FS社的游戲一直以高難度著稱,玩家在游玩過程中難免會查詢各種攻略,而宮崎英高在近期的采訪中表示,他們知道玩家會查攻略,但設計游戲時還是會以玩家自主通關為前提。
“我們顯然知道玩家會使用攻略,但我們在制作或計劃任何內容時都不會以此為前提。如果有的話,我們更傾向于迎合那些完全盲玩并希望充分地體驗游戲的玩家。如果他們不能做到這一點,那么在我們這邊就有改進的空間,我們希望在未來能更多地照顧這些玩家。”
特別是對于即將發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》資料片《黃金樹之影》,宮崎英高表示,一旦玩家玩了足夠多的基礎游戲內容并進入DLC流程,開發(fā)者們“相信他們能夠繼續(xù)前行,找到這些秘密并克服這些挑戰(zhàn)?!?/p>
模擬經營
114MB
音樂舞蹈
126MB
生存冒險
71MB
角色扮演
44MB
找物解謎
31.59MB
18.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 114MB
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宮崎英高知道玩家會查攻略:設計前提還是獨立通關
FS社的游戲一直以高難度著稱,玩家在游玩過程中難免會查詢各種攻略,而宮崎英高在近期的采訪中表示,他們知道玩家會查攻略,但設計游戲時還是會以玩家自主通關為前提。
“我們顯然知道玩家會使用攻略,但我們在制作或計劃任何內容時都不會以此為前提。如果有的話,我們更傾向于迎合那些完全盲玩并希望充分地體驗游戲的玩家。如果他們不能做到這一點,那么在我們這邊就有改進的空間,我們希望在未來能更多地照顧這些玩家。”
特別是對于即將發(fā)售的《艾爾登法環(huán)》資料片《黃金樹之影》,宮崎英高表示,一旦玩家玩了足夠多的基礎游戲內容并進入DLC流程,開發(fā)者們“相信他們能夠繼續(xù)前行,找到這些秘密并克服這些挑戰(zhàn)?!?/p>
模擬經營
114MB
音樂舞蹈
126MB
生存冒險
71MB
角色扮演
44MB
找物解謎
31.59MB
生存冒險
18.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 114MB