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《星戰(zhàn):亡命之徒》游民星空試玩:太空到地面的無縫開放世界

時間:2024-06-18 07:30:02 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

前段時間,育碧在前瞻發(fā)布會上公布了《星球大戰(zhàn)》IP的全新開放世界動作冒險游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》。我們有幸參與了線下的試玩,并采訪了開發(fā)者們,就游戲背景、開放世界玩法等方面和他們聊了聊,一起來看看有哪些值得關(guān)注的信息吧。

受訪對象:

KarlsonKarlson 游戲?qū)а?/p>

Navid Khavari 敘事導(dǎo)演

采訪正文:

Q:我們從一個直接點的問題開始吧。預(yù)告片里沒有出現(xiàn)光劍,那么,玩家有機(jī)會在游戲中使用光劍嗎?

Khavari:好吧,我確實不太能直接回答這個問題,但是我們對于講一個反派故事非常興奮。你應(yīng)該已經(jīng)注意到了游戲所發(fā)生的時期,是在《帝國反擊戰(zhàn)》和《絕地歸來》之間。我們已經(jīng)看過太多的絕地武士,我們看過了起義軍的故事……但對我們來說,我們感興趣的是那些在“接地氣”的人們,就像我們每個普通人一樣,像是坎托拜的一些小毛賊,一些這個銀河里每天都在發(fā)生的事情。深入一些反派故事,做一些你和爆能槍、和同伴尼克斯一起的旅程。這些點子帶來的興奮感真的難以置信。

Q:我們今天玩到了三個Demo,可不可以給我們進(jìn)一步講解一下開放世界的玩法?這個要素在整個游戲中占據(jù)怎么樣的地位?

Karlson:在我們這次提供試玩的Demo中,你應(yīng)該已經(jīng)玩到了主線故事中的三個不同的任務(wù),見到了故事體驗中可以游玩的一些區(qū)域。我們可以去到寒冷的基吉米,潛入Steel Relic,從帝國空間站中逃出生天,駕著你的飛船和鈦戰(zhàn)機(jī)空中狗斗。而在體驗這些內(nèi)容的同時,你身處的周圍環(huán)境,在任何的時間內(nèi),都是開放世界,從太空到星球表面。

所以,你可以任意探索,不論是步行、奔跑、攀爬、有用,或者騎上你的飛行摩托等等,對于我們來說很關(guān)鍵的一點是,讓這個旅行的過程變成樂趣的一環(huán)。這不僅僅是從A點到B點,所以,你可以用你的摩托飛躍、做特技、給它升級,飛躍水體等等。

然后是你的飛船,只要你想,你可以隨時在星球表面起飛,去探索太空。也許你會遭遇來自海盜的攻擊,但你也可以躍遷到其他星球的區(qū)域,這些要素都在其中。我們當(dāng)然想要給這個太空里塞滿《星球大戰(zhàn)》要素,營造最正宗的星戰(zhàn)感受,讓你第一次真的置身于《星球大戰(zhàn)》的世界當(dāng)中。這不是一場被導(dǎo)游牽著走的觀光,你就在那,這是一個由你自己把握的探索,同時里面還充滿了關(guān)于底層世界的要素,角色的冒險,一場幻想之旅。所以,一個重要的要素就是,對于多種犯罪集團(tuán)的刻畫,以及你做出的選擇,如何影響你在他們之中的聲望,風(fēng)險和機(jī)會并存。我們還可以談?wù)撛S多許多,但以上是其核心所在。

Q:作為收款《星球大戰(zhàn)》的開放世界,《亡命之徒》有哪些獨特之處?

Karlson:最讓我感到激動的是,我們?nèi)绾卧谟螒蛑谐尸F(xiàn)學(xué)習(xí)技能這一點。我們使用了星系中的許多角色(游戲中被叫做專家)來呈現(xiàn)這一點。你剛開始會得到一些情報,接著就需要找到他們具體在哪,這些都是全新的,你沒見過的角色。他們有著各自不同的性格,也有著可以教給你的本事,但是他們不一定立刻就會信任你,你需要做一些任務(wù),贏得他們的信任,接著,進(jìn)度中全新的區(qū)域就會對你開放。我認(rèn)為在探索世界的環(huán)節(jié)中,這是一個非常有趣的、非常引人入勝的表達(dá)方式,有著不同的目標(biāo),而不只是需求一些經(jīng)驗點數(shù)和等級。

Khavari:就像之前Karlson所說的,我們始終有個步入《星戰(zhàn)》世界的執(zhí)念。我不知道你們是什么樣的,對于我自己來說,從我還是個孩子起,我就想要一款《星戰(zhàn)》的游戲,我希望在里面我可以騎上飛行摩托,穿越薩瓦納,然后停在小酒吧,和酒保聊聊天再喝上一杯。然后我突然就想到太空中去,我跳上我的飛船,嗖得一下飛到天上去,躍遷到不同的星系中,這是一種之前從未有過的體驗。我自己在玩的時候,就經(jīng)常到處躍遷,非常具有滿足感,我想對于玩家們來說這種體驗絕對非常特別。

Q:在Demo中我尤其喜歡太空中的這一部分,所以當(dāng)玩家玩到成品的時候,還有那些更值得期待的東西?

Karlson:當(dāng)我們決定要制作一個《星戰(zhàn)》的開放世界游戲的時候,太空部分和地面部分有著同等重要的地位。對我們來說,我們首先要給玩家隨時無縫升空的自由。當(dāng)然,游戲中也會有任務(wù)、合約會引導(dǎo)你前往太空,但是可以隨時起飛進(jìn)入太空、和在星球表面一樣探索整個宇宙,同樣也是游戲體驗的核心所在。所以,太空中就像地面一樣,這里充滿來自不同派系的飛船,帝國正在巡邏,也會有更加稠密的區(qū)域,你可以找到很多有價值的東西,但同時你也會被海盜伏擊。

Q:和絕地武士系列游戲、電影相比,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》有哪些不同?

Khavari:首先,也是最重要,游戲的主角打心眼里不是一個好人。就像我們前面說到的,我喜歡我們團(tuán)隊所選擇的這個定位。她手中是她的爆能槍,她會去溜門撬鎖,想盡辦法獲得她需要的東西,在這個底層世界生存,和多個犯罪集團(tuán)打交道,做出選擇,想辦法打到她的目的。這個地下世界,它自身就是一種浪漫的幻想,一個世界中的小世界,一個需要解放斗爭的地方,這也是故事層面我們想要講述的。我們沒有必要去聚焦于一個叛逆故事,一個絕地風(fēng)格的故事,我們想要發(fā)掘一些吸引人的新角色,一些標(biāo)志性的例子是赫特人賈巴、赤色黎明的綺拉,還有一些新的集團(tuán),像是“阿希加集團(tuán)”,一個建立在傷痕上的組織。在這個環(huán)境下,看著主角凱如何與這些團(tuán)體往來,有種成就感。

Karlson:在游戲玩法的層面,凱和尼克斯是體驗的核心。我們經(jīng)常說凱和尼克斯,是因為你就是在同時操控他們倆,尼克斯是一個關(guān)鍵的延申,他可以引開敵人,攻擊敵人,讓敵人暫時昏迷,引爆油桶上的炸藥,或者使警報失靈,他也可以給你跑腿,給你遞送武器,就像是你手臂的延申。在游戲中你手上的爆能槍,在《星戰(zhàn)》所有的法外之徒中都是全新且獨一無二的存在,你在此前的《星戰(zhàn)》中從未見過。盡管這只是一把武器,但是當(dāng)你給爆能槍上安裝不同的配件時,這個武器會有不同的能力,它會變得非常全能。在你的探索之旅中,它會逐步獲得更多科技升級,可以用來開門,干掉機(jī)器人,或者就是單純biubiubiu。這意味著,在游戲的過程中,很多時候你都從根本上決定了你的游戲玩法,這里沒有對和錯,只有不同形式的樂趣。

Q:為什么選擇了《帝國反擊戰(zhàn)》和《絕地歸來》之間這個特殊的時間點?

Khavari:說實話,這就是我自己的夢想。這段時間非常具有標(biāo)志性,有這么多令人贊嘆的角色,和一個完美的主基調(diào),起義軍仍然在活動,整個銀河局勢非常緊張,帝國有許多眼線在到處監(jiān)視。同時,在這其中,地下的世界也在蓬勃發(fā)展,在陰影之下有著無數(shù)的機(jī)會,這個完美的時期真的很適合勢力強(qiáng)大犯罪集團(tuán)。在這其中,像是凱這樣的人,可以當(dāng)一輩子的亡命之徒,和一幫人一起搞一些大買賣。所以,這就是最適合的時代了。

Q:我們在Demo中見到了一些著名的角色,還有哪些角色也會出現(xiàn)呢?

Khavari:我希望我可以透露更多(但是不能)。但是在之前發(fā)布的預(yù)告片里,你應(yīng)該也能看到幾個角色,比如赤色黎明的綺拉,還有蘭多也有露面。不過沒關(guān)系,發(fā)售日8月30號也不算遙遠(yuǎn),到時候你就知道了。

Q:在游戲中有哪些著名的歷史事件嗎?這個故事又是如何影響這個世界的?

Khavari:在游戲中我們有一個“引擎”可以帶著你體驗所有五個不同的星球,像是“Tatoonie星”或者“Akiva星”這些都只在書中有提到過的星球。同時,我們也想要回報你的好奇心,所以在主線故事中所發(fā)生的事件會立即在世界中產(chǎn)生影響,我也很希望可以分享更多的細(xì)節(jié),不過不要擔(dān)心,更多的展示很快就會放出。

Q:游戲流程大概有多少小時?

Khavari:這真的取決于你玩游戲的風(fēng)格了,所以我覺得很難給出一個確切的答案。