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創(chuàng)意總監(jiān)談《燧石槍》:有自身特色 不拘泥于魂系游戲

時(shí)間:2024-06-10 15:43:19 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶(hù) 閱讀:0

在今日凌晨的Xbox發(fā)布會(huì)上,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《燧石槍?zhuān)豪杳髦畤氛焦_(kāi)了實(shí)機(jī)預(yù)告。近日,《燧石槍?zhuān)豪杳髦畤返膭?chuàng)意總監(jiān)Simon Dasan在接受外媒GamesRadar+采訪(fǎng)時(shí)表示,游戲不會(huì)只拘泥于像《黑暗之魂》這類(lèi)魂系游戲的特點(diǎn),且游戲有自身的特色,能夠讓玩家更容易上手,我們一起來(lái)看一下。

Simon Dasan說(shuō)道:““魂系”不僅僅是一種戰(zhàn)斗機(jī)制,它是游戲世界和敘事的傳遞,并且這種機(jī)制已經(jīng)變成了一種主流機(jī)制。“魂系”影響了很多游戲,即便“魂系”是潛意識(shí)的?!?/p>

“我們從那些魂系游戲里汲取了很多靈感,但我們也想朝著自己的方向前進(jìn),我們不想拘泥于任何特定的游戲類(lèi)型。老實(shí)說(shuō),我們有自己的東西(特色),我迫不及待地想讓人們親眼看到它。”

《燧石槍?zhuān)豪杳髦畤穼⒃诮衲?月18日發(fā)售,加入XGP,敬請(qǐng)期待。