在最開始看到《三國(guó):謀定天下》(下文簡(jiǎn)稱為《三謀》)時(shí),我著實(shí)為B站要做SLG的想法捏了把汗。
因?yàn)樵谶@個(gè)移動(dòng)端早已卷麻,玩家眼光越來(lái)越高的時(shí)代,任何一款新手游的出現(xiàn),都必然伴隨著對(duì)其全方位、立體式的審視。從最外層的美術(shù)、角色,到深層次的玩法、文案、劇情等等,這些在以前不怎么被重視的內(nèi)容,到如今都成為了玩家們考核的重要“指標(biāo)”,只要你某個(gè)地方出了錯(cuò),輕則調(diào)侃揶揄,重則被玩家扣上各種帽子,成為眾矢之的。
一句話說(shuō)錯(cuò),就可能會(huì)成為被所有人嘲笑的“?!?/p>
而在以前就飽受玩家們?cè)嵅〉臄?shù)值付費(fèi),更是變成了決定玩家們游玩意愿的重中之重。除了風(fēng)光不再的“傳奇類”游戲,不搞“Pay to win”早已成為了大多數(shù)移動(dòng)端游戲的標(biāo)配。
將付費(fèi)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到皮膚、特效等的內(nèi)容只是最基本的操作,通行證、賽季制的出現(xiàn)則保證了普通玩家也能有積累,不會(huì)被氪金大佬越甩越遠(yuǎn),從而產(chǎn)生戰(zhàn)力的崩盤,而像《逆水寒手游》這種新生代的MMO手游,更是在對(duì)底層玩法進(jìn)行迭代的同時(shí),選擇主動(dòng)“開卷”,用“6元”“28元”等低價(jià)位的外觀把這一品類的價(jià)格打下來(lái),通過(guò)讓出更多的利益,展示更多的誠(chéng)意,來(lái)讓普通玩家也能體驗(yàn)到高質(zhì)量的內(nèi)容。
當(dāng)這股“內(nèi)卷之風(fēng)”在其他手游領(lǐng)域方興未艾之時(shí),SLG游戲卻似乎被按下了暫停鍵——SLG賽道有著自己的慣性,對(duì)于一個(gè)以聯(lián)盟間戰(zhàn)斗為核心內(nèi)容的品類而言,簡(jiǎn)單的付費(fèi)側(cè)輕度改革或者玩法減負(fù)只能對(duì)個(gè)體玩家的體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化,但對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)來(lái)說(shuō)卻有可能達(dá)成“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的副作用。
《三謀》上線首日就取得了暢銷榜第三的成績(jī)
對(duì)此,《三謀》可以說(shuō)是心知肚明。也由此,我們才能看到《三謀》對(duì)SLG類型核心玩法邏輯上的大動(dòng)筋骨。
從首次測(cè)試至今,《三謀》就致力于打破SLG領(lǐng)域許多早已固化,甚至已約定俗成的“默契”。
從每個(gè)SLG游戲都必須要經(jīng)歷的“長(zhǎng)線發(fā)育”,到傳統(tǒng)SLG中占大頭的“行軍攻城”,《三謀》都對(duì)其進(jìn)行了各種簡(jiǎn)化與調(diào)整。譬如城池的建設(shè)無(wú)需等待,點(diǎn)擊后便立刻完成;出城戰(zhàn)斗時(shí)的自動(dòng)“鋪格子”與規(guī)劃路線,預(yù)約攻城功能的出現(xiàn)則把玩家從枯燥的機(jī)械勞動(dòng)中解放出來(lái);
而在養(yǎng)成上,《三謀》為每個(gè)玩家提供了內(nèi)城的“自留地”,兜住了資源產(chǎn)出的下限;同時(shí),游戲還允許不同的武將之間進(jìn)行養(yǎng)成進(jìn)度的互換:等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、屬性點(diǎn)、所佩戴的戰(zhàn)法悉數(shù)保留,你既不需要擔(dān)心資源浪費(fèi),也不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榫氬e(cuò)某個(gè)角色而拖累養(yǎng)成進(jìn)度的問題。
“降肝減負(fù)”之外,《三謀》還通過(guò)高品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn),來(lái)讓這款游戲的外表配得上內(nèi)容的高品質(zhì)。
面對(duì)這道早已被無(wú)數(shù)廠家作答過(guò)的考題,《三謀》并沒有走“老路”,而是更加年輕化的美術(shù)風(fēng)格與思路來(lái)進(jìn)行“解答”。除了保證城池、大世界地圖等部分的精細(xì)與差異化外,玩家最在意,同時(shí)也是看的最多的武將立繪成為了《三謀》美術(shù)側(cè)重點(diǎn)發(fā)力的對(duì)象。
在走寫實(shí)風(fēng)格的前提下,游戲不僅在鎧甲、官帽等細(xì)節(jié)上足功夫,同時(shí)游戲還將諸如草船借箭、橫槊賦詩(shī)、當(dāng)陽(yáng)斷喝等玩家們熟知的經(jīng)典時(shí)刻融入到對(duì)應(yīng)角色的動(dòng)態(tài)卡面中,用當(dāng)下玩家更容易接受的方式來(lái)展現(xiàn)角色的特色。
當(dāng)然,這種在保持SLG基本盤的同時(shí),面向年輕群體的方針不僅展現(xiàn)在美術(shù)層面,更體現(xiàn)在游戲里一些更深層次的設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)上。比方說(shuō)在玩家的定位上,《三謀》就創(chuàng)新性的引入了RPG或者M(jìn)MO游戲中常見的職業(yè)設(shè)定,為游戲中安排了“鎮(zhèn)軍”“司倉(cāng)”“天工”等包含有戰(zhàn)、法、牧、輔等多種定位的職業(yè)。
這種設(shè)定在游戲圈不新鮮,但對(duì)于需要策略與規(guī)劃的SLG游戲來(lái)說(shuō)卻實(shí)屬首創(chuàng)。六大職業(yè)的分支研究取代了傳統(tǒng)SLG游戲中那套“雜而不精”的科技樹,玩家之間的區(qū)分不再僅限于冷冰冰的戰(zhàn)力數(shù)字。此外,不同的職業(yè)還意味著職責(zé)體系的確立,玩家們可以自由選擇想要的玩法方向,不必再去糾結(jié)于以前SLG游戲中那套公式化的養(yǎng)成。
而在策略層面,《三謀》引入職業(yè)劃分的設(shè)計(jì)則更是讓游戲有了以往SLG游戲所沒有的變數(shù)?!疤旃ぁ笨梢詾橥丝邢码y以攻克的固態(tài)防御;“司倉(cāng)”能讓同盟獲得源源不斷的資源與補(bǔ)給;而“神行”則像是一把插入敵人心臟的尖刀,是側(cè)襲、搞破壞的一把好手……
在傳統(tǒng)SLG游戲中,想要在盟戰(zhàn)中獲得戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì),常規(guī)做法是讓聯(lián)盟中的砥柱玩家猛堆戰(zhàn)力上的“大數(shù)字”,而在《三謀》中則更依賴于不同職業(yè)的玩家之間的分工協(xié)作。在《三謀》中,聯(lián)盟里的軍師或指揮官依舊要考量對(duì)己方總體戰(zhàn)力的合理分配,同時(shí)還需要考慮不同職業(yè)玩家的通力合作??梢哉f(shuō),《三謀》在SLG資源管控的核心玩法博弈上增加了一個(gè)邏輯維度,除了讓戰(zhàn)場(chǎng)更加多變有趣,也讓聯(lián)盟中的平民玩家有了扮演更多角色、承擔(dān)更多職位,獲得更多元游戲體驗(yàn)的可能。
而這份低門檻也同樣是《三謀》在生態(tài)構(gòu)建層面的出發(fā)點(diǎn)。只要稍加觀察官方的宣發(fā),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),與自家平臺(tái)的UP主,或其他平臺(tái)內(nèi)容創(chuàng)作者的合作,在《三謀》的宣發(fā)側(cè)有著十分重要的地位。顯然,比起尬吹“三國(guó)”“謀略”這種早已用爛了的標(biāo)簽,擁有B站背景的《三謀》是真的明白玩家們想要看到什么的。
由此,我們才能在《三謀》的視頻下看到一系列播放效果好到爆棚的合作視頻。在與“南翔不愛吃飯”的合作視頻中,一顆小小的“救荒丸”成為了古人治病與救人的縮影;在親身下地耕種后,王師傅和毛毛用自己的實(shí)際體驗(yàn),再次向屏幕前的玩家們證明了古人“一粥一飯當(dāng)思來(lái)之不易”的道理……
此外,在官宣古力娜扎作為“明星推薦官”的同時(shí),《三謀》還通過(guò)與影視颶風(fēng)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合推出短片《一百九十九封家書》,用沙盤的形式來(lái)展現(xiàn)古代普通士兵的悲歡離合。這同樣也可以看作《三謀》多樣化,低門檻思路的延伸——如今的玩家群體早已不再能用一個(gè)或幾個(gè)標(biāo)簽來(lái)概括,比起圈地自嗨,下沉到玩家群體中,主動(dòng)去了解如今的玩家喜歡什么,可能才是最為正確的思路。
表面上看,《三謀》請(qǐng)來(lái)合作的UP主并非都是SLG領(lǐng)域出身,合作的內(nèi)容也大多和游戲本身沒什么關(guān)系。但實(shí)際上,正是對(duì)背后文化以及受眾群體的挖掘與提煉,才讓這些內(nèi)容能被廣大玩家所接受。而這也同樣是《三謀》想要傳遞的信號(hào):不管是大佬還是小白,你都能在《三謀》中感受到那份SLG的樂趣。
從某種角度來(lái)說(shuō),《三謀》在玩法與內(nèi)容上的創(chuàng)新可以說(shuō)是一招險(xiǎn)棋,因?yàn)樗魬?zhàn)的,是一片用戶群體相對(duì)固化,內(nèi)容形式相對(duì)成熟的領(lǐng)域。但從游戲幾次的測(cè)試來(lái)看,它不僅打破了SLG移動(dòng)端游戲的“默契”,同時(shí)也收獲到了來(lái)自玩家層面的認(rèn)可。
而這份認(rèn)可也反過(guò)來(lái)帶動(dòng)了其他做SLG的廠商,在《三謀》測(cè)試的這段時(shí)間里,許多SLG同行們開始感受到了壓力,并紛紛下場(chǎng)該內(nèi)容、送福利,一起朝著玩家們希望的方向上開“卷”。
對(duì)于這份“卷”,《三謀》的態(tài)度則是十分開放,就像是其制作人在幕后紀(jì)錄片中所提到的那樣,他們的出現(xiàn)能讓SLG這個(gè)賽道卷起來(lái),也許正是其價(jià)值所在。這份積極態(tài)度,既是其制作理念所帶來(lái)的自信,同時(shí)也是《三謀》敢于主動(dòng)開卷的資本。
不過(guò),SLG的賽道早已擁擠不堪,《三謀》到底能不能從中走出一條屬于自己的路,大家都期待著結(jié)果,而隨著游戲今日的正式上線,我想,答案馬上就要揭曉了。
休閑益智
143.11MB
生存冒險(xiǎn)
43.4MB
21.44MB
84.79MB
模擬經(jīng)營(yíng)
78.6MB
27.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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《三國(guó):謀定天下》,正在開啟新一輪的SLG“內(nèi)卷”
在最開始看到《三國(guó):謀定天下》(下文簡(jiǎn)稱為《三謀》)時(shí),我著實(shí)為B站要做SLG的想法捏了把汗。
因?yàn)樵谶@個(gè)移動(dòng)端早已卷麻,玩家眼光越來(lái)越高的時(shí)代,任何一款新手游的出現(xiàn),都必然伴隨著對(duì)其全方位、立體式的審視。從最外層的美術(shù)、角色,到深層次的玩法、文案、劇情等等,這些在以前不怎么被重視的內(nèi)容,到如今都成為了玩家們考核的重要“指標(biāo)”,只要你某個(gè)地方出了錯(cuò),輕則調(diào)侃揶揄,重則被玩家扣上各種帽子,成為眾矢之的。
一句話說(shuō)錯(cuò),就可能會(huì)成為被所有人嘲笑的“?!?/p>
而在以前就飽受玩家們?cè)嵅〉臄?shù)值付費(fèi),更是變成了決定玩家們游玩意愿的重中之重。除了風(fēng)光不再的“傳奇類”游戲,不搞“Pay to win”早已成為了大多數(shù)移動(dòng)端游戲的標(biāo)配。
將付費(fèi)點(diǎn)轉(zhuǎn)移到皮膚、特效等的內(nèi)容只是最基本的操作,通行證、賽季制的出現(xiàn)則保證了普通玩家也能有積累,不會(huì)被氪金大佬越甩越遠(yuǎn),從而產(chǎn)生戰(zhàn)力的崩盤,而像《逆水寒手游》這種新生代的MMO手游,更是在對(duì)底層玩法進(jìn)行迭代的同時(shí),選擇主動(dòng)“開卷”,用“6元”“28元”等低價(jià)位的外觀把這一品類的價(jià)格打下來(lái),通過(guò)讓出更多的利益,展示更多的誠(chéng)意,來(lái)讓普通玩家也能體驗(yàn)到高質(zhì)量的內(nèi)容。
當(dāng)這股“內(nèi)卷之風(fēng)”在其他手游領(lǐng)域方興未艾之時(shí),SLG游戲卻似乎被按下了暫停鍵——SLG賽道有著自己的慣性,對(duì)于一個(gè)以聯(lián)盟間戰(zhàn)斗為核心內(nèi)容的品類而言,簡(jiǎn)單的付費(fèi)側(cè)輕度改革或者玩法減負(fù)只能對(duì)個(gè)體玩家的體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化,但對(duì)整個(gè)游戲生態(tài)來(lái)說(shuō)卻有可能達(dá)成“牽一發(fā)而動(dòng)全身”的副作用。
《三謀》上線首日就取得了暢銷榜第三的成績(jī)
對(duì)此,《三謀》可以說(shuō)是心知肚明。也由此,我們才能看到《三謀》對(duì)SLG類型核心玩法邏輯上的大動(dòng)筋骨。
打破固有印象,從打破“默契”開始從首次測(cè)試至今,《三謀》就致力于打破SLG領(lǐng)域許多早已固化,甚至已約定俗成的“默契”。
從每個(gè)SLG游戲都必須要經(jīng)歷的“長(zhǎng)線發(fā)育”,到傳統(tǒng)SLG中占大頭的“行軍攻城”,《三謀》都對(duì)其進(jìn)行了各種簡(jiǎn)化與調(diào)整。譬如城池的建設(shè)無(wú)需等待,點(diǎn)擊后便立刻完成;出城戰(zhàn)斗時(shí)的自動(dòng)“鋪格子”與規(guī)劃路線,預(yù)約攻城功能的出現(xiàn)則把玩家從枯燥的機(jī)械勞動(dòng)中解放出來(lái);
而在養(yǎng)成上,《三謀》為每個(gè)玩家提供了內(nèi)城的“自留地”,兜住了資源產(chǎn)出的下限;同時(shí),游戲還允許不同的武將之間進(jìn)行養(yǎng)成進(jìn)度的互換:等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)、屬性點(diǎn)、所佩戴的戰(zhàn)法悉數(shù)保留,你既不需要擔(dān)心資源浪費(fèi),也不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榫氬e(cuò)某個(gè)角色而拖累養(yǎng)成進(jìn)度的問題。
“降肝減負(fù)”之外,《三謀》還通過(guò)高品質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn),來(lái)讓這款游戲的外表配得上內(nèi)容的高品質(zhì)。
面對(duì)這道早已被無(wú)數(shù)廠家作答過(guò)的考題,《三謀》并沒有走“老路”,而是更加年輕化的美術(shù)風(fēng)格與思路來(lái)進(jìn)行“解答”。除了保證城池、大世界地圖等部分的精細(xì)與差異化外,玩家最在意,同時(shí)也是看的最多的武將立繪成為了《三謀》美術(shù)側(cè)重點(diǎn)發(fā)力的對(duì)象。
在走寫實(shí)風(fēng)格的前提下,游戲不僅在鎧甲、官帽等細(xì)節(jié)上足功夫,同時(shí)游戲還將諸如草船借箭、橫槊賦詩(shī)、當(dāng)陽(yáng)斷喝等玩家們熟知的經(jīng)典時(shí)刻融入到對(duì)應(yīng)角色的動(dòng)態(tài)卡面中,用當(dāng)下玩家更容易接受的方式來(lái)展現(xiàn)角色的特色。
做最懂玩家的SLG當(dāng)然,這種在保持SLG基本盤的同時(shí),面向年輕群體的方針不僅展現(xiàn)在美術(shù)層面,更體現(xiàn)在游戲里一些更深層次的設(shè)計(jì)與運(yùn)營(yíng)上。比方說(shuō)在玩家的定位上,《三謀》就創(chuàng)新性的引入了RPG或者M(jìn)MO游戲中常見的職業(yè)設(shè)定,為游戲中安排了“鎮(zhèn)軍”“司倉(cāng)”“天工”等包含有戰(zhàn)、法、牧、輔等多種定位的職業(yè)。
這種設(shè)定在游戲圈不新鮮,但對(duì)于需要策略與規(guī)劃的SLG游戲來(lái)說(shuō)卻實(shí)屬首創(chuàng)。六大職業(yè)的分支研究取代了傳統(tǒng)SLG游戲中那套“雜而不精”的科技樹,玩家之間的區(qū)分不再僅限于冷冰冰的戰(zhàn)力數(shù)字。此外,不同的職業(yè)還意味著職責(zé)體系的確立,玩家們可以自由選擇想要的玩法方向,不必再去糾結(jié)于以前SLG游戲中那套公式化的養(yǎng)成。
而在策略層面,《三謀》引入職業(yè)劃分的設(shè)計(jì)則更是讓游戲有了以往SLG游戲所沒有的變數(shù)?!疤旃ぁ笨梢詾橥丝邢码y以攻克的固態(tài)防御;“司倉(cāng)”能讓同盟獲得源源不斷的資源與補(bǔ)給;而“神行”則像是一把插入敵人心臟的尖刀,是側(cè)襲、搞破壞的一把好手……
在傳統(tǒng)SLG游戲中,想要在盟戰(zhàn)中獲得戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì),常規(guī)做法是讓聯(lián)盟中的砥柱玩家猛堆戰(zhàn)力上的“大數(shù)字”,而在《三謀》中則更依賴于不同職業(yè)的玩家之間的分工協(xié)作。在《三謀》中,聯(lián)盟里的軍師或指揮官依舊要考量對(duì)己方總體戰(zhàn)力的合理分配,同時(shí)還需要考慮不同職業(yè)玩家的通力合作??梢哉f(shuō),《三謀》在SLG資源管控的核心玩法博弈上增加了一個(gè)邏輯維度,除了讓戰(zhàn)場(chǎng)更加多變有趣,也讓聯(lián)盟中的平民玩家有了扮演更多角色、承擔(dān)更多職位,獲得更多元游戲體驗(yàn)的可能。
而這份低門檻也同樣是《三謀》在生態(tài)構(gòu)建層面的出發(fā)點(diǎn)。只要稍加觀察官方的宣發(fā),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),與自家平臺(tái)的UP主,或其他平臺(tái)內(nèi)容創(chuàng)作者的合作,在《三謀》的宣發(fā)側(cè)有著十分重要的地位。顯然,比起尬吹“三國(guó)”“謀略”這種早已用爛了的標(biāo)簽,擁有B站背景的《三謀》是真的明白玩家們想要看到什么的。
由此,我們才能在《三謀》的視頻下看到一系列播放效果好到爆棚的合作視頻。在與“南翔不愛吃飯”的合作視頻中,一顆小小的“救荒丸”成為了古人治病與救人的縮影;在親身下地耕種后,王師傅和毛毛用自己的實(shí)際體驗(yàn),再次向屏幕前的玩家們證明了古人“一粥一飯當(dāng)思來(lái)之不易”的道理……
此外,在官宣古力娜扎作為“明星推薦官”的同時(shí),《三謀》還通過(guò)與影視颶風(fēng)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合推出短片《一百九十九封家書》,用沙盤的形式來(lái)展現(xiàn)古代普通士兵的悲歡離合。這同樣也可以看作《三謀》多樣化,低門檻思路的延伸——如今的玩家群體早已不再能用一個(gè)或幾個(gè)標(biāo)簽來(lái)概括,比起圈地自嗨,下沉到玩家群體中,主動(dòng)去了解如今的玩家喜歡什么,可能才是最為正確的思路。
表面上看,《三謀》請(qǐng)來(lái)合作的UP主并非都是SLG領(lǐng)域出身,合作的內(nèi)容也大多和游戲本身沒什么關(guān)系。但實(shí)際上,正是對(duì)背后文化以及受眾群體的挖掘與提煉,才讓這些內(nèi)容能被廣大玩家所接受。而這也同樣是《三謀》想要傳遞的信號(hào):不管是大佬還是小白,你都能在《三謀》中感受到那份SLG的樂趣。
結(jié)語(yǔ)從某種角度來(lái)說(shuō),《三謀》在玩法與內(nèi)容上的創(chuàng)新可以說(shuō)是一招險(xiǎn)棋,因?yàn)樗魬?zhàn)的,是一片用戶群體相對(duì)固化,內(nèi)容形式相對(duì)成熟的領(lǐng)域。但從游戲幾次的測(cè)試來(lái)看,它不僅打破了SLG移動(dòng)端游戲的“默契”,同時(shí)也收獲到了來(lái)自玩家層面的認(rèn)可。
而這份認(rèn)可也反過(guò)來(lái)帶動(dòng)了其他做SLG的廠商,在《三謀》測(cè)試的這段時(shí)間里,許多SLG同行們開始感受到了壓力,并紛紛下場(chǎng)該內(nèi)容、送福利,一起朝著玩家們希望的方向上開“卷”。
對(duì)于這份“卷”,《三謀》的態(tài)度則是十分開放,就像是其制作人在幕后紀(jì)錄片中所提到的那樣,他們的出現(xiàn)能讓SLG這個(gè)賽道卷起來(lái),也許正是其價(jià)值所在。這份積極態(tài)度,既是其制作理念所帶來(lái)的自信,同時(shí)也是《三謀》敢于主動(dòng)開卷的資本。
不過(guò),SLG的賽道早已擁擠不堪,《三謀》到底能不能從中走出一條屬于自己的路,大家都期待著結(jié)果,而隨著游戲今日的正式上線,我想,答案馬上就要揭曉了。
休閑益智
143.11MB
生存冒險(xiǎn)
43.4MB
休閑益智
21.44MB
休閑益智
84.79MB
模擬經(jīng)營(yíng)
78.6MB
休閑益智
27.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
角色扮演 | 372.08MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB