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晨報|《貪婪之秋2》今夏EA 《星空》玩家數(shù)1400萬

時間:2024-06-17 07:26:35 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

各位玩家朋友們大家好!今天是2024年6月17日星期一,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是猛鯊男魚王。今天的主要內(nèi)容有《貪婪之秋2》今夏開啟EA;《星空》玩家數(shù)量破1400萬……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關(guān)注。

重點關(guān)注:

1.《貪婪之秋2》今夏開啟EA

Spiders宣布《貪婪之秋》的續(xù)作《貪婪之秋2:瀕死世界》即將于今年夏天推出搶先體驗版,而完整版計劃于 2025 年某個時候推出。預計搶先體驗版包括完整游戲約30%的內(nèi)容,并逐步為游戲增加更多區(qū)域、同伴、功能等。

2.《星空》玩家數(shù)量破1400萬

著名的YouTuber MrMattyPlay最近采訪了貝塞斯達的陶德·霍華德,其中談到幾個話題,包括工作室最新作品《星空》。

據(jù)了解,《星空》目前的玩家數(shù)量已經(jīng)超過1400萬,相較于2023年12月又多了一百萬。每個玩家的平均游戲時間仍然超過 40 小時。

《星空》的《破碎維度》故事擴展包將于秋季發(fā)布,霍華德透露它的規(guī)模將與《輻射4:遠港驚魂》相似。

3.《龍騰世紀:影障守護者》發(fā)生在《審判》十年后

在最近的一次Discord問答會上,《龍騰世紀:影障守護者》開發(fā)團隊透露,游戲?qū)⒃O(shè)定在《龍騰世紀:審判》事件的十年后。

開發(fā)團隊確認審判者將在故事中扮演重要角色。與前作不同,《龍騰世紀:影障守護者》不會采用阻礙游戲推進的力量機制,而是有著更加流暢、更加動態(tài)的游戲體驗。

《影障守護者》的一個顯著變化是隊伍規(guī)模,這一調(diào)整旨在創(chuàng)造更親密的游戲體驗。這將要求玩家更加仔細地平衡隊友的技能,增強游戲的戰(zhàn)術(shù)深度。開發(fā)人員強調(diào),游戲的戰(zhàn)斗將高度戰(zhàn)術(shù)化,特別是在更高難度下,時機和位置將變得尤為重要。

玩家的起源故事將在整個游戲中發(fā)揮重要作用。玩家將有許多機會定義自己的過去和現(xiàn)在,并通過豐富的對話選項反映他們的選擇。此外,角色創(chuàng)建系統(tǒng)也有所提升,包括發(fā)型、膚色等在內(nèi)的定制選項。

《影障守護者》的隊友將擁有系列中最深入的故事線,復雜的關(guān)系和決策可能導致隊友暫時離開隊伍。游戲中還將包含《龍騰世紀》系列中最多的隊友對話,并通過新系統(tǒng)確保玩家不會錯過任何豐富的角色互動。

在游戲機制方面,游戲?qū)粋€名為燈塔的可定制基地,隨著時間的推移會不斷進化。

4.宮崎英高不介意合作游玩《艾爾登法環(huán)》

在最近接受PC Gamer采訪時,F(xiàn)romSoftware總裁宮崎英高分享了他對《艾爾登法環(huán)》游戲成功的看法以及未來合作游戲模式的可能性。

宮崎表示,他認可玩家通過合作模式享受《艾爾登法環(huán)》,即使他們使用了像“無縫聯(lián)機”這樣的MOD。他說:“我們絕對不會主動反對或淡化這種玩法。在我們設(shè)計《艾爾登法環(huán)》時,更傾向于一種更松散、隨意的風格——隨時加入,打敗Boss,隨時離開。”

游戲的初始設(shè)計包含一個很隨意的合作系統(tǒng),允許玩家臨時加入彼此的游戲,共同挑戰(zhàn)強大的Boss,然后分道揚鑣。然而,宮崎承認社區(qū)對更全面合作體驗的渴望,并暗示FromSoftware在未來的游戲中可能會探索這些想法。他補充道:“這并不意味著我們不會考慮其他方式,比如你和你的朋友從頭到尾一起玩,總共合作——這并不意味著我們不會在未來的游戲中考慮這樣的想法?!?p class="GsImageLabel" align="center">

以上就是今天的晨報內(nèi)容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內(nèi)外發(fā)生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。