Larry Hryb表示:“基于我作為 Xbox 開發(fā)者倡導者的悠久歷史,我很高興再次與開發(fā)者合作,利用我們的集體創(chuàng)造力來塑造實時游戲和體驗的未來。”
Larry Hryb曾在Xbox任職長達20年,擔任高級程序總監(jiān),幫助指導了 Xbox Live 在 Xbox 360 和 Xbox One 上的開發(fā),以及體感外設(shè) Kinect 的開發(fā)。他是 Xbox 主機品牌在英文圈里最具知名度的人之一,這位他在 Unity 的新工作提供了幫助。在領(lǐng)英上他表示,這與其說是換工作,不如說是“跨越到創(chuàng)造力和技術(shù)融合的領(lǐng)域”。
他寫道:“在 Unity,我看到了充滿潛力的前景。我渴望與才華橫溢的開發(fā)者和創(chuàng)作者合作,他們使用 Unity 工具將自己的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實……讓我們共同開啟下一次冒險,共同建設(shè)未來。”他的前同事、現(xiàn)任 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞也為他的新職位獻上祝福,表示很高興看到他能夠“繼續(xù)幫助開發(fā)者和游戲行業(yè)”。
Xbox程序總監(jiān)Larry Hryb現(xiàn)已加入Unity!擔任社區(qū)主管
在離開Xbox將近一年后,Xbox前程序總監(jiān)Larry Hryb(Major Nelson)在社交媒體上表示,自己加入了引擎開發(fā)公司Unity,并擔任公司的社區(qū)團隊總監(jiān)
Larry Hryb表示:“基于我作為 Xbox 開發(fā)者倡導者的悠久歷史,我很高興再次與開發(fā)者合作,利用我們的集體創(chuàng)造力來塑造實時游戲和體驗的未來。”
Larry Hryb曾在Xbox任職長達20年,擔任高級程序總監(jiān),幫助指導了 Xbox Live 在 Xbox 360 和 Xbox One 上的開發(fā),以及體感外設(shè) Kinect 的開發(fā)。他是 Xbox 主機品牌在英文圈里最具知名度的人之一,這位他在 Unity 的新工作提供了幫助。在領(lǐng)英上他表示,這與其說是換工作,不如說是“跨越到創(chuàng)造力和技術(shù)融合的領(lǐng)域”。
他寫道:“在 Unity,我看到了充滿潛力的前景。我渴望與才華橫溢的開發(fā)者和創(chuàng)作者合作,他們使用 Unity 工具將自己的愿景變?yōu)楝F(xiàn)實……讓我們共同開啟下一次冒險,共同建設(shè)未來。”他的前同事、現(xiàn)任 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞也為他的新職位獻上祝福,表示很高興看到他能夠“繼續(xù)幫助開發(fā)者和游戲行業(yè)”。
休閑益智
31.60MB
角色扮演
201.18 MB
飛行射擊
36.1MB
休閑益智
22.1MB
飛行射擊
85.78MB
飛行射擊
3.22MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB