據(jù)mp1st報(bào)道,《影之刃零》工作室在Discord社區(qū)問(wèn)答活動(dòng)中解釋了有關(guān)本作的幾個(gè)重要問(wèn)題。據(jù)透露,本作主線流程將花費(fèi)約30-40個(gè)小時(shí)來(lái)完成。
問(wèn)題 1:游戲價(jià)格確定了嗎?
目前還沒(méi)有,我們會(huì)在游戲大部分內(nèi)容完成后與合作伙伴討論這個(gè)問(wèn)題。
問(wèn)題 2:預(yù)告中看到的戰(zhàn)斗是否是真正的戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)斗在不同控制器(PC、游戲機(jī))上是如何進(jìn)行的。
所有戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是在引擎中捕捉的,它們是真實(shí)的。實(shí)際游戲?qū)⒂幸粋€(gè)更穩(wěn)定的視角和更大的視野范圍。戰(zhàn)斗看起來(lái)會(huì)更清晰,但觀感沖擊力會(huì)比預(yù)告片小。
戰(zhàn)斗方面,本作延續(xù)了此前手游中我們打造的“技能鏈”系統(tǒng),目的是通過(guò)簡(jiǎn)化操作也能打出華麗的戰(zhàn)斗招式。但在如何組織技能順序以及其他與時(shí)機(jī)相關(guān)的技能(招架、閃避等)方面仍有一定深度。
問(wèn)題 3:游戲有多長(zhǎng)?
單是主線劇情就有30~40小時(shí),還有大量的支線任務(wù)。在完成故事模式后,玩家將看到大量的終局游戲內(nèi)容,包括各種多人內(nèi)容、BOSS挑戰(zhàn)、類似Roguelike的深淵等。
問(wèn)題 4:如何定義《影之刃零》?它會(huì)像《忍龍》《鬼泣》還是《只狼》。
有點(diǎn)混合,冒險(xiǎn)地圖有多條前進(jìn)路徑,戰(zhàn)斗類似于《忍龍》。你可以把它理解為一種傳統(tǒng)的砍殺、高速動(dòng)作游戲,采用半開(kāi)放式世界地圖,而不是線性地圖。
問(wèn)題 5:發(fā)售時(shí)間?
游戲的早期概念從 2017年開(kāi)始編寫(xiě)和設(shè)計(jì),但僅限于2~3名核心成員。實(shí)際開(kāi)發(fā)工作是從2022年初開(kāi)始。至于發(fā)售的問(wèn)題暫時(shí)我還回答不了。
問(wèn)題 6:獨(dú)占還是多平臺(tái)?
目前我們還沒(méi)有任何平臺(tái)的獨(dú)占協(xié)議。
問(wèn)題 7:游戲是開(kāi)放世界嗎?
它不是那種需要騎馬從A點(diǎn)到B點(diǎn)的廣闊開(kāi)放世界,但確實(shí)有多條路徑和一些開(kāi)放世界元素。
賽車競(jìng)速
42.2MB
動(dòng)作格斗
98.4MB
生存冒險(xiǎn)
176MB
模擬經(jīng)營(yíng)
42.1MB
休閑益智
51MB
42.24MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB
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《影之刃零》主線流程約30-40小時(shí) 戰(zhàn)斗借鑒《忍龍》
據(jù)mp1st報(bào)道,《影之刃零》工作室在Discord社區(qū)問(wèn)答活動(dòng)中解釋了有關(guān)本作的幾個(gè)重要問(wèn)題。據(jù)透露,本作主線流程將花費(fèi)約30-40個(gè)小時(shí)來(lái)完成。
問(wèn)題 1:游戲價(jià)格確定了嗎?
目前還沒(méi)有,我們會(huì)在游戲大部分內(nèi)容完成后與合作伙伴討論這個(gè)問(wèn)題。
問(wèn)題 2:預(yù)告中看到的戰(zhàn)斗是否是真正的戰(zhàn)斗,以及戰(zhàn)斗在不同控制器(PC、游戲機(jī))上是如何進(jìn)行的。
所有戰(zhàn)斗場(chǎng)景都是在引擎中捕捉的,它們是真實(shí)的。實(shí)際游戲?qū)⒂幸粋€(gè)更穩(wěn)定的視角和更大的視野范圍。戰(zhàn)斗看起來(lái)會(huì)更清晰,但觀感沖擊力會(huì)比預(yù)告片小。
戰(zhàn)斗方面,本作延續(xù)了此前手游中我們打造的“技能鏈”系統(tǒng),目的是通過(guò)簡(jiǎn)化操作也能打出華麗的戰(zhàn)斗招式。但在如何組織技能順序以及其他與時(shí)機(jī)相關(guān)的技能(招架、閃避等)方面仍有一定深度。
問(wèn)題 3:游戲有多長(zhǎng)?
單是主線劇情就有30~40小時(shí),還有大量的支線任務(wù)。在完成故事模式后,玩家將看到大量的終局游戲內(nèi)容,包括各種多人內(nèi)容、BOSS挑戰(zhàn)、類似Roguelike的深淵等。
問(wèn)題 4:如何定義《影之刃零》?它會(huì)像《忍龍》《鬼泣》還是《只狼》。
有點(diǎn)混合,冒險(xiǎn)地圖有多條前進(jìn)路徑,戰(zhàn)斗類似于《忍龍》。你可以把它理解為一種傳統(tǒng)的砍殺、高速動(dòng)作游戲,采用半開(kāi)放式世界地圖,而不是線性地圖。
問(wèn)題 5:發(fā)售時(shí)間?
游戲的早期概念從 2017年開(kāi)始編寫(xiě)和設(shè)計(jì),但僅限于2~3名核心成員。實(shí)際開(kāi)發(fā)工作是從2022年初開(kāi)始。至于發(fā)售的問(wèn)題暫時(shí)我還回答不了。
問(wèn)題 6:獨(dú)占還是多平臺(tái)?
目前我們還沒(méi)有任何平臺(tái)的獨(dú)占協(xié)議。
問(wèn)題 7:游戲是開(kāi)放世界嗎?
它不是那種需要騎馬從A點(diǎn)到B點(diǎn)的廣闊開(kāi)放世界,但確實(shí)有多條路徑和一些開(kāi)放世界元素。
賽車競(jìng)速
42.2MB
動(dòng)作格斗
98.4MB
生存冒險(xiǎn)
176MB
模擬經(jīng)營(yíng)
42.1MB
休閑益智
51MB
休閑益智
42.24MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
休閑益智 | 35.93MB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
角色扮演 | 372.08MB