轉(zhuǎn)眼又到一年畢業(yè)季,熬過了多年課業(yè)之苦的孩子們終于可以暫時(shí)放下學(xué)業(yè)的壓力,盡情享受暑假了。等到了7月,全國中小學(xué)生也將陸續(xù)迎來暑假。盡管有了大把的時(shí)間,但只要你未滿十八歲,暑假仍將受到防沉迷系統(tǒng)的限制。 即便如此,仍有不少家長擔(dān)心,孩子無法合理安排游戲時(shí)間,還有不少高中畢業(yè)生在社交平臺(tái)抱怨已經(jīng)高考完但未成年,不能自由打游戲。 不妨先來看看《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱830新規(guī))落地之后,游戲行業(yè)的改變。
一、史上最嚴(yán)防沉迷效果顯著,未成年人沉迷游戲基本解決
830新規(guī)要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。出臺(tái)至今快兩年之久,未成年人游戲總時(shí)長、月活躍用戶數(shù)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù),同比大幅減少,效果顯著。 2022年底,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》稱“未成年人沉迷游戲問題基本解決”,新規(guī)作用下,每周游戲時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至75%以上。 以騰訊游戲?yàn)槔渥钚仑?cái)報(bào)顯示,公司本土游戲業(yè)務(wù)2023年Q1,未成年人在游戲時(shí)長、流水的占比為0.4%、0.7%,較2020年同期大幅下降96%、90%,均為騰訊公布該項(xiàng)數(shù)據(jù)以來的新低。 盛趣游戲、中手游等游戲廠商也都曾在財(cái)報(bào)中披露過相關(guān)數(shù)據(jù)。截至2022年上半年,盛趣游戲自營平臺(tái)未成年注冊用戶占比從2021年的0.9%下降到0.05%,未成年玩家充值金額占總流水的比例不到十萬分之一;同樣是2022年上半年,中手游未成年用戶消費(fèi)占比降至0.0029%,相較去年同期的0.026%,降幅接近90%。
二、20款手游防沉迷測評,王者和平排名第一第二
南財(cái)合規(guī)科技研究院在前不久發(fā)布的《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)》從事前同意、防沉迷系統(tǒng)應(yīng)用、游戲充值退款、事后補(bǔ)救等方面對市面上未成年人高頻使用的手游APP進(jìn)行測試和打分。 《測評》顯示,20 款手游App的測分結(jié)果平均值達(dá)到75.6分,總體已經(jīng)達(dá)到中高等級(jí)的未成年人保護(hù)程度。不僅如此,這一分?jǐn)?shù)正在逐年提高,2021年的平均分為62.65分,2022年各家平均得分71.33分。 值得一提的是,在未成年人保護(hù)問題上經(jīng)常被拿出來當(dāng)反面案例的王者榮耀與和平精英,在這次的測評中均拿下高分,分別位列第一名和第二名。尤其是王者,拿到了95分的最高分。
三、管得住更要管得好,防沉迷問題需多方共同努力
管得住的同時(shí),更要管得好。游戲廠商們就自發(fā)通過“青少年保護(hù)模式/防沉迷模式”等技術(shù)手段對未成年人進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)保護(hù),并著力探索“疏堵結(jié)合”的多元解決方案,持續(xù)完善未成年人保護(hù)體系。 針對全國各省300多萬網(wǎng)民的調(diào)查報(bào)告《2022年網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)安全感滿意度調(diào)查》顯示,在未成年人保護(hù)軟件的使用體驗(yàn)上,公眾的滿意度均分達(dá)3.36分,相比去年(2.88分)有較大提升,分別有62.01%的未成年人和46.98%的成年人對“青少年保護(hù)模式/防沉迷模式”的作用表示認(rèn)可。 然而,未成年人超時(shí)游戲的現(xiàn)象依然存在,尤其是家長讓孩子用自己的身份信息玩游戲,更是助長了這種現(xiàn)象。海外調(diào)研機(jī)構(gòu)Niko Partners去年發(fā)布的《中國年輕玩家》報(bào)告顯示,新規(guī)出臺(tái)后中國未成年人玩家減少了3900萬。但有29%未成年玩家游戲時(shí)長超過規(guī)定的3小時(shí),原因是有82%的家長允許孩子冒用自己的身份信息玩游戲。 若家長有意縱容,防沉迷系統(tǒng)又該如何保護(hù)未成年人呢?暑期將至,在各種防沉迷手段愈發(fā)嚴(yán)格的當(dāng)下,也請各位家長打起精神,履行監(jiān)管、教育職責(zé),引導(dǎo)自己的孩子適度游戲,度過一個(gè)多姿多彩的暑假。
休閑益智
57.91MB
飛行射擊
114.24MB
賽車競速
73MB
模擬經(jīng)營
56.9MB
32.9MB
61MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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史上最嚴(yán)防沉迷!已高考但未成年依舊不能打游戲
轉(zhuǎn)眼又到一年畢業(yè)季,熬過了多年課業(yè)之苦的孩子們終于可以暫時(shí)放下學(xué)業(yè)的壓力,盡情享受暑假了。等到了7月,全國中小學(xué)生也將陸續(xù)迎來暑假。盡管有了大把的時(shí)間,但只要你未滿十八歲,暑假仍將受到防沉迷系統(tǒng)的限制。
即便如此,仍有不少家長擔(dān)心,孩子無法合理安排游戲時(shí)間,還有不少高中畢業(yè)生在社交平臺(tái)抱怨已經(jīng)高考完但未成年,不能自由打游戲。
不妨先來看看《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱830新規(guī))落地之后,游戲行業(yè)的改變。
一、史上最嚴(yán)防沉迷效果顯著,未成年人沉迷游戲基本解決
830新規(guī)要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。出臺(tái)至今快兩年之久,未成年人游戲總時(shí)長、月活躍用戶數(shù)、消費(fèi)流水等數(shù)據(jù),同比大幅減少,效果顯著。
2022年底,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》稱“未成年人沉迷游戲問題基本解決”,新規(guī)作用下,每周游戲時(shí)間在3小時(shí)以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至75%以上。
以騰訊游戲?yàn)槔渥钚仑?cái)報(bào)顯示,公司本土游戲業(yè)務(wù)2023年Q1,未成年人在游戲時(shí)長、流水的占比為0.4%、0.7%,較2020年同期大幅下降96%、90%,均為騰訊公布該項(xiàng)數(shù)據(jù)以來的新低。
盛趣游戲、中手游等游戲廠商也都曾在財(cái)報(bào)中披露過相關(guān)數(shù)據(jù)。截至2022年上半年,盛趣游戲自營平臺(tái)未成年注冊用戶占比從2021年的0.9%下降到0.05%,未成年玩家充值金額占總流水的比例不到十萬分之一;同樣是2022年上半年,中手游未成年用戶消費(fèi)占比降至0.0029%,相較去年同期的0.026%,降幅接近90%。
二、20款手游防沉迷測評,王者和平排名第一第二
南財(cái)合規(guī)科技研究院在前不久發(fā)布的《20款手游未成年人保護(hù)機(jī)制測評(2023)》從事前同意、防沉迷系統(tǒng)應(yīng)用、游戲充值退款、事后補(bǔ)救等方面對市面上未成年人高頻使用的手游APP進(jìn)行測試和打分。
《測評》顯示,20 款手游App的測分結(jié)果平均值達(dá)到75.6分,總體已經(jīng)達(dá)到中高等級(jí)的未成年人保護(hù)程度。不僅如此,這一分?jǐn)?shù)正在逐年提高,2021年的平均分為62.65分,2022年各家平均得分71.33分。
值得一提的是,在未成年人保護(hù)問題上經(jīng)常被拿出來當(dāng)反面案例的王者榮耀與和平精英,在這次的測評中均拿下高分,分別位列第一名和第二名。尤其是王者,拿到了95分的最高分。
三、管得住更要管得好,防沉迷問題需多方共同努力
管得住的同時(shí),更要管得好。游戲廠商們就自發(fā)通過“青少年保護(hù)模式/防沉迷模式”等技術(shù)手段對未成年人進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)保護(hù),并著力探索“疏堵結(jié)合”的多元解決方案,持續(xù)完善未成年人保護(hù)體系。
延伸閱讀《王者榮耀》新英雄是美人魚?玩家:還以為聯(lián)動(dòng)迪士尼玩家不買賬!《王者榮耀》高定女裝限量100件均未售罄杭州亞運(yùn)會(huì)《王者榮耀》集訓(xùn)名單公開!候選人22人針對全國各省300多萬網(wǎng)民的調(diào)查報(bào)告《2022年網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)安全感滿意度調(diào)查》顯示,在未成年人保護(hù)軟件的使用體驗(yàn)上,公眾的滿意度均分達(dá)3.36分,相比去年(2.88分)有較大提升,分別有62.01%的未成年人和46.98%的成年人對“青少年保護(hù)模式/防沉迷模式”的作用表示認(rèn)可。
然而,未成年人超時(shí)游戲的現(xiàn)象依然存在,尤其是家長讓孩子用自己的身份信息玩游戲,更是助長了這種現(xiàn)象。海外調(diào)研機(jī)構(gòu)Niko Partners去年發(fā)布的《中國年輕玩家》報(bào)告顯示,新規(guī)出臺(tái)后中國未成年人玩家減少了3900萬。但有29%未成年玩家游戲時(shí)長超過規(guī)定的3小時(shí),原因是有82%的家長允許孩子冒用自己的身份信息玩游戲。
若家長有意縱容,防沉迷系統(tǒng)又該如何保護(hù)未成年人呢?暑期將至,在各種防沉迷手段愈發(fā)嚴(yán)格的當(dāng)下,也請各位家長打起精神,履行監(jiān)管、教育職責(zé),引導(dǎo)自己的孩子適度游戲,度過一個(gè)多姿多彩的暑假。
休閑益智
57.91MB
飛行射擊
114.24MB
賽車競速
73MB
模擬經(jīng)營
56.9MB
飛行射擊
32.9MB
飛行射擊
61MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB