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《刺客信條:影》沒有社會潛行機制 育碧官方回應(yīng)

時間:2024-06-15 15:21:07 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

育碧新作《刺客信條:影》將于11月12日正式發(fā)售,然而該系列標志性的“社會潛行”機制將不會回歸,這一消息在刺客信條社區(qū)引發(fā)了廣泛討論。

2007年,《刺客信條》初代在Xbox 360和PlayStation 3平臺上發(fā)布,憑借其創(chuàng)新的“社會潛行”機制,徹底改變了潛行游戲的玩法。通過這一機制,玩家可以與人群融為一體,跟隨NPC行走,利用環(huán)境來降低敵人的注意力。這一玩法在推出后大受歡迎,成為該系列的標志性特征。然而,近年來隨著游戲逐漸向動作RPG轉(zhuǎn)型,“社會潛行”機制已被取消。

盡管2023年的《刺客信條:幻景》嘗試回歸這一經(jīng)典玩法,但在最新作《刺客信條:影》中,這一機制并不會出現(xiàn)。

根據(jù)育碧所言,盡管游戲中有兩個主角,其中一位女主角奈緒江是一名依賴潛行的忍者,但她并不會使用“社會潛行”機制。育碧解釋稱,奈緒江在默認狀態(tài)下對NPC和軍隊是不可見的,只有在進行非法行為(如揮劍、攀爬等)時才會引起注意。

另一位主角彌助,作為第一個黑人武士,也不會具備傳統(tǒng)的隱匿機制。因為彌助體型較大,難以在人群中隱藏,這一點在游戲演示中也得到了驗證。

育碧的這一決定引起了一些玩家的不滿,認為奈緒江默認不可見的設(shè)定剝奪了玩家的主動性,削弱了“社會潛行”機制的魅力。原本這一機制要求玩家對周圍環(huán)境保持敏感,利用場景中的各種機會來隱藏自己。

不過,《刺客信條:影》雙主角的設(shè)定仍為玩家提供了不同的游戲風(fēng)格,是否能成功還需等待時間的檢驗。