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《賽博朋克2077》總監(jiān)揭秘狗鎮(zhèn)設(shè)計:參考了尼加拉瓜與墨西哥

時間:2024-06-08 16:35:33 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:0

近日在接受外媒采訪時,《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計師帕維爾·薩斯科(Pawel Sasko)談到了《往日之影》劇情所在地“狗鎮(zhèn)”的地圖設(shè)計。

薩斯科表示,狗鎮(zhèn)背后的目標(biāo)是讓玩家感覺自己不再身處“夜之城”。雖然仍有大量夜之城的參考元素,但CDPR希望狗鎮(zhèn)擁有“自己的特色”。

“這是個參考資料的集合。其中有尼加拉瓜的元素、貧民窟的元素和墨西哥建筑元素,因此,這些可能是對我們影響最大的視覺元素。有時,你會非常明確地參考某個單一地點(diǎn),而在這種情況下,這就是一種拼貼?!?/p>

這名首席任務(wù)設(shè)計師指出,激發(fā)團(tuán)隊靈感的并不總是一些特定的東西,因?yàn)榭赡苁悄硹l街道或某棟建筑給了他們靈感?!罢麄€狗鎮(zhèn)都是由我們以前未曾使用過的參考資料構(gòu)建而成的?!薄拔覀兿胝故竟锋?zhèn)的歷史,它是如何建成的,如何被遺棄的,漢森上校是如何建立起這樣一個類似軍政府的地方的?!?/p>

在此前的采訪中,CDPR透露,游戲本體“夜之城”的概念是基于“舊金山和洛杉磯貧民窟的融合”,以及新加坡、圣保羅、巴西、北京等城市。(來源:dualshockers)