6月8日,2024征途全系國戰(zhàn)電競總決賽于成都東安閣圓滿落幕。此次電競盛宴不僅是征途全系嘉年華的重頭戲,更是征途系列在電競領(lǐng)域多年探索與迭代的成果展示。
【現(xiàn)場直擊:激戰(zhàn)正酣的電競盛宴】
2024征途嘉年華現(xiàn)場,燈光璀璨,人聲鼎沸。巨大的LED屏幕上,一幅幅激戰(zhàn)正酣的戰(zhàn)斗畫面輪番上演。從緊張刺激的1V1職業(yè)精英賽事,到展現(xiàn)默契與策略的3V3組隊王者對決,再到考驗兄弟姐妹們齊心協(xié)力的龍舟賽、以及充滿家族榮譽感的家族聯(lián)賽與震撼人心的萬人同屏國戰(zhàn),一連串精彩紛呈的賽事讓現(xiàn)場與線上的觀眾熱血沸騰,不斷爆發(fā)出陣陣歡呼與掌聲。
隨著最后一場萬人同屏國戰(zhàn)的結(jié)束,征途全系賽事終于畫上了圓滿的句號。在萬眾矚目的頒獎儀式上,冠軍選手們一個個走上舞臺,接受現(xiàn)場觀眾的熱烈歡呼和祝賀。他們手持獎杯,臉上洋溢著勝利的喜悅,這一刻的榮耀與輝煌,是對他們辛勤付出和卓越實力的最好回報。
【龍舟賽:傳統(tǒng)與競技的完美結(jié)合】
在本屆電競決賽現(xiàn)場的舞臺上,一項電競賽事引起了廣泛關(guān)注——龍舟賽。征途IP賽道負(fù)責(zé)人趙劍楓先生在嘉年華發(fā)布會中聊起了游戲內(nèi)龍舟玩法的創(chuàng)意來源。他表示:我們一直在思考如何將現(xiàn)實生活中有趣的元素融入游戲,帶給玩家全新的體驗。劃龍舟這一傳統(tǒng)活動,既富有趣味性,又具備競技性,而當(dāng)時,征途系列的游戲玩法主要圍繞PK展開,于是我們設(shè)想,如果將龍舟這一元素引入游戲,將會碰撞出怎樣的火花?
他還進(jìn)一步說道:“在現(xiàn)實中,劃龍舟需要團(tuán)隊成員的齊心協(xié)力,稍有偏差便可能使龍舟偏離航道。這種看似簡單實則高難度的挑戰(zhàn),激發(fā)了我們的靈感。因此,在游戲設(shè)計中,我們特意設(shè)置了左右兩側(cè)的船員分工,發(fā)出的指令和動作若不匹配,龍舟的速度便會減慢甚至扣分。同時,考慮到現(xiàn)實劃龍舟中拐彎的重要性,我們在游戲中也加入了這一玩法。但為了增加游戲的樂趣,并降低挫敗感,我們并沒有設(shè)計成現(xiàn)實中碰撞后會停止滑動,而是設(shè)計成當(dāng)龍舟撞到河道時,會向反方向開回來。”
趙劍楓先生還強調(diào),將龍舟賽作為征途系列電競賽事的一種,不僅是對傳統(tǒng)龍舟文化的傳承,更是對競技精神的弘揚。通過舉辦龍舟賽事,我們希望能夠拓寬電競內(nèi)容,為玩家?guī)砀迂S富多樣的競技體驗。
【征途系列:打造全民國戰(zhàn)電競】
回溯征途系列國戰(zhàn)電競的發(fā)展歷程,是一條不斷突破、持續(xù)創(chuàng)新的旅途。面對外界的質(zhì)疑與挑戰(zhàn),征途IP賽道負(fù)責(zé)人趙劍楓先生堅持認(rèn)為,國戰(zhàn)電競雖然并非傳統(tǒng)意義上的小隊對抗,但其大規(guī)模參與性和深度策略性正是征途系列的獨特生態(tài)。自2018年邁出第一步開始,征途系列不斷迭代,勇于突破常規(guī)電競框架,最終探索出了一條符合自身特色的電競道路。
經(jīng)過數(shù)年的不懈努力,征途系列成功舉辦了多屆電競聯(lián)賽,不僅證明了MMO電競的可行性,更通過無論男女老少、人人皆可參與的PK模式,讓“全民國戰(zhàn)電競”的理念深入人心。每一場比賽,無論是戰(zhàn)術(shù)布局的精妙絕倫,還是團(tuán)隊合作的默契無間,都展現(xiàn)了征途系列國戰(zhàn)電競的獨特吸引力與無限可能。
【開辟新紀(jì)元:國戰(zhàn)電競賽道的未來展望】
2024征途全系國戰(zhàn)電競總決賽,不僅是對國戰(zhàn)電競探索成果的一次展示,更是對電競行業(yè)未來格局的一次深遠(yuǎn)影響。它標(biāo)志著征途系列在國戰(zhàn)電競這條少有人走的路上,已經(jīng)從孤獨的探索者成長為引領(lǐng)新方向的領(lǐng)航員。
征途系列將繼續(xù)豐富國戰(zhàn)電競的核心理念,利用技術(shù)創(chuàng)新與模式創(chuàng)新,進(jìn)一步拓寬參與門檻,提升賽程體驗,讓每一位玩家都能在這片征途戰(zhàn)場上找到屬于自己的電競榮耀與夢想。
國戰(zhàn)電競的未來,正因征途系列的探索而愈發(fā)光明!在這條充滿挑戰(zhàn)與機遇的道路上,征途系列將繼續(xù)前行、勇于創(chuàng)新。讓我們共同期待,見證征途系列在國戰(zhàn)電競賽道上的美好未來!
更多內(nèi)容:征途專題征途論壇
賽車競速
73MB
52.3MMB
角色扮演
85.6MB
80.2MB
休閑益智
44.44MB
51MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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2024征途嘉年華落幕 征途電競之路:從探索到領(lǐng)航!
6月8日,2024征途全系國戰(zhàn)電競總決賽于成都東安閣圓滿落幕。此次電競盛宴不僅是征途全系嘉年華的重頭戲,更是征途系列在電競領(lǐng)域多年探索與迭代的成果展示。
【現(xiàn)場直擊:激戰(zhàn)正酣的電競盛宴】
2024征途嘉年華現(xiàn)場,燈光璀璨,人聲鼎沸。巨大的LED屏幕上,一幅幅激戰(zhàn)正酣的戰(zhàn)斗畫面輪番上演。從緊張刺激的1V1職業(yè)精英賽事,到展現(xiàn)默契與策略的3V3組隊王者對決,再到考驗兄弟姐妹們齊心協(xié)力的龍舟賽、以及充滿家族榮譽感的家族聯(lián)賽與震撼人心的萬人同屏國戰(zhàn),一連串精彩紛呈的賽事讓現(xiàn)場與線上的觀眾熱血沸騰,不斷爆發(fā)出陣陣歡呼與掌聲。
隨著最后一場萬人同屏國戰(zhàn)的結(jié)束,征途全系賽事終于畫上了圓滿的句號。在萬眾矚目的頒獎儀式上,冠軍選手們一個個走上舞臺,接受現(xiàn)場觀眾的熱烈歡呼和祝賀。他們手持獎杯,臉上洋溢著勝利的喜悅,這一刻的榮耀與輝煌,是對他們辛勤付出和卓越實力的最好回報。
【龍舟賽:傳統(tǒng)與競技的完美結(jié)合】
在本屆電競決賽現(xiàn)場的舞臺上,一項電競賽事引起了廣泛關(guān)注——龍舟賽。征途IP賽道負(fù)責(zé)人趙劍楓先生在嘉年華發(fā)布會中聊起了游戲內(nèi)龍舟玩法的創(chuàng)意來源。他表示:我們一直在思考如何將現(xiàn)實生活中有趣的元素融入游戲,帶給玩家全新的體驗。劃龍舟這一傳統(tǒng)活動,既富有趣味性,又具備競技性,而當(dāng)時,征途系列的游戲玩法主要圍繞PK展開,于是我們設(shè)想,如果將龍舟這一元素引入游戲,將會碰撞出怎樣的火花?
他還進(jìn)一步說道:“在現(xiàn)實中,劃龍舟需要團(tuán)隊成員的齊心協(xié)力,稍有偏差便可能使龍舟偏離航道。這種看似簡單實則高難度的挑戰(zhàn),激發(fā)了我們的靈感。因此,在游戲設(shè)計中,我們特意設(shè)置了左右兩側(cè)的船員分工,發(fā)出的指令和動作若不匹配,龍舟的速度便會減慢甚至扣分。同時,考慮到現(xiàn)實劃龍舟中拐彎的重要性,我們在游戲中也加入了這一玩法。但為了增加游戲的樂趣,并降低挫敗感,我們并沒有設(shè)計成現(xiàn)實中碰撞后會停止滑動,而是設(shè)計成當(dāng)龍舟撞到河道時,會向反方向開回來。”
趙劍楓先生還強調(diào),將龍舟賽作為征途系列電競賽事的一種,不僅是對傳統(tǒng)龍舟文化的傳承,更是對競技精神的弘揚。通過舉辦龍舟賽事,我們希望能夠拓寬電競內(nèi)容,為玩家?guī)砀迂S富多樣的競技體驗。
【征途系列:打造全民國戰(zhàn)電競】
回溯征途系列國戰(zhàn)電競的發(fā)展歷程,是一條不斷突破、持續(xù)創(chuàng)新的旅途。面對外界的質(zhì)疑與挑戰(zhàn),征途IP賽道負(fù)責(zé)人趙劍楓先生堅持認(rèn)為,國戰(zhàn)電競雖然并非傳統(tǒng)意義上的小隊對抗,但其大規(guī)模參與性和深度策略性正是征途系列的獨特生態(tài)。自2018年邁出第一步開始,征途系列不斷迭代,勇于突破常規(guī)電競框架,最終探索出了一條符合自身特色的電競道路。
經(jīng)過數(shù)年的不懈努力,征途系列成功舉辦了多屆電競聯(lián)賽,不僅證明了MMO電競的可行性,更通過無論男女老少、人人皆可參與的PK模式,讓“全民國戰(zhàn)電競”的理念深入人心。每一場比賽,無論是戰(zhàn)術(shù)布局的精妙絕倫,還是團(tuán)隊合作的默契無間,都展現(xiàn)了征途系列國戰(zhàn)電競的獨特吸引力與無限可能。
【開辟新紀(jì)元:國戰(zhàn)電競賽道的未來展望】
2024征途全系國戰(zhàn)電競總決賽,不僅是對國戰(zhàn)電競探索成果的一次展示,更是對電競行業(yè)未來格局的一次深遠(yuǎn)影響。它標(biāo)志著征途系列在國戰(zhàn)電競這條少有人走的路上,已經(jīng)從孤獨的探索者成長為引領(lǐng)新方向的領(lǐng)航員。
征途系列將繼續(xù)豐富國戰(zhàn)電競的核心理念,利用技術(shù)創(chuàng)新與模式創(chuàng)新,進(jìn)一步拓寬參與門檻,提升賽程體驗,讓每一位玩家都能在這片征途戰(zhàn)場上找到屬于自己的電競榮耀與夢想。
國戰(zhàn)電競的未來,正因征途系列的探索而愈發(fā)光明!在這條充滿挑戰(zhàn)與機遇的道路上,征途系列將繼續(xù)前行、勇于創(chuàng)新。讓我們共同期待,見證征途系列在國戰(zhàn)電競賽道上的美好未來!
更多內(nèi)容:征途專題征途論壇
賽車競速
73MB
賽車競速
52.3MMB
角色扮演
85.6MB
賽車競速
80.2MB
休閑益智
44.44MB
休閑益智
51MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
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2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
角色扮演 | 372.08MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB