從《龍之信條2》開始,日廠卡普空的大型游戲也正式邁入了“70美元時代”。由于開發(fā)成本上升,開發(fā)商需要保持盈利才能繼續(xù)制作高質量的游戲,因此游戲漲價是大勢所趨。但這也確實引發(fā)了消費者的不滿。
最近,在卡普空的財務業(yè)績問答會議上,公司表示希望在五年內使新發(fā)行游戲的 “單位銷售量和利潤最大化”。
卡普空解釋稱:“大約5年后,價格通常會降至10美元,最后降至5美元。例如《怪獵世界》,這是系列中的熱門游戲,在新作《怪獵荒野》公開的同時,我們以9.99美元的實惠價格重新發(fā)售了《世界》,其銷量因此大幅增加。”
“此外據(jù)分析,我們的主要目標市場是15億游戲機和PC游戲玩家。目前,我們一直致力于擴大品牌知名度,重點關注新興國家。隨著時間的推移,我們預計這些國家的游戲單位銷售額將增長?!?p class="GsImageLabel" align="center">
找物解謎
58.9MB
角色扮演
9MB
戰(zhàn)爭塔防
115MB
休閑益智
30MB
11MB
39MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB
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不滿70美元定價?卡普空:發(fā)售五年后都會降到5美元
從《龍之信條2》開始,日廠卡普空的大型游戲也正式邁入了“70美元時代”。由于開發(fā)成本上升,開發(fā)商需要保持盈利才能繼續(xù)制作高質量的游戲,因此游戲漲價是大勢所趨。但這也確實引發(fā)了消費者的不滿。
最近,在卡普空的財務業(yè)績問答會議上,公司表示希望在五年內使新發(fā)行游戲的 “單位銷售量和利潤最大化”。
卡普空解釋稱:“大約5年后,價格通常會降至10美元,最后降至5美元。例如《怪獵世界》,這是系列中的熱門游戲,在新作《怪獵荒野》公開的同時,我們以9.99美元的實惠價格重新發(fā)售了《世界》,其銷量因此大幅增加。”
“此外據(jù)分析,我們的主要目標市場是15億游戲機和PC游戲玩家。目前,我們一直致力于擴大品牌知名度,重點關注新興國家。隨著時間的推移,我們預計這些國家的游戲單位銷售額將增長?!?p class="GsImageLabel" align="center">
找物解謎
58.9MB
角色扮演
9MB
戰(zhàn)爭塔防
115MB
休閑益智
30MB
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動作格斗 | 20GB
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角色扮演 | 3.2GB
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休閑益智 | 30.17MB
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生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB