)了私聊對方聯(lián)盟成員,以“每放棄一個任務(wù)就發(fā)一個現(xiàn)金紅包”的形式來減緩對方的奇觀建設(shè)速度。雙方爭搶奇觀的精彩故事,被史官盛贊:古有阿蒙森、斯科特南極爭奪戰(zhàn),今有龍臥長城、光武之志奇觀爭奪戰(zhàn)。

與傳統(tǒng)SLG手游不同的是,隨著游戲中時代的不斷推進(jìn),玩家能夠逐步解鎖“空戰(zhàn)”玩法。玩家進(jìn)入火器時代,就可以獲得飛行單位,它們的加入不僅讓游戲多了一個作戰(zhàn)維度,更是改變了玩家間的博弈考量。不僅如此,游戲還與國產(chǎn)五代機(jī)殲-20展開聯(lián)動,將殲-20做進(jìn)了游戲里,使得玩家能夠體驗(yàn)到高隱身性、高態(tài)勢感知、高機(jī)動性等這些獨(dú)屬于五代機(jī)的絕技。

如游戲所標(biāo)榜自己為“跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游”,雖然在目前的游戲當(dāng)中還沒能體驗(yàn)到“海戰(zhàn)”部分,但是《世界啟元》在2024騰訊游戲年度發(fā)布會的宣傳片中已經(jīng)展現(xiàn)了海戰(zhàn)的相關(guān)玩法,相信海戰(zhàn)玩法已經(jīng)在后續(xù)賽季的研發(fā)規(guī)劃之中。

|專注玩法 文明發(fā)展不被細(xì)枝末節(jié)拖累

玩家的精力是有限的,“通宵鋪路”、“卡點(diǎn)攻城”、“熬夜盟戰(zhàn)”等都讓很多SLG手游玩家感到“游戲如上班”。針對這一痛點(diǎn),《世界啟元》開發(fā)了一套AI系統(tǒng),玩家能夠選擇要攻占的目標(biāo)地塊,一鍵AI自動鋪路到達(dá),這能夠讓玩家精力更加注重在玩法當(dāng)中。

并且針對游戲中聯(lián)盟玩法當(dāng)中的攻城任務(wù),玩家能夠通過部隊(duì)調(diào)動至攻城營地,聯(lián)盟管理指揮的方式實(shí)現(xiàn)“自動攻城”,這能夠很大的平衡玩家地游戲世界和現(xiàn)實(shí)生活,更低成本讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。

另外游戲中的英雄等級互換與100%技能經(jīng)驗(yàn)返還,使得玩家能夠體驗(yàn)更多不同陣容與技能,而不用擔(dān)心將時間一次次地花費(fèi)在“掃蕩”、“演練”的英雄養(yǎng)成階段,再加之不耗體力的自由行軍機(jī)制,使得戰(zhàn)略部署更加自如。

新英雄養(yǎng)成不用從零開始

結(jié)語

借著《世界啟元》起飛測試的契機(jī),作為SLG邊緣玩家的我也與沙狐、狼羽、柏樹他們一同參與了游戲試玩。三周多體驗(yàn)盡管尚不能為游戲蓋棺定論,但不論是我還是其他三位“深坑”老玩家,都感受到了被游戲的降肝減負(fù)優(yōu)化、福利贈送、玩法創(chuàng)新狠狠直擊痛點(diǎn),似乎又能夠找回最開始接觸到SLG手游的激情。游戲尚未放出的玩法內(nèi)容儲備還有不少,當(dāng)下我們都只希望《世界啟元》能夠趕緊把后面的硬菜端上來!

面對SLG玩家們對于該品類游戲的吐槽與改進(jìn)呼聲,《世界啟元》在文明IP端游的成功經(jīng)驗(yàn)加持下交出了自己的答卷,希望玩家們能夠再次感受到策略游戲帶來的游戲樂趣?;蛟S,攜殲20等空戰(zhàn)玩法而來的《世界啟元》已經(jīng)為我們踹開了SLG新紀(jì)元的大門。

《世界啟元》不刪檔測試已經(jīng)定檔7月16日。頂著《文明》IP的光環(huán),有著“文明之父”席德·梅爾的親自站臺,還有殲20等明星軍武的聯(lián)動,《世界啟元》是否能夠接住玩家們的考驗(yàn),我充滿期待。