近日,F(xiàn)romSoftware社長宮崎英高接受了Game Informer的采訪,回顧了該開發(fā)商近年來的游戲如何在進攻和防守之間取得平衡,以及游戲在動作速度方面的變化。
與《血源》等游戲不用,《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗以快速反應、格擋為主,節(jié)奏要更快一些。宮崎英高表示其游戲是朝著“更流暢、更活躍”的方向發(fā)展的。
《黑暗之魂》系列中的角色相對笨拙,宮崎英高表示自《血源》以來,他就一直在更仔細地思考這種平衡,并將《只狼》描述為該工作室游戲的“轉折點”。
他說到:“也許在《只狼》中,這種平衡體現(xiàn)得最明顯,也是最清晰的形式。我個人認為,我們可以再提升一個層次,進一步完善和磨練這種機制,但我認為《只狼》是一個重大轉折點?!?/p>
角色扮演
90.6MB
休閑益智
51MB
卡牌策略
37MB
飛行射擊
226MB
42.93MB
60.31MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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Game Informer采訪宮崎英高:《只狼》是FS社的轉折點 未來游戲還能變得更快
近日,F(xiàn)romSoftware社長宮崎英高接受了Game Informer的采訪,回顧了該開發(fā)商近年來的游戲如何在進攻和防守之間取得平衡,以及游戲在動作速度方面的變化。
與《血源》等游戲不用,《只狼:影逝二度》的戰(zhàn)斗以快速反應、格擋為主,節(jié)奏要更快一些。宮崎英高表示其游戲是朝著“更流暢、更活躍”的方向發(fā)展的。
《黑暗之魂》系列中的角色相對笨拙,宮崎英高表示自《血源》以來,他就一直在更仔細地思考這種平衡,并將《只狼》描述為該工作室游戲的“轉折點”。
他說到:“也許在《只狼》中,這種平衡體現(xiàn)得最明顯,也是最清晰的形式。我個人認為,我們可以再提升一個層次,進一步完善和磨練這種機制,但我認為《只狼》是一個重大轉折點?!?/p>
角色扮演
90.6MB
休閑益智
51MB
卡牌策略
37MB
飛行射擊
226MB
休閑益智
42.93MB
休閑益智
60.31MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB