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一年過去了,終于有國服的《英勇之地》變成啥樣了?

時間:2024-06-19 16:01:39 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

經(jīng)歷了一年的等待,《英勇之地》終于正式迎來了國服公測。

如果你曾經(jīng)聽過這款游戲,那它的“縫合”一定給你留下了深刻的印象。隨著近年來越來越多“縫合”游戲的火爆,玩法融合展現(xiàn)了“1+1大于2”的效果,新玩法的趣味性讓越來越多的玩家沉醉其中。這個概念正逐漸脫離其誕生之初的貶義,開始作為一種全新的游戲標(biāo)簽,被越來越多的玩家所接受。

但同時,在開發(fā)者精力有限的情況下,這種將多種游戲元素融入的設(shè)計,會讓游戲單個部分的內(nèi)容量相對不足,進而讓玩家的熱情被迅速消耗,并為游戲帶來長線運營上的壓力?!痘毛F帕魯》上線僅兩周,便流失了近一半數(shù)量的在線玩家,而《英勇之地》在最初上線時也面臨著同樣的問題。

相比起主打單一玩法的游戲,《英勇之地》需要更多的時間與精力,來對游戲的方方面面進行完善和補充,這不僅是這款游戲這一年來“主線任務(wù)”,同時也是其在這段時間里不斷推出新內(nèi)容,改善舊玩法的縮影。

在說明《英勇之地》這一年的變化前,我們需要先對這款游戲的玩法做一下簡要的介紹?!队⒂轮亍肥且豢領(lǐng)O游戲,所有玩家都可以實時加入同一個游戲環(huán)境,進行生存、建造與戰(zhàn)斗;而最核心的內(nèi)容“副本”則被四散分布在巨大的沙盒地圖中,玩家不僅可以通過副本和PVP來獲取裝備,提升自己,在此基礎(chǔ)上,游戲還提供了武器裝備、不同種類的角色與局外天賦系統(tǒng)等系統(tǒng),來進一步擴展角色的上下限。同時,玩家還要小心自己的存活,因為在這兒的死亡可能會導(dǎo)致裝備、經(jīng)驗的掉落,進而前功盡棄。

可以說,在這套PVPVE的玩法下,角色就等于玩家的全部,養(yǎng)成的部分也自然與玩家游玩的意愿掛鉤,也由此,我們才會看到《英勇之地》在這一年中對這些部分的完善與調(diào)整。

除了將可選角色的數(shù)量翻了個倍,游戲還在圣騎士、修女、魔法師等經(jīng)典角色的基礎(chǔ)上,推出了史萊姆、廚娘、炸彈人等風(fēng)格與定位完全不同的新角色。而像是擴展內(nèi)容后的寵物與局外天賦、集便捷與強度于一體的坐騎和藏品,也同樣給玩家們提供了更多的養(yǎng)成與搭配路徑。另外,不管是老角色還是新角色,游戲都為其提供了多套皮膚與外觀,為喜愛某一角色的玩家提供了更多的選擇與余地。

與此同時,游戲模式的單一也同樣是開發(fā)團隊需要重點解決的問題。一方面,越攢越強的老玩家會對新入坑的玩家形成一種無形的壓制,越晚入坑越容易被“炸魚”,進而被粗暴地勸退;另一方面,由于游戲上線之初只有單一的玩法模式,玩家很容易陷入到審美疲勞之中。

對此,官方給出了從游戲模式著手,整合與增加包含有PVP、PVE、娛樂模式等多套玩法的解決方案。

首先,對于出場最早,同時也是最經(jīng)典的“生存+建造”模式,游戲在保留其核心玩法的前提下,將其變?yōu)榱艘惶讚碛兴膹埖貓D,且沒有死亡掉落懲罰的“沙盒”模式。而“沙盒”模式中禁止PVP戰(zhàn)斗,以及為新手提供一定時間“保護期”的設(shè)定,都讓這個模式成為了新手熟悉游戲機制與樂趣的最佳方式,無論是迅速升級,還是自己慢慢探索,你都有著足夠的發(fā)育與成長空間。

其次,面對單一地圖所導(dǎo)致的內(nèi)容匱乏問題,游戲選擇將原來混合在一張地圖中的PVE、PVP內(nèi)容都單獨拿出來擴展,并繼續(xù)為游戲添加更多的游戲模式。

比方說,在已有內(nèi)容的基礎(chǔ)上,游戲為玩家們準(zhǔn)備了更多玩法簡單,上手輕松的玩法。采用經(jīng)典“大逃殺”規(guī)則的“探險生存”模式不僅通過落地就有的成品裝備省去了發(fā)育與運營的環(huán)節(jié),同時,成型的裝備還能讓玩家在密集的肉搏戰(zhàn)中,快速理解游戲里不同裝備與角色之間的作用與搭配,迅速提升自己的游戲理解。

而“極限守衛(wèi)”模式則有些類似于經(jīng)典的RPG地圖“守衛(wèi)雅典娜”,玩家需要通過點天賦,買裝備來搭配出一套合適且強大的BD,來面對越來越強的怪物,同時,這個模式還與本身的建筑系統(tǒng)做了結(jié)合,玩家可以通過箭塔、尖刺、圍墻等多種建筑的組合,來搭建出一套兼具爽度與肝度的玩法。

原本的PVE內(nèi)容則變成了“副本”模式,玩家需要根據(jù)自己的實力,和其他隊友一起,一步步挑戰(zhàn)種類各異,越來越強的BOSS,來獲得適合自己角色與打法的裝備。

至于游戲最核心的PVP玩法,如今已經(jīng)在擴展地圖數(shù)量之后,變成了一個專門的“跨服”模式。乍看下來,“跨服”模式似乎只是為玩家們專門提供了一處PVP的場所,但實際上,“跨服”模式更像是一個“無限制”的戰(zhàn)場,因為它不僅有著“沙盒”與“副本”模式中的建造與PVE元素,是游戲最頂級裝備的產(chǎn)出地,同時,這里也允許玩家利用各種各樣的方式來互相“使絆子”。

具體來說,你既可以在這個模式中拉上軍團的戰(zhàn)友一起,來一場即決生死,也分勝負(fù)的正面戰(zhàn)斗,也可以利用草叢這樣的地形來躲避強勢掃圖的大軍團,并通過偷襲路過的玩家來打一波出奇制勝。如果你嫌這樣不夠刺激,那你還可以使用像是“史萊姆”這種能變化成小怪或場景道具的角色,提前蹲守在寶箱或BOSS附近,在其他玩家打敗BOSS,打開寶箱的那一剎那突然現(xiàn)身,搶走珍貴的戰(zhàn)利品并揚長而去,感受一把“虎口奪食”的快感……

可以說,想要真正在這片戰(zhàn)場中爽玩,在前面兩個模式中的發(fā)育必不可少,而跨服模式中高風(fēng)險、高回報的戰(zhàn)斗又反過來成為了驗證玩家戰(zhàn)力的方式。于是,三個模式之間便形成了一套發(fā)育與戰(zhàn)斗的完整循環(huán),這不僅保留了游戲最核心的PVP特色,同時也保證了新玩家與老玩家之間的平衡。

作為一款“縫合怪”游戲,《英勇之地》不僅融入了肉鴿及IO游戲的元素,同時,面對這類游戲固有的難題,游戲還增加了像是吃雞、守衛(wèi)、休閑、戰(zhàn)場等模式,讓所有玩家每天的游戲內(nèi)容都不重樣;而在隨進隨出的設(shè)計下,《英勇之地》也不存在傳統(tǒng)端游中經(jīng)典的日常、周常任務(wù)“一條龍”,就算學(xué)生黨,工作日時間不上線,在周末或者空閑的時間上線,也完全不會掉隊,十分適合如今快節(jié)奏的生活與游戲節(jié)奏。


國服公測前,預(yù)約人數(shù)就已經(jīng)突破了200萬

總之,在延續(xù)多樣化游戲系統(tǒng)的前提下,《英勇之地》也在不斷嘗試與拓展著游戲的玩法與邊界。從這一年多的歷程來看,官方并沒有因為困難與問題而選擇擺爛??梢灶A(yù)見的是,隨著如今國服的正式公測,《英勇之地》還將會在內(nèi)容上埋頭苦干,繼續(xù)完善并為玩家們呈現(xiàn)更多的內(nèi)容,這也讓人可以對這款游戲的未來,報以更多的期望。